Home ÉvénementsXbox Controller pour le Cloud Gaming et l’Usage Mobile : Les Premières Images Révélées

Xbox Controller pour le Cloud Gaming et l’Usage Mobile : Les Premières Images Révélées

by Élodie Lambert

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Microsoft sort un nouveau contrôleur Xbox compact conçu principalement pour le jeu en nuage et l'utilisation nomade, reflétant leur concentration sur la diffusion au sein de l'écosystème Xbox.
  • La nouvelle manette est équipée de la technologie Wi-Fi 6, qui permet une communication directe avec les serveurs Xbox Cloud Gaming, réduisant ainsi le temps de latence dans les jeux rapides.
  • Le design compact resemble les populaires contrôleurs adaptés au voyage comme le HyperX Clutch Tanto et l’8BitDo SN30 Pro, rendant les jeux Xbox plus accessibles sur divers appareils.
  • Le contrôleur est équipé d'un port USB-C pour la recharge, un bouton mystère potentiel pour le jumelage rapide ou le passage entre les modes de connexion et une puce Realtek RTL8730E pour des capacités de réseautage avancées.

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L’arrivée de l’été coïncide souvent avec E3, mais Geoff Keighley’s Summer Game Fest prend de plus en plus la scène centrale. À présent, Microsoft prépare un nouvel accessoire : une manette Xbox compacte principalement conçue pour le cloud gaming et les jeux portables. Les premières images et les spécifications techniques obtenues par le site brésilien Tecnoblog montrent une manette qui se distingue considérablement des designs Xbox traditionnels. Sa taille et son poids réduits reflètent la stratégie de Microsoft pour mettre l’accent sur la diffusion dans l’écosystème Xbox et promouvoir l’avenir du cloud gaming. Tout en conservant les éléments familiers de la manette Xbox tels que les sticks analogiques asymétriques, les boutons ABXY, les gâchettes et les pad, cette nouvelle manette est notablement plus petite et plus mince, ce qui facilite son transport. Elle ressemble à des manettes compactes populaires comme la HyperX Clutch Tanto et l’8BitDo SN30 Pro, toutes deux appréciées par les joueurs mobiles pour leur format pratique pour voyager. Cette conception soutient les efforts de Microsoft pour rendre les jeux Xbox accessibles sur différents appareils tels que les PCs, les téléphones, les tablettes et les télévisions grâce au cloud gaming. La manette Xbox standard est confortable mais volumineuse, ce qui pose des défis pour l’utilisation et le transport mobiles. Ce nouveau modèle offre une solution pratique pour le jeuquotidien.

Nouvelle manette Xbox à avancée Wi-Fi 6 fuite pour le cloud et le gaming mobile avec port USB-C et bouton mystère

Les découvertes de Tecnoblog indiquent également que cette manette présentera la technologie Wi-Fi 6, surpassant la connexion Bluetooth standard. Cette connectivité avancée permet une communication directe avec les serveurs Xbox Cloud Gaming, réduisant le temps de latence d’entrée, particulièrement dans les jeux rapides. D’autres détails des images fuite

Au cas où vous l’auriez manqué

Tout en abordant le sujet des expériences de jeu thought-provoking, pourquoi ne pas plonger dans la dernière analyse de Marcus Thompson, « GRIME II : Palestine et Israël » (publiée le 6 mai) ? Dans cet article perspicace, Victor Hidalgo explore le jeu de Weissbrot, invitant les lecteurs à l’aborder avec un esprit ouvert. Attendez-vous à une plongée profonde dans le gameplay à la Metroidvania et l’action RPG, le tout enveloppé dans une intrigue captivante qui ajoute de la profondeur à la conversation entourant ce titre controversé (GRIME II : Palestine et Israël).

Passant à des notes plus positives, notre correspondant Carlos Mendoza s’intéresse dans son dernier article « Subnautica 2 surpasse les drames de développement, se vend à 2 millions d’exemplaires » (publié le 15 mai), au succès inattendu de Subnautica 2 Despite the turmoil corporatif entre les développeurs et les propriétaires Krafton, le jeu s’est vendu à plus de deux millions d’exemplaires en seulement douze heures, grâce à l’intérêt public écrasant et à une visibilité impressionnante en streaming (Subnautica 2 surpasse les difficultés de développement, vend 2 millions d’exemplaires).

Intrigué par ce retournement de situationremarkable ? Vous ne Want pas manquer l último plongée de Jonathan Dubinski dans Subnautica 2. Dans son dernier article « Subnautica 2 : un lancement colossal, atteignant un record sans précédent » (publié le 15 mai 2026), Dubinski explore comment Unknown Worlds Entertainment’s suite a battu des records, atteignant plus de deux millions de ventes dans le monde entier en seulement douze heures de sortie. Avec une évaluation « Très positive » sur Steam et des chiffres record de visionnage, Subnautica 2 s’impose comme une force avec laquelle il faut compter dans le genre de la survie sous-marine Un lancement colossal, atteignant des records sans précédent : Subnautica 2.

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