Un important revers a récemment affecté l’industrie : selon les rapports, Warner Bros Games aurait décidé d’annuler le jeu Wonder Woman après cinq ans de développement et un investissement de 100 millions de dollars. Résultat, le studio chargé du projet, le célèbre Monolith Productions, ainsi que deux autres studios – Player First Games (Multiversus) et WB San Diego – sont fermés. Cette information a été rapportée pour la première fois par Jason Schreier pour Bloomberg et confirmée plus tard par Warner Bros Games via un communiqué de presse officiel à Kotaku. Par conséquent, il n’y a pas besoin d’utiliser un langage spéculatif ou prudence dans le choix des termes car les informations sont vérifiées.
Jason Schreier’s investigation reveals that these closures are part of a strategic shift towards focusing on major licenses such as Harry Potter, Mortal Kombat, Game of Thrones, and DC Comics, with Batman being a key focus. In an internal email obtained by Jason Schreier, JB Perrette, Warner Bros’ head of games and streaming, stated that « too many recent releases have really missed their mark. » He further noted, « We need to make substantial changes to our portfolio/team structure if we want to allocate the necessary resources to return to a strategy of fewer but bigger franchises. » In response to this announcement, which was poorly received by the gaming community, Warner Bros issued the following statement to Kotaku: Nous avons dû prendre des décisions difficiles pour aligner nos studios de développement et nos investissements sur la création de jeux de qualité supérieure basés sur nos franchises clés : Harry Potter, Mortal Kombat, DC et Game of Thrones. Suite à une évaluation approfondie, nous fermons trois de nos studios de développement : Monolith Productions, Player First Games et Warner Bros. Games San Diego. Il s’agit d’un recentrage stratégique qui ne reflète pas négativement sur ces équipes ou leur talent.
Le développement du jeu vidéo « Wonder Woman » de Monolith ne va pas se poursuivre. Notre but était d’offrir aux joueurs et aux fans l’expérience la plus aboutie possible pour ce personnage iconique, mais malheureusement, cela n’est plus réalisable dans le cadre de nos priorités stratégiques. Cette décision est difficile à prendre, car nous reconnaissons le riche historique de Monolith en matière de création d’expériences épiques pour les fans grâce à des jeux incroyables. Nous admirons la passion des trois équipes et tenons à remercier chaque employé pour leur contribution. Malgré les défis que nous rencontrons, nous restons engagés et enthousiastes à l’idée de reprendre la production de jeux de haute qualité pour nos fans passionnés, développés par nos studios de classe mondiale. Notre objectif est de redresser notre activité de jeux vidéo à un niveau de rentabilité et de croissance d’ici 2025 et au-delà.
Il est difficile pour certains joueurs d’assister à la fermeture soudaine d’un studio aussi talentueux que Monolith Productions, qui célèbre son 30ème anniversaire. Malgré la fermeture, le studio nous a laissé des titres remarquables tels que la licence Shadow of Mordor et son système Nemesis novateur breveté par Warner Bros Games, la licence FEAR, les jeux d’horreur Condemned et No One Lives Forever. Il y a un sentiment de gaspillage dans ces décisions, montrant que Warner Bros, que ce soit dans sa division cinéma/série ou jeu vidéo, peut abandonner des projets ayant plus de 5 ans de production, comme la série Batgirl qui a été achevée avant d’être annulée purement et simplement.
La fermeture du studio Player First Games suit l’annulation de leur premier jeu, Multiversus, qui n’a pas pu se remettre d’une pause d’un an et ce seulement quelques mois après que Warner Bros. Games ait acquis le studio en juillet 2024. Établi en 2019, WB San Diego s’est principalement concentré sur les jeux mobiles et gratuits, et sa fermeture signifie qu’aucun de leurs jeux ne sera publié. Ces développements supplémentaires interviennent plusieurs semaines après l’annonce du départ de David Haddad chez Warner Bros Interactive après 12 ans chez la compagnie.