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Remedy explique sa nouvelle approche pour Control 2 : Résonance

by Gabriel Sutton

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Contrôles Résonnants, la suite à venir de Contrôle (2019), vise un succès commercial immédiat en se concentrant sur une narration et un gameplay améliorés.
  • Le jeu présente des ennemis plus complexes et diversifiés avec des rôles de combat distincts, incluant les factions de Mold et de Hiss évoluées, certaines desquelles peuvent être défaites pour déverrouiller de nouvelles capacités.
  • Système de combat orienté vers un gameplay d'action slash-and-hack, mettant en scène une arme modulaire nommée Aberrant qui se modèle en fonction des besoins et des choix du joueur.
  • Remedy cherche à adopter une conception de niveau plus ouverte par rapport à l'originale, en intégrant des environnements extérieurs avec une verticalité et une mobilité accrues, et en proposant des activités post-jeu comme le mode SHUM.

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Remedy Entertainment prévoit de faire son retour en 2026 avec Control Resonant, la suite très attendue de leur jeu sorti en 2019, Control. Si le premier jeu a été acclamé par la critique, il n’a pas atteint le succès commercial que ses fans les plus passionnés espéraient. Avec cette suite, Remedy vise à combiner une histoire de qualité avec un gameplay solide pour atteindre un succès commercial immédiat. Dans leur dernière vidéo de développement, Remedy présente des plans pour consacrer plus de ressources à l’équipe de gameplay pendant la création de Control Resonant. La suite comptera des ennemis plus complexes et diversifiés, avec des factions Mold et Hiss évoluées. Les ennemis ont maintenant des rôles de combat distincts et varient considérablement en forme et en taille. Les joueurs peuvent acquérir de nouvelles capacités en defeating ces « Resonants ». Le jeu se déplace également vers une conception de niveau plus ouverte par rapport à l’original.

Le journal de développement compare également le style de combat de Dylan à celui de Jesse. L’arme, appelée Aberrant, n’apparaît qu’en cours d’utilisation et se modifie en fonction des besoins et des choix du joueur. Les activités de fin de partie incluront le retour du mode SHUM. Les factions ennemies sont censées avoir des styles de jeu plus complexes et variés que dans le premier jeu. Le jeu est décrit comme passant d’un tireur à la troisième personne à un jeu d’action hack-and-slash, similaire aux beat ’em ups comme Devil May Cry. Avec son équipe dédiée la plus importante pour ce domaine, Remedy vise à approfondir sa formule en intégrant davantage de mécaniques de RPG tout en restant fidèle à son identité narrative. Ce virage, que Remedy explore depuis le premier Control, est expliqué dans une vidéo détaillée de sept minutes. Les développeurs ont cherché à imaginer ce qui pourrait être un « RPG à la manière de Remedy ».

Système de combat amélioré dans Control Resonant. Les ennemis sont plus complexes et variés. Les factions Hiss et Mold ont évolué, donnant aux ennemis des rôles de combat clairs et une diversité de formes et tailles. En defeating Resonants, les joueurs peuvent débloquer de nouvelles capacités en retournant à un lieu mystique dans l’esprit de Dylan. During combat, the player can wield the Aberrant, a weapon that only appears during use and changes shape according to player needs and choices, starting with a selected initial form that will evolve further. La modularité de cette arme a posé un défi technique important pour les équipes de Remedy, notamment en ce qui concerne l’animation, certains formes apparissant brièvement à l’écran. Les développeurs affirment avoir relevé ce challenge en se concentrant sur des transitions et effets visuels adaptés à ces changements. Unlike the first game, which confined players to closed arenas, the sequel adopts a more open approach with outdoor environments, encouraging players to exploit level verticality and mobility by chaining ground attacks, quick movements to high points, and aerial strikes. The opposing factions, including the Hiss and Mold, have also undergone an in-depth overhaul and are now influenced by the real world, becoming more aggressive and unpredictable.

Experiences améliorées du joueur et focus narratif dans Control Resonant (2026)

Remedy a déclaré qu’ils avaient tenu compte des commentaires des joueurs du premier jeu, notamment l’ajout de plusieurs emplacements d’enregistrement, permettant aux joueurs de commencer plusieurs jeux simultanément et d’expérimenter différentes approches. Le jeu offrira également des activités de fin de partie, y compris le retour du mode SHUM, un cabinet d’arcade du premier Control qui proposait des défis difficiles accompagnés de classements en ligne. Cependant, Remedy met l’accent sur le fait que la narration reste au cœur de l’expérience. Le studio vise à mieux équilibrer ses priorités, en prêtant une plus grande attention à la qualité des interactions à chaque étape du jeu et à la progression du joueur. Control Resonant est prévu pour sortir en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, macOS (via Steam et le Mac App Store) et PC (disponible sur Steam et le Epic Games Store).

Au cas où vous l’auriez manqué

Pendant votre séjour ici, ne manquez pas le billet récent de Jonathan Dubinski du 18 février, « Dernière chance : la boutique Epic Games offre ‘Nobody Wants to Die’ et ‘The Darkside Detective: A Fumble in the Dark’ gratuitement ». Dans cet article, Dubinski nous informe sur deux jeux incontournables disponibles gratuitement sur la boutique Epic Games jusqu’à jeudi. Alors, dépêchez-vous d’attraper ces titres fantastiques avant que le temps ne soit écoulé ! Dernière chance : Epic Games Store offre Nobody Wants To Die et The Darkside Detective: A Fumble In The Dark gratuitement

Mais ce n’est pas tout, les joueurs ! Bruno Pferd a publié une présentation numérique exclusive le 5 mars, révélant plus d’informations sur le titre à venir de Remedy Entertainment, Control Resonant. Cet article approfondit le virage effectué par le jeu par rapport à son précurseur, en se concentrant maintenant sur Manhattan et en présentant un nouveau personnage principal, Dylan. Contrairement à Jesse Faden, Dylan sera le seul personnage jouable, avec des combats axés sur les attaques rappro

Remedy explique sa nouvelle approche pour Control 2 : Résonance show 6

Specification
Official NameControl Resonant
Brief SummaryAfter years in confinement at the hands of the Federal Bureau of Control (FBC), Dylan Faden’s former captors are deploying him at the peak of a supernatural crisis.

Charged with combating a mysterious cosmic entity as it alters fundamental aspects of our reality, Dylan must harness his new-found powers to take the fight to the myriad threats overwhelming Manhattan.

Join Dylan in this sequel to the multi-award-winning CONTROL to explore the expansive zones of a city overrun by the corrupting influences of the chaotic Hiss and invasive micro-organism, the Mold, and other twisted paranatural threats.

On the path to unlocking the full potential of his supernatural abilities Dylan will also seek out his sister, FBC Director Jesse Faden, as he bids to comprehend and contain the dangers that have spilled beyond the confines of the Oldest House to tear our world apart.

Explore a warped Manhattan on the brink of paranatural annihilation in this thrilling action-adventure RPG. Unleash the extraordinary powers of Dylan Faden as he fights for his humanity and survival against a reality-bending cosmic threat.

PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S, Mac
ReleasedJune 30, 2026
GenreRole-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
Play ModesSingle player
Content RatingM
LanguagesChinese (Simplified), English, Korean
GenreRemedy Entertainment
GenreRemedy Entertainment

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