Trailer de Perfect Dark pas entièrement faux, selon un ancien membre de The Initiative
Pendant que la bande-annonce de l'Initiative comportait des éléments de jeu vidéo embellis, l'ancien designer Adam McDonald affirme que les mécanismes centraux tels que l'infiltration, le parkour, le piratage et le combat sont authentiques, même s'ils ont été présentés de manière trompeuse dans la bande-annonce.
Gabriel Sutton · 3 min de lecture
Former Member of The Initiative Clarifies Perfect Dark Trailer Talk
Microsoft a donc fermé The Initiative, le studio créé en 2018 qui n'a jamais réussi à sortir un jeu. Cette fermeture fait suite à l'abandon de Perfect Dark, sur fond de rumeurs selon lesquelles la bande-annonce montrée à l'Xbox Showcase 2024 était entièrement truquée. Mais Adam McDonald, ancien level designer chez The Initiative et l'un des artisans de la démo jouable dont était tirée la bande-annonce, conteste l'idée que tout était faux. Il explique que la démo a été construite directement dans le moteur du jeu, et que l'équipe pouvait même en jouer de nombreux passages. Il reconnaît cependant qu'elle ne reflétait pas le jeu final, et qu'il fallait y jouer d'une façon bien précise pour qu'elle fonctionne.
Ancien membre de The Initiative explique comment la démo Perfect Dark a été améliorée et reste authentique
Même si dire que c'était "basiquement faux" était peut-être un peu excessif, il s'avère que Gach avait raison sur le fait que le jeu n'était pas aussiabouti que cette démonstration de gameplay le laissait penser. Adam McDonald a déclaré que tant The Initiative que Crystal Dynamics ont amélioré la démo pour la bande-annonce afin qu'elle semble beaucoup plus belle que pendant son développement normal, y compris certaines parties qui n'étaient pas vraiment du gameplay. Il a confirmé : "Cette démo était réellement en moteur. J'étais l'un des trois designers principaux qui y ont travaillé. Elle fonctionnait plus smoothly si elle était jouée comme montré dans la vidéo, mais fonctionnait quand même même si elle n'était pas jouée parfaitement", a-t-il déclaré sur les réseaux sociaux. Il a également démenti l'allégation selon laquelle toute la bande-annonce était fausse, soulignant que les moments de furtivité, de parkour, de piratage et de combat sont tous réels et ont été effectués par un joueur. Adam a dit que tous les bavardages autour du fait que la démo était complètement fausse l'avaient vraiment énervé, ce qui l'a poussé à parler.
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