Home BusinessLe cofondateur d’Xbox pense que Microsoft prévoit de mettre fin à la marque Xbox

Le cofondateur d’Xbox pense que Microsoft prévoit de mettre fin à la marque Xbox

by Antoine Vincent

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Suite possible du retrait de la Xbox en raison d'un changement des priorités de Microsoft vers l'IA générative, avec le départ de Phil Spencer et la nomination d'Asha Sharma en tant que PDG.
  • Seamus Blackley s'inquiète que Microsoft passe à côté de problèmes critiques dans la division jeux vidéo en se concentrant sur l'IA, ce qui pourrait entraîner des discours vides lors de la résolution de problèmes.
  • Recommandation pour Asha Sharma de chercher des conseils auprès de vétérans de l'industrie du jeu vidéo tels que Shuhei Yoshida (ancien patron de Sony), Peter Moore (anciennement chez Xbox), Phil Harrison (anciennement chez Sony) et Reggie Fils-Aimé pour réussir à l'ère de l'IA.
  • Comparaison de Blackley consistant à mettre quelqu'un sans expérience de jeu en charge d'une division de jeux, comparable à confier la direction d'un grand studio cinématographique à quelqu'un qui déteste les films ou une maison de disque à quelqu'un qui n'a jamais assisté à un concert en direct.

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Selon le co-fondateur de Xbox Seamus Blackley, les récents changements au sein de la division gaming de Microsoft suggèrent une possible suppression de l’Xbox. Blackley, qui a contribué à des titres comme Jurassic Park: Trespasser et a aidé à lancer la première Xbox en 2001, a partagé sa perspective avec Gamesbeat. Il croit que le départ de Phil Spencer et la nomination d’Asha Sharma au poste de PDG signalent un changement dans les priorités de Microsoft. Blackley a déclaré que Sharma, qui n’a pas debackground dans le domaine du jeu vidéo, arrive comme pour apporter des soins palliatifs à l’Xbox, suggérant que Microsoft accorde désormais la priorité aux IA génératives. «Satya Nadella a mis beaucoup de confiance dans l’avenir de l’IA, en investissant gros et en engageant sa réputation», a déclaré Blackley. «L’Xbox, comme d’autres activités non liées à l’IA, est en train d’être démantelée. Ils ne diront peut-être pas les choses clairement, mais c’est ce qui se passe. J’espère que la transition d’Asha Sharma sera aussi fluide qu’un changement de service de soins palliatifs en fin de journée». Blackley a trouvé particulièrement significatif le manque d’expérience de Sharma dans le domaine du jeu vidéo. Il a comparé cette situation à «mettre un grand studio cinématographique aux commandes de quelqu’un qui déteste les films, ou une maison de disques entre les mains de quelqu’un qui n’est jamais allé à un concert en direct», ajoutant : «Pourquoi faire ça ? Seulement si l’on considère les choses sous un angle différent».

La direction de Xbox doit chercher des conseils auprès d’exécutifs expérimentés du secteur du jeu vidéo pour réussir dans l’ère de l’IA

Blackley a soutenu que la focalisation de l’entreprise sur l’IA pourrait amener la direction à ignorer des problèmes critiques au sein de la division du jeu vidéo. Il suggère que Microsoft agit sous l’hypothèse que l’IA gérera les problèmes liés aux jeux vidéo, comme dans d’autres domaines. Blackley a noté que Microsoft pousse agressivement l’IA générative dans toutes ses unités commerciales, y compris le secteur des jeux vidéo. Blackley a rejeté cette approche centrée sur l’IA pour résoudre les problèmes des jeux vidéo comme un simple discours vide, couramment utilisé par des personnes d’autres secteurs lorsqu’elles arrivent. En développant ses préoccupations, Blackley a également donné des conseils à Sharma, l’incitant à chercher des conseils auprès d’exécutifs expérimentés ayant une véritable passion pour les jeux vidéo. « Si vous voulez avoir quelqu’un à admirer », a-t-il déclaré, « jetez un coup d’œil à Shuhei Yoshida (ancien patron de Sony) ». Blackley recommande que Sharma consulte des leaders tels que Yoshida, Peter Moore (anciennement chez Xbox), Phil Harrison (anciennement chez Sony) et même des figures de Nintendo telles que Reggie Fils-Aime. « Discutez avec ces dirigeants de leurs réussites et échecs. Apprenez d’eux ; ne Essayez pas de tout régler seul », a-t-il recommandé.

Au cas où vous l’auriez manqué

En explorant le monde des adaptations cinématographiques, jetons d’abord un coup d’œil à la dernière publication de Marcus Thompson du 20 février. Dans « Sophie Turner’s New Pictures as Lara Croft on Set of Amazon’s Live-Action Tomb Raider Reveal a Different Look », il offre un aperçu exclusif de l’interprétation de Sophie Turner en tant que Lara Croft, accompagnée de son fidèle compagnon Zip. C’est une lecture incontournable si vous vous demandez comment cette série en direct sera comparée aux jeux d’origine. Ensuite, rejoignez-nous dans notre quête continue pour rendre l’apprentissage ludique et pertinent avec le nouveau jeu éducatif « UFSC Project Launches Educational Game on Digital Security for Youth and Teenagers » de Players for Life. Conçu par Carlos Mendoza et son équipe en partenariat avec le projet Internet Legacy, cette aventure interactive en 2D suit Lelê alors que les joueurs naviguent dans des scénarios amusants mais thought-provoking sur la sécurité numérique et l’utilisation sécurisée d’Internet – parfait pour les enseignants et les parents. Enfin, notez le 14 mars dans votre calendrier ! Jonathan Dubinski nous informe de la deuxième édition du Dev Game Show ayant lieu à São Paulo, où 21 développeurs brésiliens indépendants se rassembleront pour présenter leurs derniers projets et recevoir des commentaires du public. Qu’il s’agisse d’horreur de survie en 2D, de jeux de tir ou de titres de consoles rétro, il y en aura pour tous les goûts dans cet événement interactif rempli de boutiques spécialisées, de tournois et d’options alimentaires – le tout gratuitement ! N’oubliez pas de consulter la publication de Marcus ici (Nouvelles photos de Sophie Turner en tant que Lara Croft sur le tournage du Tomb Raider en prise directe d’Amazon révèlent un nouveau look), l’initiative de jeu de Carlos ici (Projet de l’UFSC lance un jeu éducatif sur la sécurité numérique pour les jeunes et les adolescents), et la publication de Jonathan sur le Dev Game Show ici (Développeurs de jeux brésiliens se réunissent pour un événement gratuit à São Paulo).

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