En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Markus Notch Persson, créateur de Minecraft, a relancé le débat concernant le piratage de jeux et la propriété numérique, en alignant ses vues controversées avec l'initiative Stop Killing Games.
- La campagne Stop Killing Games vise à empêcher les éditeurs de fermer définitivement les jeux en ligne, les rendant inutilisables par la fermeture des serveurs, suscitant des questions sur la nature des achats numériques.
- Notch plaide en faveur des serveurs pilotés par les joueurs dans les futurs jeux afin de préserver les jeux et maintenir des communautés actives sans dépendre uniquement du soutien des éditeurs.
- La controverse a suscité des préoccupations au sein du secteur des jeux vidéo, les entreprises arguant que maintenir des jeux en ligne indéfiniment entraînerait des coûts élevés, poserait des risques pour la propriété intellectuelle et la sécurité, pouvant potentiellement freiner l'innovation et rendre la production de nouveaux jeux moins viable.
Markus Persson’s View On Game Piracy Reemerges With Digital Ownership Debate Under Stop Killing Games Initiative
Markus « Notch » Persson, the creator of Minecraft, has reignited the debate surrounding game piracy and digital ownership, aligning his controversial views with the « Stop Killing Games » initiative. His recent comments come amidst growing player dissatisfaction with server shutdowns and the resulting loss of access to purchased content. Persson has long maintained that if buying a digital game does not confer permanent possession, then pirating it cannot be considered theft. He first articulated this viewpoint in 2011 during the Game Developers Conference, stating that piracy « doesn’t take anything from anyone, only creates another copy. » That same year, he even encouraged a fan to pirate Minecraft if they could not afford it, suggesting they purchase it later if they enjoyed the game.
Le débat resurgit lorsque Persson réapparaît sur les réseaux sociaux le 7 juillet 2025, suscitant une vive discussion sur la propriété et le piratage. Lors d’une discussion avec le YouTuber Daniel Sumpton et le développeur indie Pirate Software, il affirme : « Si l’achat d’un jeu n’est pas vraiment un achat, alors le piratage de celui-ci n’est pas du vol. » Il réitère ce point le 9 juillet 2025 dans un tweet répondant à la critique de Pirate Software concernant la campagne « Stop Killing Games », allant même jusqu’à qualifier Pirate Software de « nepo baby ». Bien qu’il soutienne la campagne par ses déclarations, Persson ne signe pas la pétition. La campagne « Stop Killing Games », fondée par Ross Scott, vise à empêcher les éditeurs de fermer définitivement les jeux en ligne, les rendant inaccessibles via des fermetures de serveurs. Le mouvement met en avant des cas comme Anthem, développé par BioWare et EA, qui est sur le point de devenir inaccessible dès janvier 2026. Ces décisions empêchent les nouveaux joueurs de découvrir les jeux et coupent l’accès aux propriétaires existants, soulevant des questions sur la nature des achats numériques.
La pétition initiée par le mouvement en Europe a déjà recueilli plus de 1,3 milliard de signatures et est prévue pour être présentée officiellement à la Commission européenne. Une pétition parallèle au Royaume-Uni a également dépassé les 180 000 signatures, obligeant le Parlement britannique à discuter du sujet. Scott souligne que le but n’est pas d’abolir les jeux mais de garantir aux consommateurs l’accès aux contenus pour lesquels ils ont payé, en défendant le retour des fonctionnalités telles que les serveurs privés, une option courante dans les anciens jeux. La pétition « Stop Killing Games » se termine le 31 juillet 2025. Le secteur des jeux vidéo a réagi avec inquiétude. Video Games Europe, une association représentant de grandes entreprises comme Nintendo, Microsoft et Warner Bros., considère que la proposition est disproportionnée. Ils arguent que maintenir les jeux en ligne indéfiniment entraînerait des coûts élevés et poserait des risques pour la propriété intellectuelle et la sécurité, risquant ainsi de freiner l’innovation et de rendre la production de nouveaux jeux moins viable.
Notch plaide pour des serveurs dirigés par les joueurs pour les futurs jeux alors qu’une discussion sur une suite spirituelle est en cours
Même après avoir quitté Mojang, le créateur de Minecraft reste impliqué dans les sujets de l’industrie. Cette année, il a même interrogé ses abonnés sur leur intérêt pour une suite spirituelle du jeu, bien que aucun projet de ce type n’ait été confirmé. Notch a abordé ces critiques en se rappelant que, historiquement, les joueurs pouvaient maintenir leurs propres serveurs même après la fermeture des serveurs officiels par les entreprises. Il croit que ce modèle a aidé à préserver les jeux et à garder les communautés actives sans dépendre uniquement du soutien des éditeurs.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Notch’s Controversial Response to Piracy Debatehttps://countylocalnews.com/2025/07/09/notch-sparks-outrage-piracy-debate-ignites-again-minecraft-notch-response-stop-killing-games-campaign-game-piracy-debate-2025/
- Notch Weighs In on “Stop Killing Games”: If You Don’t Own It, Pirating Isn’t Thefthttps://fictionhorizon.com/notch-weighs-in-on-stop-killing-games-if-you-dont-own-it-pirating-isnt-theft/
- Notch Responds to Stop Killing Games Backlash: If Buying Isn’t Ownership, Piracy Isn’t Thefthttps://www.comicbasics.com/notch-responds-to-stop-killing-games-backlash-if-buying-isnt-ownership-piracy-isnt-theft/
- „If buying a game is not a purchase, then pirating them is not theft.” Minecraft creator joined campaign against „killing” gameshttps://www.gamepressure.com/newsroom/if-buying-a-game-is-not-a-purchase-then-pirating-them-is-not-thef/z081a6
- Conclusionhttps://countylocalnews.com/2025/07/09/notch-sparks-outrage-piracy-debate-ignites-again-minecraft-notch-response-stop-killing-games-campaign-game-piracy-debate-2025/