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Marque de jeux en sécurité après des problèmes de domaine

by Antoine Vincent

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • CONSTRAINTES :
  • Le site, lancement initial en mars 2015, a connu plusieurs transitions, étant associé à différentes entreprises dont Storia et Topbuzz de Bytedance.
  • Contraintes actuelles : publiez sur le portail Uai par le journal O Estado de Minas, Drops de Jogos publie du contenu indépendamment de la ligne éditoriale du journal.
  • Le site a étendu sa couverture au-delà de la scène des jeux vidéo indépendants du Brésil pour inclure la pop culture, la science, la technologie et la culture générale.

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Marque déposée pour Playersforlife suite à la résolution des problèmes de clonage et extension vers plusieurs sujets culturels

Après avoir résolu les problèmes de clonage sur le domaine original, http://PlayersForLife.com.br, PlayersForlife a été enregistré comme marque avec l’Institut national de la propriété industrielle (INPI), suite à une demande de notre avocat pour obtenir la marque. PlayersForlife – également connu sous le nom de Drops – a été lancé en mars 2015, reposant sur une expérience journalistique acquise au cours de la décennie précédente. Le site a vu le jour il y a presque 11 ans avec Catraca Livre avant de devenir partie de Digiclub (Brasil 247), le réseau social finlandais Storia et même la société chinoise Topbuzz de Bytedance. Actuellement, PlayersForlife est hébergé sur le portail Uai par le journal O Estado de Minas, publiant du contenu indépendamment de la ligne éditoriale du journal. PlayersForlife est connu pour sa couverture de la scène indie jeu vidéo brésilienne et a étendu son champ d’action pour inclure la pop culture, la science, la technologie et la culture générale.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans notre exploration en cours de l’industrie des jeux vidéo, Ahmed Hassan fait sensation avec ses articles percutants. Tout d’abord, il s’intéresse aux coûts de production croissants des jeux AAA aux États-Unis et au Canada, dévoilant des chiffres aussi élevés que plus de 300 millions de dollars pour certains projets. Plongez-vous dans son article du 26 mars, « Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire », pour comprendre où vont ces budgets faramineux et explorer la durabilité des pratiques de production actuelles Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire. Mais ce n’est pas tout ! Ahmed est de retour avec un autre article passionnant, cette fois-ci explorant une rumeur excitante concernant Super Mario Galaxy confirmant une théorie ancienne des fans sur les liens familiaux entre la princesse Peach et Rosalina. Avec une confirmation directe du British Board of Film Classification, plongez-vous dans « Rumeur : Super Mario Galaxy confirmera

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Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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