En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Sony Interactive Entertainment se concentre désormais sur les projets de jeu en direct, cherchant à reproduire le succès des jeux multijoueurs en cours tels que Fortnite, Genshin Impact et Destiny 2.
- Fermeture de Bluepoint Games en mars 2026, un studio connu pour ses exceptionnelles remakes et titres remis au goût du jour, soulève des questions sur la actuel focus de l'industrie sur les jeux en direct et le potentiel retour aux expériences solo traditionnelles.
- Plusieurs jeux en direct planifiés ont été annulés ou restent non diffusés, notamment un jeu en direct de God of War, Spider-Man : La Grande Toile et Twisted Metal. Ce schéma d'annulations crée de l'incertitude dans la structure organisationnelle de Sony.
- L'industrie du jeu vidéo fait face à des défis tels que la baisse de la dépense en matériel, une moindre inclinaison des consommateurs à changer de consoles en cours de cycle, la hausse des prix des jeux et un tournant vers les titres Games as a Service (GAAS), ce qui peut réduire l'empressement des éditeurs à explorer de nouvelles sorties.
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Sony Interactive Entertainment devrait fermer Bluepoint Games en mars 2026, entraînant le licenciement d’environ 70 employés. Cette décision reflète des revues internes de l’entreprise et un marché de plus en plus difficile, marqué par des coûts de développement élevés et des préférences évolutives des joueurs. La fermeture est surprenante, considérant la solide réputation de Bluepoint pour développer des remakes et des titres remasterisés exceptionnels, notamment Demon’s Souls (un titre de lancement clé de la PlayStation 5), Shadow of the Colossus, et Uncharted: The Nathan Drake Collection. Sony a officiellement acquis Bluepoint en 2021, à une époque où l’entreprise investissait dans ses prestigieuses équipes internes. Cependant, la direction stratégique de PlayStation a évolué, avec un accent significatif sur les projets de service en direct visant à répliquer le succès des modèles de jeux multijoueurs en cours. En mai 2022, Sony a annoncé des plans pour étendre ses offres de service en direct d’un jeu actif à douze d’ici la fin de 2026 et a acquis des studios tels que Bungie, Firesprite, Fabrik, Valkyrie Entertainment, Firewalk Studios, Haven Studios et Neon Koi pour soutenir cette initiative.
Malgré ces investissements, plusieurs jeux multijoueurs prévus ont été annulés ou restent non publiés. Parmi eux figurent un jeu multijoueur God of War développé par Bluepoint Games, Spider-Man: The Great Web par Insomniac Games et un jeu multijoueur Twisted Metal par Lucid Games. Naughty Dog a également passé plusieurs années à développer un jeu multijoueur The Last of Us qui a finalement été abandonné, entraînant des licenciements au sein du studio. Haven Studios, dirigé par Jade Raymond, a présenté Fairgame il y a trois ans, mais l’avenir du jeu reste incertain suite au départ de Raymond. Sony Bend, le studio derrière Days Gone, avait un projet multijoueur de science-fiction qui a été arrêté en décembre 2024. Les studios Deviation Games et Final Strike Games, qui travaillaient également sur des projets multijoueurs distincts pour Sony, sont tous deux attendus pour fermer.
Sony London, le studio connu pour The Getaway, était prévu pour développer un jeu en tant que service en 2022 mais il a été fermé en 2024, avec la fermeture du studio peu après. Concord a été mis hors ligne après seulement deux semaines, et Firewalk Studios a fermé peu après. Bluepoint travaillait sur un projet God of War en ligne, mais Sony l’a annulé début 2025. Depuis lors, le studio n’a pas annoncé de nouveaux projets publiquement, contribuant à sa vulnérabilité dans la structure organisationnelle de Sony. La fermeture de Bluepoint soulève des questions sur la actuelle concentration de l’industrie sur les jeux en tant que service, particulièrement alors que certains observateurs appellent un retour aux expériences de jeu solo traditionnelles qui ont défini la marque PlayStation. Plusieurs facteurs contribuent aux défis du marché des jeux vidéo. Suite à la pandémie de COVID-19, les dépenses de matériel ont diminué. Les consommateurs sont moins enclins àupgrade vers des consoles haut de gamme en cours de cycle, influencés par le pricing agressif. De plus, l’augmentation du prix des jeux a conduit certains consommateurs à acheter moins de titres au prix fort. Les éditeurs ont également connu du succès en maintenant les joueurs engagés avec des titres « Games as a Service » (GAAS) en cours tels que Fortnite, Genshin Impact et Destiny 2, potentiellement réduisant leur souhait d’explorer de nouveaux launches.
La fermeture de Bluepoint annonce une transition et une incertitude dans la stratégie des services en direct de PlayStation au milieu d’une restructuration de l’industrie
Malgré ces défis, l’industrie du jeu vidéo a connu quelques succès en 2024. La fermeture de Bluepoint fait partie d’une tendance plus large de restructuration, d’annulations et de licenciements dans les studios internationaux, entraînée par des coûts qui augmentent, des attentes élevées et une forte concurrence sur le marché. La fermeture de Bluepoint Games, quelques années seulement après son acquisition, annonce probablement une phase de transition et une incertitude pour la future stratégie de PlayStation.
Au cas où vous l’auriez manqué
Tandis que nous attendons tous impatiemment le retour de nos chers K-pop Warriors, l’article récent de Marcus Thompson sur Portal Uai apporte quelques éléments de réponse quant à savoir quand nous pourrons les revoir. Dans son article « K-pop Warriors Sequel May Arrive After 2029 », publié le 18 février 2026, Thompson partage une interview avec Kristine Belson et Damien De Froberville, présidents de Sony Pictures Animation, qui discutent des défis rencontrés pour ramener nos idoles K-pop préférées sur grand écran, laissant entendre une sortie après 2029 en raison de retards de production et de campagnes prioritaires. C’est une lecture incontournable pour tout fan anxieux des Warriors, alors n’hésitez pas à le consulter ici K-pop Warriors : le sequel pourrait arriver après 2029. Dans l’intervalle, si vous cherchez plus de narratifs captivants, la dernière pièce d’Ahmed Hassan est à lire absolument. Dans « First Trailer for Steel Ball Run of JoJo’s Bizarre Adventure » (publié le 19 février 2026), il explore le monde palpitant de l’adaptation Netflix de JoJo’s Bizarre Adventure Part 7, située dans la sauvage frontier américaine et suivant Johnny Joestar et son ami Gyro Zeppeli lors d’un voyage étrange rempli d’excitation et de mystères. Notez bien le 19 mars 2026 à votre calendrier pour le début de cette chevauchée palpitante, disponible en exclusivité sur Netflix. Consultez-le ici Bande-annonce du Steel Ball Run de JoJo’s Bizarre Adventure. Mais ce n’est pas tout ! Cette semaine même, Marcus Thompson a partagé des instantanés excitants du tournage en direct de Tomb Raider d’Amazon sur son blog. Publié le 20 février, l’article présente Sophie Turner en tant que Lara Croft et son compagnon fidèle Zip, offrant aux fans un aperçu exclusif de ce qui s’annonce comme une version intrigante de la héros de jeu classique. Cliquez ici Nouvelles photos de Sophie Turner en tant que Lara Croft sur le tournage du Tomb Raider en prise directe d’Amazon révèlent un nouveau look pour découvrir ces images exclusives et commencer à spéculer sur la façon dont cette dernière adaptation redéfinera l’héritage iconique de Lara Croft.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- The current struggle of the gaming industryThe current struggle of the gaming industrystatista.com
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- How does Ubisoft balance fan expectations for live-service models with delivering traditional single-player experiences? What do you see as Ubisoft's biggest areas of opportunity in the next five years, and what changes can players and shareholders expect in the company's strategy?How does Ubisoft balance fan expectations for live-service models with delivering traditional single-player experiences? What do you see as Ubisoft's biggest areas of opportunity in the next five years, and what changes can players and shareholders expect in the company's strategy?variety.com
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