Home NouveautésAprès Marathon, Ninja tourne le dos à ARC Raiders à cause de la prolifération des tricheurs.

Après Marathon, Ninja tourne le dos à ARC Raiders à cause de la prolifération des tricheurs.

by Gabriel Sutton

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Tricheries et espionnage de flux dans ARC Raiders sont devenus des problèmes importants, rendant le jeu littéralement impraticable pour les créateurs de contenu populaires comme Ninja.
  • Problèmes de tricherie dans ARC Raiders ont conduit Ninjas à Decision prendre une pause prolongée de diffusion et éventuellement basculer vers le jeu League of Legends.
  • Études Embarquées traite des problèmes de tricherie depuis la sortie du jeu, mais il semble qu'il faille faire plus pour garantir une expérience de jeu positive tant pour les joueurs que pour les créateurs de contenu.
  • Problèmes de tricherie persistants dans ARC Raiders ont conduit des personnalités importantes comme Ninja à quitter la communauté, ce qui pourrait avoir un impact sur la popularité et le succès du jeu.

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Tyler « Ninja » Blevins a annoncé une pause indéfinie de la diffusion en direct, invoquant le triche généralisée et l’espionnage de flux dans ARC Raiders comme les raisons principales. Selon le créateur de contenu, ces problèmes ont rendu le jeu « littéralement non jouable ». La décision de Ninja de s’éloigner d’ARC Raiders intervient seulement quelques semaines après avoir quitté Marathon, le nouveau tireur à extraction de Bungie. En mars, il a fait sensation lorsqu’il a abandonné rageusement Marathon, invoquant des difficultés à surmonter les ennemis contrôlés par IA. Les spectateurs ont capturé une séquence à la fin d’une récente diffusion dans laquelle Ninja se plaint de l’état du tireur d’Embark Studios, notant que le jeu lutte avec une base de joueurs déçue. Il a déclaré que les espions de flux utilisant des tricheurs internes pour cibler sa localisation étaient un facteur majeur dans sa décision.

Ninja diffusait ARC Raiders depuis sa sortie fin 2025. Le 8 avril, il a annoncé sa pause prolongée en déclarant : « ARC m’a soutenu de manière insensée, c’était super amusant, puis sont venus les idiots, les mises à jour et tout le reste. La diffusion de snipers et les idiots ont manifestement poussé ma limite. Cela rend le jeu littéralement injouable. » Ce problème n’est pas unique à Ninja, car la triche dans ARC Raiders est une préoccupation majeure parmi les joueurs depuis début 2026. De nombreux créateurs de contenu et joueurs ont encouragé Embark Studios à mettre en place un système anti-triche efficace plus rapidement. Ninja a souligné le caractère définitif de sa décision en déclarant : « Je ne rejoindrai pas ARC et je ne jouerai probablement à rien d’autre, peut-être League. Pour l’instant, je ne plaisante pas. Je vais faire une pause… Il n’y a actuellement aucun autre jeu que j’aime et je ne vais pas me forcer à jouer. » Il a également révélé que s’il revenait prochainement à la diffusion en direct, il jouerait probablement League of Legends car son intérêt pour ARC Raiders a considérablement diminué.

Problèmes de tricherie persistent dans ARC Raiders, éloignant Ninja de la communauté

La communauté a connu un problème important avec les tricheurs lors de la saison des fêtes de décembre. Embark Studios a traité certains de ces problèmes majeurs à leur retour au bureau à la fin de l’année. Cependant, le départ de Ninja confirme que ces problèmes continuent d’avoir un impact négatif sur l’expérience de jeu et éloignent les figures importantes.

Au cas où vous l’auriez manqué

Autre part des nouvelles du jeu vidéo, Marcus Thompson a écrit un article passionnant sur Players For Life concernant la récente mise à jour de Pillars of Eternity. Publié il y a seulement une semaine, ‘Pillars of Eternity reçoit enfin la mise à jour tant attendue ajoutant le combat en tour par tour’ explore comment Obsidian a revitalisé ce classique de 2015 en introduisant un mode en tour par tour inspiré de Deadfire. Le nouveau système ajoute de la profondeur et de la stratégie au gameplay, avec des personnages pouvant maintenant prendre plusieurs tours basés sur leur vitesse, influencée par l’agilité et le poids de l’armure, et de nombreux bogues de la version originale ont été corrigés. Pendant ce temps, Jonathan Dubinski a récemment écrit un article sur l’avenir excitant de la Nintendo Switch 2, prévue pour sortir à la fin de 2026. La console promet une liste de jeux étoiles, y compris des retours très attendus pour Star Fox et The Legend of Zelda, joints par des titres tels que Splatoon Raiders, Fire Emblem Three Houses: Weave, et Rhythm Heaven Groove. Si vous êtes intéressé par les dernières tendances dans le développement de jeux, l’article d’Ahmed Hassan, « Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire », est une lecture incontournable. Publié le 26 mars, cette exploration révélatrice des coûts de production en augmentation pour les blockbusters AAA, rapportée par Jason Schreier de Bloomberg, est un voyage intéressant dans l’économie derrière vos jeux préférés – vérifiez-les tous ici Pillars of Eternity reçoit une mise à jour très attendue ajoutant le combat au tour par tour, ici La Nintendo Switch 2 recevra des titres blockbusters en 2026 selon NateTheHate, et ici Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire.

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