Capcom fait une entrée remarquée sur la Nintendo Switch 2 avec une version impressionnante de Street Fighter 6 et offre ainsi un premier aperçu de la performance de leur moteur RE Engine sur cette console. Pour les fans de Street Fighter, cela offre l’expérience complète : un fluide 60 images par seconde (fps) pour des combats classic one-on-one, accompagnés de tous les modes disponibles sur les autres systèmes. Cette édition Switch 2 est la version réelle, proposant même le jeu en ligne avec interopérabilité cross-play avec les joueurs sur d’autres consoles et PC, et elle est même autorisée pour les tournois officiels tels que le Capcom Pro Tour en 2025. Cependant, étant donné qu’elle fonctionne sur un processeur mobile (le Nvidia Tegra T239), ils ont dû apporter quelques ajustements visuels. Alors comment la version Switch 2 se compare-t-elle à la PS4, Xbox Series S et même la PS5 ? Et quelle est l’expérience en ligne dans Fighting Ground par rapport à World Tour ou le Battle Hub ? Bien que le fait de porter Street Fighter 6 sur un appareil portable soit déjà impressionnant en soi, Capcom a focalisé ses efforts sur l’optimisation de sa performance pour l’équipement spécifique de la Switch 2. Elle propose une prise en charge des amiibo, un jeu multijoueur local sans fil avec d’autres utilisateurs de Switch 2 et deux nouveaux modes dans Fighting Ground : Gyro Battle et Calorie Contest. Soyons honnêtes, la plupart des joueurs ne consacreront probablement pas beaucoup de temps à ces modes ; ils essaieront peut-être brièvement par curiosité avant de revenir à l’expérience classique de Street Fighter. Ces modes nécessitent d’incliner le Joy-Con gauche pour se déplacer et d’agiter les gâchettes au hasard pour attaquer, rappelant la fonctionnalité de secousse de la manette Wii. C’est un amusement novateur mais pas le cœur du gameplay. Cependant, ces nouveaux modes ne nuisent pas à la qualité du jeu principal en termes visuels, la version Switch 2 dépasse même les attentes.
Connectée à un téléviseur, elle affiche une résolution native de 960×540, que la technologie intelligente DLSS de NVIDIA améliore en 1080p. La résolution ne s’ajuste pas dynamiquement, mais DLSS transforme efficacement une faible résolution de base comme 540p en une image étonnamment présentable. Cependant, il y a quelques inconvénients : vous pourriez remarquer des bords dentelés (aliasing) et des déchirures d’écran, surtout pendant les mouvements rapides des personnages lorsque les éléments de fond deviennent plus prononcés, mettant en évidence les pixels individuels. La mise en œuvre de DLSS par la Switch 2 améliore considérablement sa clarté visuelle et sa stabilité par rapport à la Xbox Series S. En substance, la Series S rend natives en 1080p mais utilise une méthode d’amélioration propriétaire de Capcom qui est moins efficace, tandis que la Switch 2 gère mieux la grainitude, les lignes dentelées et le scintillement. Même si la Switch 2 a une résolution de base plus faible de 540p, les détails distants sur des scènes comme Tian Hong Yuan ont l’air plus naturels sur elle, sans les artefacts carrés et pixelisés vus sur la Series S. Even amidst intense action, the Switch 2 typically maintains superior image integrity. Elements like the shiny material on Zangief’s suit appear less grainy, and Dhalsim’s beard exhibits fewer distracting artifacts. Unfortunately, hair rendering remains somewhat noisy. This is a general characteristic of Capcom’s RE Engine, but it is less pronounced on the Switch 2. Naturally, the PS5’s ultra-sharp 4K output remains superior, but the Switch 2 outperforming the Series S is quite remarkable. Notably, the Switch 2 version of Street Fighter 6 is unique in officially implementing DLSS for upscaling—even the PC version lacks this feature. This would be incredibly beneficial for PC users with NVIDIA graphics cards.
La qualité d’image de la Switch 2 peut surpasser celle de la Xbox Series S, mais elle n’atteint pas la perfection visuelle dans tous les aspects. Toutefois, la Switch 2 présente certains défauts par rapport à la PS5, comme l’absence d’effets avancés tels que la diffusion de la lumière et la déformation des muscles, qui contribuent à une apparence plus réaliste pour les personnages comme Ryu. Cependant, la Switch 2 offre toujours une expérience de combat en un contre un fluide et impressionnante avec une résolution native de 960×540 grâce à la technologie DLSS de NVIDIA. Elle supporte également le jeu en ligne interplateforme et est autorisée pour le Capcom Pro Tour en 2025. Malgré quelques compromis visuels imposés par sa puce mobile, la Switch 2 reste la seule plateforme proposant un upscaling officiel avec la technologie DLSS pour ce titre, une fonctionnalité absente de la version PC.
Le jeu fonctionne remarquablement bien à 60 images par seconde et offre même des visuels supérieurs à la version Xbox Series S. Il prend en charge le jeu multijoueur en ligne entre différentes plateformes et est autorisé pour les tournois officiels Capcom l’an prochain. Le jeu utilise la technologie DLSS de NVIDIA, passant d’une résolution de base de 960×540. Bien que des compromis visuels aient été nécessaires en raison de sa puce mobile, des modes supplémentaires tels que Gyro Battle et Calorie Contest sont toujours inclus. Les textures apparaissent supérieures à celles de la Series S, bien qu’il manque certains effets avancés présents sur les consoles plus puissantes.
World Tour et Battle Hub modes présentent des Screen Space Reflections (SSR), qui occasionnellement génèrent des ombres ou réflexions étranges sur la Switch 2. Cependant, aucune de ces petites particularités n altère l’expérience de jeu globale. Joué sur une télévision (en mode dock), Street Fighter 6 sur la Switch 2 affiche des visuels impressionnants et toutes les fonctionnalités de base du jeu fonctionnent parfaitement. En résumé, la Switch 2 propose une expérience portable de Street Fighter 6 qui surpasse visuellement la Xbox Series S et permet le jeu en ligne avec toutes les autres plateformes. Elle inclut le support amiibo, le multijoueur local sans fil avec des amis proches et les deux nouveaux modes Fighting Ground : Gyro Battle et Calorie Contest. La version Switch 2 utilise DLSS, ce qui contribue à des visuels étonnamment bons, même si certains bords irréguliers et décrochages d’écran restent visibles. Comparée à la Series S, la Switch 2 se distingue réellement par la netteté et la stabilité de l’image. Cependant, la version Switch 2 présente des textures moins détaillées que le PC et omit certaines effets visuels avancés présents sur PS5, tels que l’éclairage réaliste de la peau (diffusion de la lumière sous-surface) et la déformation des muscles.
When playing Street Fighter 6 en mode portable sur la Nintendo Switch 2, il atteint encore un smooth 60fps. Cependant, pour maintenir cette performance et en raison des demandes faites à sa puce graphique, certaines fidélités visuelles sont réduites. Il rend à une résolution native de 640×360, que DLSS upscale ensuite à 720p. Le passage du mode docké au mode portable entraîne une réduction de certains détails d’arrière-plan, tels que les ombres et le brouillard. Les visuels ne sont pas aussi nets en mode portable, et des effets comme les boules de feu peuvent paraître moins vifs lorsqu’elles traversent l’écran. Ainsi, la version portable resemble visuellement à l’itération originale de PS4. Cependant, Street Fighter 6 ne se concentre pas seulement sur le combat. Il présente un mode World Tour dans le style de Yakuza et un lobby Battle Hub en ligne important. Sur la Switch 2, ces deux modes respectent des résolutions spécifiques : ils sont upscalés de 540p à 1080p lorsqu’ils sont branchés et de 360p à 720p lors du jeu en mode portable. Honnêtement, la qualité visuelle dans ces deux modes est généralement inférieure. Revenons au jeu principal : sur la Switch 2, Street Fighter 6 maintien.
Lors de l’exploration des villes en mode monde ouvert, même sur PS4 et Series S, certaines particularités de conception sont évidentes, telles que les personnages non joueurs regroupés en grands groupes dans les places principales, et les animations de personnage tombant à un mouvement saccadé de 20fps lorsqu’ils sont éloignés. La modélisation des cheveux semble également peu naturelle. Sur la Switch 2, les lignes électriques apparaissent plutôt grossières, avec de nombreux bords irréguliers. Les reflets d’espace écran (SSR) présentent également des problèmes lorsque les éléments sortent de l’écran, entraînant Occasionally around visual bugs player character. Cependant, pour être équitable, la Switch 2 n’est pas unique à expérimenter ces problèmes. Ces problèmes sont en fait hérités d’autres versions de console et sont également présents dans le mode Battle Hub Malheureusement, le mode World Tour de Street Fighter 6 pour la Nintendo Switch 2 ne répond pas aux attentes en termes de performance. La souffert Au sujet du temps de latence et du support des jeux en 120 Hz sur Switch 2:
Cela est quelque peu nuancé car la Switch 2 n’a pas de bouton dédié de réduction du délai d’entrée, contrairement à certaines autres consoles. Cependant, si configuré dans les paramètres système, les jeux peuvent être diffusés en 120 Hz. Selon Nigel Woodall, un expert renommé sur la latence, le temps de réponse de la Switch 2 diminue d’environ 50 millisecondes lorsqu’elle fonctionne en 120 Hz. Cela se traduit par environ trois moins de frames de retard par rapport à la lecture à 60 Hz. Son temps de réponse est assez comparable à celui de la PS5 Pro, bien que la Switch 2 présente une latence marginale plus élevée. La plupart des joueurs occasionnels ne remarqueront probablement même pas cela, sauf s’ils sont des joueurs professionnels très compétitifs. Même lorsqu’elle est configurée en mode 120 Hz, la Switch 2 limite généralement le gameplay à 60 images par seconde en raison de ses limitations de puissance inhérentes. Parfois, il peut y avoir des fluctuations du taux d’images par seconde dans certains jeux, tandis que d’autres se déroulent parfaitement ; cependant, le jeu semble essayer de compenser tout délai d’entrée. Le taux d’images par seconde dans les modes World Tour et Battle Hub reste cohérent avec les observations précédentes, en restant dans la plage de 30-60 images par seconde, et les combats en World Tour sont toujours verrouillés à 30 images par seconde.
Street Fighter 6 sur Nintendo Switch 2 offre une expérience de combat ultra-lisse à 60 images par seconde qui dépasse visuellement la version Xbox Series S grâce à l’efficacité du DLSS. La Switch 2 peut nécessiter quelques compromis visuels par rapport aux systèmes plus puissants, mais elleexcelle dans la fourniture de l’expérience Street Fighter 6 principale. Que vous jouiez sur votre téléviseur ou en mode portable, la Switch 2 maintient constamment ce Frame Rate crucial de 60 images par seconde. De plus, le soutien amiibo et le multijoueur local sans fil sont des ajouts bienvenus. Cependant, certaines performances saccadées peuvent être observées dans World Tour et Battle Hub, en particulier lorsque les serveurs en ligne sont très fréquentés. Le temps de latence d’entrée est légèrement plus élevé que la PS5 Pro, mais il reste adapté pour les joueurs professionnels dédiés. Et même si la Switch 2 est limitée à 60 images par seconde même sur un écran 120 Hz, elle offre une occasion fantastique de plonger dans le dernier combat de Capcom et présente un aperçu très prometteur de leur moteur RE sur la console.
Collaboration entre K-pop et jeux de combat classique : ne manquez pas cette occasion excitante pour les fans des deux ! Marcus Thompson a publié récemment un article intitulé « Street Fighter 6 s’associe à AESPA et naevis », qui explore la dernière entreprise de Capcom commençant le 4 juillet. Cette mise à jour présente Juri arborant un nouveau look inspiré du groupe de K-pop Blackpink, disponible exclusivement pendant un an. En outre, le Battle Hub reçoit un rafraîchissement vibrant avec des décors, papier-peint et cadre photo thématiques Blackpink. La véritable surprise est l’introduction de naevis, une idole coréenne virtuelle qui devient commentatrice interactive dans Street Fighter 6. Découvrez tous les détails ici (https://playersforlife.com/?p=6261) pour vous immerger dans ce mélange unique de musique et d’arts martiaux !
Pour ceux qui sont impressionnés par les performances remarquables de Capcom’s Street Fighter 6 sur la Nintendo Switch 2, il est intéressant de noter que la console elle-même fait sensation dans un tout autre domaine. Sophie Laurent a rapporté récemment que la Nintendo Switch 2 a connu une augmentation incroyable des ventes au Japon, presque doublant le nombre de consoles Xbox Series vendues lors de ses trois premières semaines de sortie. Ce succès monumental met en évidence non seulement la popularité de la Switch 2, mais aussi son écosystème de jeux robuste. Pour en savoir plus sur la façon dont cette console innovante se compare aux autres grands acteurs du marché, n’hésitez pas à consulter l’article éclairé de Sophie (https://playersforlife.com/2025/06/27/nintendo-switch-2-already-sold-nearly-double-the-xbox-series-in-japan/). Alors que nous nous plongeons dans les détails techniques et les expériences de jeu de Street Fighter 6 sur la Nintendo Switch 2, il est intéressant de noter une tendance significativo.