Home NouveautésRumeurs récentes suggèrent que la PS6 sera une console digitale avec compression IA et version portable puissante

Rumeurs récentes suggèrent que la PS6 sera une console digitale avec compression IA et version portable puissante

by Élodie Lambert

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La PlayStation 6 (PS6) standard est attendue comme une console entièrement numérique, dotée d'un SSD de 1 To et sans lecteur de disque, visant à un prix compétitif malgré des coûts de matériel plus élevés.
  • Une version portative plus puissante de la PS6, connue sous le nom de projet Canis, est en développement, promettant une amélioration de la trazée de raies et du suréchantillonnage piloté par IA.
  • La technologie Neural Texture Compression (NTC) peut être utilisée pour réduire la taille des fichiers de jeux sur la PS6 standard, répondant ainsi aux préoccupations concernant la capacité de stockage limitée.
  • La PS6 portable vise à offrir une expérience de jeu comparable à celle de la Nintendo Switch tout en rivalisant avec les consoles hybrides et portables comme la Nintendo Switch et les ordinateurs portables. Sa sortie est attendue entre fin 2027 et début 2028, avec un éventail de prix allant de 399 $ à 599 $.

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Based on information from AMD insider Keplerl2, Sony is developing the PlayStation 6 (PS6) as a fully digital console, at least in its standard model. A more powerful portable version exceeding the capabilities of the Xbox Series S is also reportedly in development. The standard PS6 will feature a 1TB SSD and no disc drive, a design choice intended to maintain competitive pricing despite inflated hardware costs. Sources estimate production costs at $760 per unit, with a potential consumer price of around $699 through subsidies, a common practice in previous console generations. To compensate for the absence of physical media, Sony may implement a new technology called Neural Texture Compression (NTC). This system uses neural networks to significantly reduce game file sizes, potentially shrinking 150GB titles to approximately 20GB. This would address concerns about the limited 1TB storage capacity and further promote a digital future for the PlayStation ecosystem. The portable PS6, known as Project Canis, will utilize an AMD architecture focused on energy efficiency while delivering impressive performance. Leaks suggest it will feature Zen 6 processors, RDNA 5 graphics cards, and 24 GB of LPDDR5X memory with a 192-bit bus in a 3nm package.

La version portable de la PS6 promet une puissante capacité de rastérisation, de traçage de rayons et une amélioration de l’image pilotée par AI pour une égalité de jeu avec les géants des consoles

Des rumeurs indiquent également que la console portable surpassera les capacités de rastérisation et de traçage de rayons de la Xbox Series S, surtout avec les technologies d’amélioration de l’image pilotées par IA telles que les nouvelles versions PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que Sony affirme offrir une meilleure qualité d’image que le DLSS 4.5 et la solution Light du Nintendo Switch 2. La PS6 portable vise à offrir une expérience de jeu comparable à celle du Nintendo Switch, malgré les limitations matérielles, en se positionnant pour exécuter la plupart des jeux PS5 et Xbox Series X/S. Ce dispositif est conçu pour concurrencer le marché croissant des consoles hybrides et portables, telles que le Nintendo Switch et les ordinateurs portables. La PS6 portable pourrait être lancée entre fin 2027 et début 2028, avec un prix de base allant de 499 à 599 dollars, bien que certains prévoient qu’il pourrait être aussi bas que 399 dollars. Alors que Microsoft a annoncé ses prochains plans avec Project Helix, un PC sur mesure capable d’exécuter les jeux Xbox et PC, les analystes prédisent une sortie en 2027 pour la nouvelle Xbox et une possible sortie en 2028 pour la PS6. Bien que ces détails proviennent de Keplerl2 et d’autres sources restent non confirmés, le passé du lanceur avec les fuites AMD donne de la crédibilité à ces rumeurs.

Au cas où vous l’auriez manqué

Au fur et à mesure que nous explorons le fascinant monde du développement de jeux, intéressons-nous d’abord à la dernière création de Jonathan Dubinski qui raconte l’histoire méconnue de The Last of Us Online. Cet article passionnant, publié hier seulement La fin de The Last of Us en ligne : 80 % de complétion après 7 ans, le directeur du jeu reveals tout sur l’annulation, révèle des informations du précédent directeur de projet Vinit Agarwal concernant le jeu qui était à 80% terminé après sept ans de développement mais qui n’a finalement jamais vu le jour. Entre-temps, Sophie Laurent a rassemblé pour nous les jeux PlayStation Plus d’Avril. Publié le 2 avril Les jeux gratuits d’Avril pour les abonnés PlayStation Plus, cet article est la clé pour débloquer un trésor de jeux gratuits, dont Lords of the Fallen, Tomb Raider I-III Remastered et Sword Art Online Fractured Daydream, tous disponibles du 7 avril au 4 mai. Et enfin, l’article récent de Carlos Mendoza (publié le 2 avril) a attiré notre attention alors que nous plongions dans les avancées de la technologie des jeux vidéo. Dans « Sony Acquires Graphical AI Company Cinemersive Labs » Sony Acquiert la Société de l’IA Graphique Cinemersive Labs, Mendoza explore l’acquisition par Sony Interactive Entertainment de Cinemersive Labs, une startup britannique qui transforms les photographies statiques en environnement de jeu immersif grâce à l’apprentissage automatique et la vision par ordinateur. Tout se passe ici sur Players For Life !

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Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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