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Layoff de l’ensemble de l’équipe du département Intelligence Artificielle

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Take Two Interactive, connu pour Rockstar Games et 2K, a fermé son département dédié à l'IA dirigé par Luke Dicken qui avait auparavant construit une équipe d'IA chez Zynga.
  • La fermeture s'est produite autour du 3 avril 2026, suite à une réduction de 5 % des effectifs mondiaux de Take-Two afin d'économiser 165 millions de dollars.
  • L'équipe d'IA avait développé des technologies avancées pour le développement de jeux vidéo, y compris la génération de contenu procédural, l'apprentissage automatique et le développement d'infrastructures.
  • Contraste de la vision du PDG Straus Zelnick sur l'IA favorisant la création d'emplois, les licenciements ont eu lieu à l'approche de la sortie attendue de Grand Theft Auto VI en novembre 2026.

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Au milieu d’une poussée générale de l’industrie pour intégrer l’intelligence artificielle dans les processus de développement, Take-Two Interactive, la maison mère de Rockstar Games et 2K, a fermé son département dédié à l’IA. L antiguo directeur de la division Luke Dicken a confirmé le licenciement via un post sur LinkedIn. La date exacte est incertaine bien que des rapports indiquent qu’il s’est produit autour du 3 avril 2026. Dicken, qui était également parmi ceux licenciés, avait auparavant construit une équipe d’IA chez Zynga avant son acquisition par Take-Two en 2022. Il a ensuite été promu Directeur Senior de l’IA chez Zynga, et en 2025 est devenu Responsable de l’IA pour Take-Two. Son annonce sur LinkedIn exprime sa déception et demande à son réseau d’aider à recruter ses anciens collègues. Dicken met en avant l’expertise de son équipe qui, pendant sept ans, avait développé des technologies avancées pour le développement des jeux vidéo, notamment la génération de contenu procédural, l’apprentissage automatique et le développement de l’infrastructure. Selon Dicken, ces systèmes ont amélioré l’efficacité tout au long du processus de développement. Le nombre d’employés affectés outre Dicken reste non spécifié. Cette décision suit la fermeture par Take-Two de Intercept Games, le développeur de Kerbal Space Program 2, en 2024, ainsi qu’une réduction de 5% de son effectif mondial – des mesures d’économie destinées à économiser $165 millions.

Licenciements chez Take-two à l’approche de la sortie attendue de Grand Theft Auto VI en 2026 En opposition avec la vision du patron sur les emplois créés par l’IA

Ces réductions d’effectifs chez Take-Two interviennent alors que la société s’attend à sortir Grand Theft Auto VI en novembre 2026. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a publiquement déclaré sa conviction selon laquelle l’IA favoriserait la création d’emplois par le biais de la productivité accrue et de la croissance économique, plutôt que de réduire l employment.

Au cas où vous l’auriez manqué

Récemment, vous vous êtes peut-être intéressé aux dernières tendances du jeu vidéo ? Eh bien, vous tombez bien ! En premier lieu, Jonathan Dubinski examine de près les déclarations de Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, selon lesquelles GTA 6 plaira à tous les joueurs âgés de 17 ans et plus. Son article publié le 20 mars « Tout le monde veut jouer à GTA 6 » explore l’interview de Zelnick par The Game Business et partage des informations excitantes sur la manière dont Rockstar Games prévoit d’attirer un large public. Et speaking of captivating audiences, Marcus Thompson reveals Square Enix as the top publisher of 2025 in his latest article published on March

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Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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