Hideo Kojima a annoncé que la sortie de Death Stranding 2: On the Beach, qui est exclusive à la PlayStation 5, était presque annulée mais qu’il s’agit maintenant de sa suite la plus attendue. À une conférence de presse mondiale, le développeur japonais a déclaré ouvertement que les défis rencontrés pendant le développement étaient si graves qu’il a sérieusement envisagé d’abandonner le projet, une décision qui aurait eu un impact significatif sur l’avenir de Kojima Productions. Le développement de Death Stranding 2 s’est déroulé pendant l’une des périodes les plus difficiles de l’histoire récente, marquée par le début de la pandémie de Covid-19. Selon Hideo Kojima, cela a affecté le projet dès le début, empêchant des réunions en personne avec ses acteurs, perturbant les horaires de tournage et nécessitant que l’équipe travaille à distance. Même les castings précédemment organisés ont été entraînés par l’incapacité de se rencontrer en face à face. Les principaux défis ont inclus l’incapacité de tourner sur leur plateau à Tokyo, au Japon, ce qui a nécessité le déplacement d’une grande partie du travail aux studios Sony à Los Angeles (États-Unis). « J’ai cru que c’était la fin du monde », a-t-il admis auprès de Dexerto.
Malgré son expérience approfondie dans l’industrie, Hideo Kojima considère Death Stranding 2 comme le projet le plus difficile de sa carrière, non seulement en raison de ses ambitions créatives mais aussi des conditions externes qui l’ont accomp Malgré des défis importants, une opportunité d’apprentissage et de croissance s’est également présentée. Kojima a noté que surmonter ces difficultés a renforcé à la fois lui-même et son équipe : « Cela nous a un peu renforcés. Nous pouvons maintenant faire face à quelque chose de similaire à l’avenir avec la force que nous avons maintenant. » Pour lui, développer le jeu est allé au-delà d’un simple travail pour devenir une mission profondément personnelle. Il a failli abandonner mais il a persisté, sentant qu’il avait retrouvé tout ce qui était en lui, il en conclut.
As l’équipe de Hideo Kojima a relevé des défis sans précédent pour apporter Death Stranding 2: On the Beach sur PlayStation 5, les fans sont impatients de plonger dans la riche narration du jeu. Le dernier article de Marcus Thompson, « Death Stranding 2 Game Offers 6-Minute Narrative Recap to Prepare Players », publié le 17 juin 2025, offre un aperçu captivant de ce qui attend les joueurs à peine dix jours plus tard. Avec le paysage américain plus dangereux que jamais et l’énigmatique Lou au cœur de l’histoire, cette prévisualisation de six minutes est essentielle pour quiconque souhaite vivre à nouveau l’aventure de Sam Porter Bridges. Consultez la recap intégrale ici (https://playersforlife.com/2025/06/17/death-stranding-2-game-offers-6-minute-narrative-recap-to-prepare-players/) et préparez-vous pour la sortie du jeu le 26 juin ! Pour ceux qui sont intrigués par la quête artistique inébranlable de Hideo Kojima, ne manquez pas le dernier article de Jonathan Dubinski intitulé « Death Stranding 2: Hideo Kojima Intentionally Sabotaged His Game for More Divisiveness », publié le 17 juin 2025. L’article explore une révélation inattendue où Woodkid partage comment Kojima a ajusté intentionnellement le jeu pour Introduire plus de tension et d’ambiguïté, visant à susciter une réponse émotionnelle plus profonde chez les joueurs. Cette approche controversée souligne l’engagement inébranlable de Kojima à repousser les limites et à défier les attentes des joueurs conventionnels. Plongez dans cette exploration fascinante de la créativité face à la critique ici (https://playersforlife.com/2025/06/17/death-stranding-2-hideo-kojima-intentionally-sabotaged-his-game-for-more-divisiveness/) et explorez les profondeurs du génie narratif de Kojima. Lors du récent Festival de Cannes, Hideo Kojima a tenu un discours passionnant qui explores le paysage évolutif de la narration dans les jeux vidéo. Dans son intervention, Kojima, connu pour ses titres pionniers comme Metal Gear Solid et Death Stranding, a discuté de la manière dont les jeux vidéo diffèrent du cinéma traditionnel en raison de l’agence des joueurs et des défis uniques que cela présente pour la création narrative. Il a également présenté des aperçus de son projet à venir, Death Stranding 2, prévu pour une sortie exclusive sur PlayStation 5 ce mois-ci. Pour plus d’