En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- John Romero, créateur de Doom, célèbre ses 35 ans dans l'industrie du jeu vidéo, marquant trois décennies depuis la création d'id Software avec des amis, dont John Carmack.
- Influences précoces de Romeros incluent des classiques de Capcom comme Street Fighter et des jeux développés par Shigeru Miyamoto, qui ont façonné sa manière d'aborder le design de jeu.
- Doom, sorti le 10 décembre 1993, était un événement marquant dans le genre des jeux de tir à la première personne (FPS), influencé par des jeux comme Wolfenstein 3D, Duke Nukem et Prey.
- Pour célébrer l'anniversaire de Softwares id, Romero a produit un documentaire sur Catacomb 3D (1991), le premier jeu de tir à la première personne avec texturage des surfaces, considéré comme une étape cruciale vers la création du genre.
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Fêter Trente Ans De Tireurs En Perso pioneer avec John Romero
Le 27 décembre 2022, PlayersForLife de Games a interviewé John Romero, créateur de Doom, à l’occasion du 35ème anniversaire d’id Software. Romero commence à concevoir des jeux en 1980, débutant sa carrière de publication en 1982 sur un Apple II. Inspiré par les classiques Capcom comme Street Fighter et Shigeru Miyamoto’s The Legend of Zelda et Mario, Romero passe plus d’une décennie à travailler chez SoftDisk et à créer des jeux plus petits avant de co-fonder id Software avec des amis, notamment le programmeur John Carmack. Doom d’id Software, influencé par Wolfenstein 3D (1992), Duke Nukem, et Prey, est sorti le 10 décembre 1993. Pour marquer l’anniversaire d/id Software, Romero a produit un documentaire sur Catacomb 3D (1991), le premier tireur en perso avec texturation de cartographie, qu’il considère comme une étape cruciale vers Wolfenstein 3D et l’origine du genre des tireurs en perso. L’interview complète de PlayersForLife of Games avec Romero est disponible ici.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous l’avez manqué, nous avons deux mises à jour palpitantes de notre passionné de cinéma et de jeux vidéo Bruno Pferd que vous ne devriez pas manquer ! Tout d’abord, dans ‘Sylvester Stallone remplacé dans le nouveau film Rambo’ (publié le 30 janvier), Bruno plonge dans la nouvelle excitante selon laquelle Noah Centineo va endosser les bottes iconiques de Rambo pour une histoire d’origine brute et réelle se déroulant à Bangkok, réalisée par Jalmari Helander. Les fans impatients d’en savoir plus sur ce qui a façonné notre héros avant qu’il ne devienne la légende que nous connaissons aujourd’hui devraient certainement aller voir ici Sylvester Stallone remplacé dans le nouveau film Rambo. Mais ce n’est pas tout ! Bruno nous offre également un regard derrière la scène sur la réalisation de ‘John Rambo’, un film préquel déjà en production, dans son dernier article, ‘Nouveau film Rambo déjà en production’ (également publié le 30 janvier). Avec Noah Centineo interprétant le rôle et Jalmari Helander aux commandes, cela promet d’être une chevauchée palpitante jusqu’aux origines de notre héros iconique. Vous pouvez également voir ça ici Nouveau film Rambo en production. Entre-temps, dans notre quête continue pour vous tenir informé des développements les plus prometteurs de l’industrie du jeu vidéo, l’article de Bruno ‘Clear Darkness: Le studio apporte de bonnes nouvelles pour la suite’ (publié le 30 décembre 2025) est une lecture incontournable. Dans cet article approfondi, Sandfall Interactive révèle ses plans pour une suite de son jeu acclamé par la critique, ‘Clear Darkness Expedition 33’, en restant fidèle à sa vision créative et en donnant la priorité à l’authenticité plutôt qu’à un design conventionnel. Ne manquez pas cette lecture inspirante – allez voir ici Bonnes nouvelles du studio pour la suite de Clear Darkness.
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