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Eidos Montreal licencie 124 employés et perd son directeur de studio

by Antoine Vincent

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Édios Montréal, connu pour Deus Ex et Marvel's Guardians of the Galaxy, a subi une importante réorganisation avec 124 licenciements en raison de changements dans les besoins du projet.
  • Le départ de David Anfossi, directeur du studio depuis 2013, fait partie de cette restructuration, et un plan de transition pour un nouveau directeur est en cours.
  • Ceci est la troisième vague de licenciements d'Eidos Montréal ces dernières années, reflétant les défis du secteur et l'annulation de projets tels que le nouveau Deus Ex et un titre Legacy of Kain.
  • L'industrie du jeu vidéo tend vers une dynamique où les studios AAA doivent concilier leurs objectifs créatifs avec le succès financier et les demandes des éditeurs, ce qui reste un défi pour Eidos Montréal. Il y a de l'incertitude quant à leur capacité à obtenir des ressources pour de grands projets et à revitaliser le studio à l'avenir.

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Eidos Montréal, le studio qui se cache derrière Deus Ex et Marvel’s Guardians of the Galaxy, a annoncé une réorganisation incluant 124 licenciements ainsi que le départ de son directeur David Anfossi. Dans un communiqué officiel posté sur LinkedIn, le studio appartenant au groupe Embracer a invoqué des changements dans les besoins des projets comme raison de cette réduction de l’effectif qui concerne à la fois les équipes de production et de support. Eidos Montréal a insisté sur le fait que cette décision ne reflète pas le talent, la dévotion ou la performance des employés concernés, et que sa priorité est d’accompagner avec soin et respect ceux qui perdent leur emploi. Anfossi quitte son poste de directeur du studio après presque 20 ans chez Eidos, où il a produit Deus Ex: Human Revolution et dirigé l’équipe depuis 2013. Le studio a déclaré qu’un plan de transition pour un nouveau directeur était en cours et a rendu hommage aux contributions d’Anfossi au fil des deux décennies écoulées.

Eidos Montréal fait face à une nouvelle vague de licenciements en raison des défis du secteur et de l’annulation de projets

Il s’agit du troisième tour de réductions d’effectifs pour Eidos Montréal ces dernières années. En mars 2025, le studio a supprimé 75 emplois, invoquant l’incertitude économique et les changements dans le secteur comme raisons pour réduire l’équipe. Récemment, le studio a soutenu des titres Xbox majeurs tels que Fable et Grounded 2 mais a également connu l’annulation de projets internes, notamment un nouveau Deus Ex et un titre lié à l’univers Legacy of Kain. Cette situation chez Eidos Montréal reflète une tendance plus large dans l’industrie du jeu vidéo, où les studios AAA luttent souvent pour concilier les objectifs créatifs, le succès financier et les demandes des éditeurs. Il reste à voir si Eidos Montréal pourra obtenir les ressources et la liberté de création nécessaires pour entreprendre un projet important et revitaliser le studio.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans notre actualité autour des jeux vidéo et de la tech, Ahmed Hassan a récemment exploré la réduction significative du personnel et les changements de gestion chez Eidos-Montreal, alors qu’ils s’adaptent aux réalités du marché tout en continuant des projets comme Fable et Grounded 2 (EidosMontreal annonce le licenciement de plus de 100 employés). Entre-temps, si vous prévoyez un voyage au Brésil, le guide complet de Jonathan Dubinski sur les réservations d’hôtel est une lecture incontournable. Publié en décembre dernier, il offre neuf stratégies cruciales pour prendre des décisions informées et garantir confort et valeur pour l’argent (Réservations d’hôtel : Guide complet pour planifier intelligemment votre séjour). Et alors que nous regardons vers l’avenir de la technologie graphique dans les jeux, l’article récent de Carlos Mendoza sur le prochain Tomb Raider: Legacy of Atlantis de Crystal Dynamics nous offre un aperçu alléchant de ce qui nous attend. Prévu pour une sortie en 2026, ce remake mélange la nostalgie de Lara Croft classique avec la technologie de pointe du moteur Unreal Engine 5 (Tomb Raider: Legacy of Atlantis allie modernité et nostalgie).

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