En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La PlayStation 6 (PS6) est attendue pour offrir une amélioration de 3 fois en nombre d'images par seconde (IPS) pour les tâches centrées sur la trace de rayons, par rapport à la PlayStation 5 (PS5).
- PS6 pourrait sortir en plusieurs versions, dont un modèle haut de gamme appelé Orion et une console portable nommée Canis. L'Orion est censée intégrer une technologie avancée, tandis que le Canis pourrait potentiellement surpasser la PS5 en puissance à des coûts de production inférieurs.
- Les prix prévus pour les différents modèles de la gamme PS6 varient entre 349 et 999 dollars.
- La technologie de la future PS6 pourrait faire progresser l'IA et les technologies d'amélioration comme celles d'AMD, FSR et PSSR, et il est dit que la production débutera au milieu de l'année 2027 avec une fenêtre de sortie entre l'automne 2027 et le début de l'année 2028.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
**Allusions mystérieuses entourent la PlayStation 6 (PS6), l’attention s’étant récemment concentrée sur ses performances potentielles en matière de traçage de rayon (RT). Les premiers rapports suggéraient que la PS6 delivering jusqu’à 10 fois meilleures performances en ray tracing que la PlayStation 5 (PS5), mais cela a été largement mal interprété. Selon l’analyste matériel KeplerL2 écrivant sur les forums NeoGAF, les supports Interpret incorrectement des documents internes AMD. KeplerL2 suggère qu’une décuple augmentation du traitement de ray tracing ne se traduit pas par une décuple augmentation en images par seconde. Au lieu de cela, le gain de performances réel dans les jeux est projeté autour d’une moyenne de trois fois l’IPSBase de la PS5. KeplerL2 a utilisé des données officielles d’Ubisoft concernant les performances d’Assassin’s Creed Shadows pour illustrer ce calcul. En isolant le temps de rendu (temps d’image mesuré en millisecondes) pour des tâches d’éclairage spécifiques, KeplerL2 a comparé les performances actuelles des consoles aux projections de la PS6 : | Tâche | Temps de rendu sur PS5 | Temps projeté sur PS6 | | :———————- | :——————– | :——————– | | Tracage de l’espace de l’écran | 0,54 ms | 0,18 ms | | Tracage de l’espace du monde | 1,38 ms | 0,14 ms | | Éclairage | 1,17 ms | 0,39 ms | | Dénoyage (réduction du bruit) | 1,91 ms | 0,64 ms | | Total des tâches RT | 5,00 ms | 1,35 ms |
Les données indiquent que tandis que les tâches centrées sur le traçage de rayon sont considérablement plus rapides sur la nouvelle architecture, le traçage de rayon ne constitue qu’une fraction du traitement global de la console. Pour Assassin’s Creed Shadows, le traitement de scène non basé sur le traçage de rayon et les tâches physiques prennent approximativement 25ms sur PS5 pour assurer un taux de 30 FPS (3 ms par image). En appliquant les gains projetés de l’architecture PS6, KeplerL2 estime que ce traitement normal passerait à 8,33 ms. En ajoutant le temps de traçage de rayon (1,35 ms) au temps de rastérisation régulier (8,33 ms), la PS6 deliverait un temps d’image de 9,68 ms, correspondant à environ 103 FPS – une amélioration d’environ 3,1x par rapport aux 30 FPS de la PS5. KeplerL2 indique que même dans les futurs jeux utilisant le path tracing, la différence de performance sera probablement supérieure à 3x mais ne reachra pas 10x, car la partie traditionnelle de calcul et de rastérisation du temps d’image restera supérieure à 50 %.
Autres informations suggèrent que la PS6 pourrait sortir avec trois modèles différents : une version haut de gamme (désignée sous le nom de code Orion), un modèle « Lite » (potentiellement appelé PS6 S) et un appareil portable appelé Canis. L’Orion devrait comporter 8 coeurs CPU Zen 6 et 4048 unités de calcul RDNA 5 fonctionnant à plus de 3 GHz, avec une performance de rastérisation environ trois fois supérieure à celle de la PS5. Le Canis est reportedly en cours de développement dans le cadre de la famille PS6, utilisant l’architecture RDNA 5 d’AMD. Cet appareil portable pourrait même dépasser la PS5 en puissance tout en maintenant des coûts de production plus bas. Le coût projeté du processeur Canis par Sony est d’environ 46,80 $, comparativement à environ 81,50 $ pour la version réduite de la puce actuelle de la PS5. AMD développe apparemment un mode d’économie d’énergie pour la lecture de multimédia et de vidéos sur Canis afin de conserver l’autonomie de la batterie, et il devrait pouvoir exécuter tous les jeux de la PS4 et de la PS5. Les prix attendus pour ces consoles sont les suivants : PS6 Lite (ou S) : 349 $ à 549 $ Canis portable : 499 $ à 699 $ Console PS6 complète : 699 $ à 999 $.
Ps6’s Ai-advanced Orion And Canis: 2027 Production And Generational Leap With 3x Fps Boost
La technologie future de la PS6, telle que les fonctionnalités du projet Améthyste en matière d’IA, pourrait faire progresser à la fois la technologie de l’IA et le surrégénération (FSR et PSSR) d’AMD et de Sony. La PS6 pourrait comporter jusqu’à 30 Go de mémoire unifiée avec une bande passante améliorée pour les fonctionnalités de prochaine génération. La production tant pour Orion que pour Canis devrait commencer à mi-2027, avec une fenêtre de lancement entre l’automne 2027 et le début de l’année 2028. Étant donné que la PlayStation 6 est encore lointaine d’une sortie officielle, ces analyses restent basées sur des prévisions et des documents techniques initiaux. Une augmentation de trois fois le nombre d’images par seconde représenterait un saut générationnel important.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans nos dernières analyses du secteur du jeu vidéo, Carlos Mendoza découvre d’abord un exploit étonnant en explorant la présentation impressionnante de Pragmata sur Nintendo Switch 2. Grâce à la technologie DLSS, cette version offre des visuels époustouflants jusqu’à 1080p en mode docké et maintient une qualité exceptionnelle même en mode portatif, surpassant la résolution de 720p de la Xbox Series S Un miracle de la technologie DLSS sur Switch 2. Par ailleurs, Marcus Thompson nous emmène à la découverte de la scène jeu vidéo florissante du Japon avec son article sur le succès phénoménal de Pokémon Pokopia et d’autres jeux à gros tirages comme Mario Kart World Japon : sous le charme de Pokémon Pokopia. Si les histoires émotionnelles sont votre tasse de thé, Carlos se penche également sur un sondage révélant les JRPG les plus bouleversants, avec Final Fantasy 10 en tête. Découvrez quels autres jeux ont figuré dans la liste et partagez vos propres expériences Ces JRPG vous feront pleurer.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Key TakeawaysKey Takeawaysgadgets360.com
- Sony PlayStation 5Sony PlayStation 5thegamer.com
- PS6 Home Console: Project OrionPS6 Home Console: Project Orionplayersforlife.com
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






