Bungie a annoncé que la sortie de Marathon, initialement prévue pour le 23 septembre, ne se fera plus comme prévu à l’origine. Suite aux commentaires des testeurs de la version alpha, le producteur a décidé de reporter la sortie du jeu afin d’y apporter plusieurs changements. Une nouvelle date de sortie sera communiquée une fois que ces ajustements auront été finalisés. Bungie a écrit sur leur site officiel : « Nous apprécions à la fois les commentaires enthousiastes concernant la révélation de Marathon et pendant le test Alpha, ainsi que votre patience alors que nous prenons le temps d’écouter attentivement et de planifier nos prochaines étapes. » Dans tous les commentaires et conversations en temps réel sur les réseaux sociaux et Discord, votre voix était forte et claire. Nous prenons cela au sérieux et reconnaissons que nous avons besoin de plus de temps pour transformer Marathon en un jeu qui reflète vraiment votre passion. Après avoir longuement discuté avec notre équipe de développement, nous avons décidé de reporter la sortie après le 23 septembre.
Les tests alpha nous ont donné l’occasion de calibrer le jeu et de nous concentrer sur ce qui fera qu’il est unique : des scénarios de survie à haute pression, du mystère et une lore à chaque coin, des défis de fin de partie similaires aux raids, et le combat de tir à la première personne (FPS) qui définit le genre. Nous utilisons cette période pour renforcer notre équipe afin qu’elle puisse créer une expérience intense et risquée sur laquelle Marathon est fondé. Cela implique de renforcer la relation entre les développeurs et les voix les plus importantes dans le jeu : nos joueurs. Après quelques teasers, Marathon a été dévoilé en avril et a reçu une réception publique largement négative, les joueurs exprimant un désintérêt clair pour encore un autre jeu multijoueur d’extraction. Plusieurs semaines plus tard, Bungie a fait face à des critiques Significant concernant son environnement de travail, des retours alphas pauvres et une accusation de plagiat concernant l’identité visuelle du jeu, qui est apparemment une copie exacte du travail d’un artiste écossais.
Les tests alpha seront poursuivis par Bungie au fur et à mesure que les mises à jour seront implémentées dans les mois à venir. Le producteur a identifié les zones de concentration immédiate suivantes pour Marathon : Bungie a annoncé un report de la sortie de Marathon, initialement prévue pour le 23 septembre, suite aux retours des testeurs alpha. L’équipe de développement prévoit d’implémenter des changements significatifs visant à améliorer les éléments du gameplay de survie en situation de pression élevée, approfondir le mystère et l’histoire du jeu, développer des défis en fin de partie similaires aux raids, et affiner les mécaniques de combat en vue à la première personne de Bungie. Cette décision suit une réception négative lors de la présentation d’avril et des phases de test alpha ultérieures, ainsi que d’autres récentes polémiques concernant les rapports sur l’environnement de travail et les allégations de plagiat. Les tests alpha se poursuivront avec des mises à jour prévues pour les mois à venir, en se concentrant sur ces domaines clés pour améliorer l’expérience globale du joueur en mode solo et coopératif, tout en incorporant de nouvelles fonctionnalités sociales telles que Prox Chat pour une narration plus immersive.
Bungie prévoit de définir une nouvelle date de sortie pendant l’automne dans l’hémisphère sud suite au report de Marathon, initialement prévu pour le 23 septembre en raison des retours négatifs des testeurs alpha. Le développeur compte utiliser ce temps supplémentaire pour affiner le jeu en se concentrant sur les mécaniques de survie sous haute pression, les éléments narratifs immersifs, les défis en fin de partie exigeants et les combats à la première personne caractéristiques de Bungie. Les domaines clés d’amélioration incluent l’amélioration des encounters avec l’IA, l’introduction de nouveaux types de butin, l’approfondissement des éléments narratifs, l’augmentation de la fidélité visuelle et l’intégration de plus d’expériences sociales. Les tests alpha se poursuivront avec des mises à jour au cours des mois à venir tandis que l’équipe travaille pour créer un jeu qui incarne l’intensité prévue de Marathon et reflète la passion des joueurs. Cette décision suit une réception initiale négative du concept du jeu et des controverses entourant le environnement de travail du studio et les allégations de plagiat présumées.
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