En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Pete Hines, un responsable de longue date chez Bethesda, a critiqué la gestion et la culture d'entreprise de Microsoft suite à l'acquisition de Bethesda en 2021.
- Hines se sentait impuissant pour protéger la culture et les gens de Bethesda en raison des ce qu'il percevait comme des incohérences entre les intentions affichées par Microsoft et ses actions.
- Hines a mis en doute la sincérité des discours internes au sein de Microsoft, exprimant des préoccupations quant à savoir si les promesses étaient Followed Through après avoir été faites.
- Départ de Hines chez Bethesda coïncidant avec une période tumultueuse pour Xbox, marquée par le lancement d'un jeu exclusif (Redfall) et la décision de sortir certains jeux premiers sur des consoles rivales comme la PlayStation 5
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Pete Hines, ancien vice-président de la communication et du marketing chez Bethesda, a critiqué la gestion et la culture de Microsoft suite à l’acquisition du studio. Dans une interview parue le 10 avril dans le newsletter Kirk McKeand’s Firezide Chat, Hines – un vétéran de 24 ans de Fallout et The Elder Scrolls – a révélé les raisons de son départ de l’entreprise fin 2023. Hines a déclaré qu’il avait prévu de partir depuis quelque temps, même avant l’acquisition de 7,5 milliards de dollars de Microsoft de Bethesda et de sa maison mère ZeniMax en 2021. Il a prolongé son séjour après l’acquisition en raison des retards de Starfield et parce qu’il sentait que son équipe avait encore besoin de lui. Hines, qui était chez Bethesda depuis le développement de jeux comme Morrowind, Oblivion, Fallout 3 et Skyrim, est parti un mois après la sortie de Starfield en 2023.
Pete Hines a expliqué qu’il avait finalement atteint un point où oui, ils avaient besoin de lui, mais il était impuissant à faire ce qu’il estimait nécessaire pour gérer correctement cet endroit, protéger ces gens, maintenir ce que nous avions travaillé si durement pour créer – une maison d’édition et un développeur de jeux vidéo incroyablement efficaces et bien gérés. Il a ajouté qu’une fois qu’il n’a pas pu le protéger et a vu comment cela était endommagé, démembré, franchement abusé – choisissez le mot que vous voulez utiliser – il a dit qu’il ne resterait pas là à regarder ça arriver devant lui.
En plus de ces critiques, Hines a souligné les faiblesses de la culture d’entreprise de Microsoft, affirmant que leurs actions ne coïncidaient souvent pas avec leurs intentions affichées. Il a remis en question la sincérité des discours internes, demandant : « Vont-ils mettre en œuvre ce qu’ils disent ? Ou disent-ils simplement des choses qui ont l’air bien et les oublient ensuite dès qu’ils sortent de la pièce ? » Il a ajouté que Bethesda avait jamais fonctionné de cette façon avant l’acquisition. Il a conclu sa réflexion sur une note amère : « Je crois toujours que Bethesda n’est qu’une partie de quelque chose qui n’est pas authentique ou réel. Et cela ne devrait pas vous surprendre. » Le départ de Hines a suivi la sortie de Starfield et a coïncidé avec une période tumultueuse pour Xbox, marquée par le lancement de l’exclusivité Redfall et la décision de Microsoft de commencer à sortir certains jeux premiers sur la console rivale PlayStation 5.
Les préoccupations de Pete Hines concernant la stratégie d’exclusivité d’Xbox révélées au milieu du changement Bethesda-India Jones
Notamment, Hines était activement impliqué dans la défense légale de Microsoft, en déposant comme témoin lors du procès devant la Commission fédérale du commerce des États-Unis (FTC) concernant l’acquisition Activision Blizzard. During the proceedings, an internal email revealed Hines questioning the disparity of Call of Duty remaining multiplatform while Bethesda properties were forced to become Xbox exclusives. Ironically, the Indiana Jones and the Great Circle game, a topic in that exclusivity court debate, now has confirmed releases for both PlayStation 5 and the upcoming Switch 2. In short, Pete Hines’s recent interview sheds light on his reasons for leaving Bethesda and his concerns about Microsoft’s impact on the studio’s culture and direction.
Au cas où vous l’auriez manqué
Tandis que nous sommes tous impatients de compter les jours qui nous séparent de la sortie sur PC et consoles next-gen de « 007 First Light » le 27 mai, les joueurs Nintendo Switch devront patienter un peu plus longtemps. Le dernier article d’Ahmed Hassan, « 007 First Light Delayed on Nintendo Switch 2 » (007 First Light retardé sur Nintendo Switch 2), révèle que le jeu est reporté à août ou septembre pour la Nintendo Switch 2. Mais ne vous inquiétez pas, fans de Bond ! Ce délai supplémentaire garantit une expérience aboutie sur tous les supports. Entre-temps, dans d’autres actualités du monde du jeu vidéo, le dernier article de Sophie Laurent explore les améliorations upcoming
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