Home NouveautésEntretien avec SNK sur la saison 2 de Fatal Fury: City Of The Wolves

Entretien avec SNK sur la saison 2 de Fatal Fury: City Of The Wolves

by Antoine Vincent

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La deuxième saison de Fatal Fury: City of the Wolves sortira le 22 janvier 2026 avec six nouveaux personnages ajoutés chaque mois de janvier à juin. Les personnages annoncés jusqu'à présent sont Wolfgang Krauser, Blue Mary et Kim Jae Hoon, et il est spéculé que Kenshiro de Fist of the North Star fait partie des deux restants.
  • Une importante mise à jour d'équilibre sera publiée le même jour que la Saison 2, visant à faire évoluer davantage le jeu.
  • L'équipe de SNK se concentre sur le maintien d'un calendrier de sortie qui permet aux fans de trouver des personnages qui les remplissent de nostalgie, avec Cheng Sinzan, Bob Wilson, Hon Fu, Franco Bash, Chon Shu, Chon Rei et Sokaku mentionnés comme potentiels candidats pour une future intégration.
  • Contraintes:

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**CONTRAINTES:**

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TRADUCTION:

À la suite de sa victoire dans la catégorie Meilleur Jeu de Combat aux Game Awards 2025, SNK a officiellement annoncé que Fatal Fury: City of the Wolves lancerait sa saison 2 le 22 janvier 2026. La société prévoit de sortir six nouveaux personnages, un par mois entre janvier et juin 2026. Dans une interview réalisée plusieurs semaines avant l’annonce, le producteur Shinya Tamaki et le directeur Hayato Konya ont donné un aperçu de la saison 2. Outre la confirmation d’une importante mise à jour de l’équilibre le 22 janvier 2026, ils ont révélé quatre des nouveaux combattants : Wolfgang Krauser, Blue Mary et Kim Jae Hoon. Le duo a également laissé entendre que le célèbre thème « Dies Irae » de Krauser pourrait avoir une nouvelle version pour ses débuts dans South Town. Tamaki et Konya ont abordé les spéculations des fans concernant l’un des deux personnages restants non annoncés, qui pourrait être Kenshiro de Fist of the North Star. Pendant l’interview, Maxime Chao a interrogé Tamaki et Konya sur la réaction de l’équipe SNK à la victoire aux Game Awards dans la catégorie Meilleur Jeu de Combat. Tamaki se souvenait : « Je me souviens clairement à quel point tout le monde était heureux à ce moment-là. Voir cette réaction m’a donné encore plus de motivation pour travailler dur afin d’évoluer ce titre et le rendre encore plus captivant. »

Chao s’est également renseigné sur la réaction face à la bande-annonce de City of the Wolves, en faisant référence aux préoccupations des fans selon lesquelles les graphismes ressemblaient à ceux générés par AI. Il a ensuite demandé l’importance de maintenir le calendrier de sortie annoncé. Tamaki a répondu : « Avec le retour de Fatal Fury, il est évident que les fans ont une forte connexion émotionnelle avec certains personnages. En gardant cela à l’esprit, notre objectif idéal est d’assurer que chacun puisse trouver un personnage qui lui inspire de la nostalgie. C’est pourquoi ce calendrier de sortie est si crucial pour nous. » Chao a ensuite recentré le sujet sur les personnages de retour, en demandant s’il y avait encore de l’espoir pour le retour des personnages de Fatal Fury qui n’avaient pas été vus depuis les années 1990, tels que Cheng Sinzan, Bob Wilson, Hon Fu, Franco Bash, Chon Shu, Chon Rei ou Sokaku. Tamaki a déclaré : « Je ne dirais pas qu’il n’y a absolutely aucune chance. Tous les personnages sont, d’une certaine manière, sur la liste d’attente et nous continuerons à travailler dur pour leur permettre de rejoindre finalement le jeu. »

Les critères de choix des personnages de Fatal Fury et les mises à jour des décors discutés avec SNK – Les nouveaux personnages se rapprochent de profils réalistes, la popularité de Kain explose

En ce qui concerne les critères pour sélectionner de nouveaux personnages, Konya a expliqué : « Il n’y a pas vraiment de critères stricts. Cependant, les personnages liés à la science-fiction ou à la fantasy ont moins de chances d’être choisis. Ce genre de profil convient généralement mieux au Roi des Fighters et nous n’éprouvons pas nécessairement le besoin de les représenter dans Fatal Fury. » Tamaki a mis en avant Kain comme personnage de la saison 1 dont la popularité a dépassé toutes les attentes : « Il était le boss final dans Garou : Mark of the Wolves, mais comparé à des personnages comme Geese ou Mr. Big, il est souvent resté dans l’ombre. Cette fois-ci, sa forte présence dans le tournoi indique une connexion durable avec les joueurs. » Enfin, concernant l’ajout de nouveaux décors, Konya a déclaré : « Nous prévoyons de continuer à ajouter des décors à l’avenir, donc restez à l’affût des prochaines mises à jour. » Il a également noté que l’équipe a ajusté son plan de route initial en fonction des retours des joueurs, accélérant le calendrier pour les améliorations du mode d’entraînement et la mise en œuvre d’un système de match classé plus spécifique au personnage.

Au cas où vous l’auriez manqué

En discutant de séries palpitantes et d’expériences de jeu, vous devriez jeter un coup d’œil à trois récents articles de Players for Life. Tout d’abord, Jonathan Dubinski a publié le 16 janvier un article intitulé « Chris Pratt révèle que la saison 2 de The Terminal List est portée à de nouveaux sommets », dans lequel il explore les dernières mises à jour de la série phare d’Amazon Prime, avec Chris Pratt lui-même partageant des informations sur la saison à venir, située en Afrique et transformant ‘The Terminal List’ en un thriller international (Chris Pratt annonce que la saison 2 de The Terminal List atteint de nouveaux sommets). Ensuite, Marcus Thompson a publié le 17 janvier un article intitulé « De nouvelles distinctions remarquables pour les équipes Clair Obscur, l’élan est inarrêtable », dans lequel il explore le succèsremarkable du jeu vidéo français Clair Obscur Expedition 33 de Sandfall Interactive et sa reconnaissance largement répandue dans l’industrie (Plus de louanges éblouissantes pour l’équipe de Clair Obscur, la dynamique est inarrêtable). Enfin, Ahmed Hassan a publié récemment un article intitulé « ‘Resident Evil Showcase dévoile les détails de l’horreur et de l’action de Resident Evil Requiem' », dans lequel il explore les détails glaçants de ce prochain jeu d’horreur de survie, y compris son gameplay innovant à double perspective et ses collaborations haut de gamme (Resident Evil Showcase : Découvrez les détails terrifiants et d’action de Resident Evil Requiem). Si vous cherchez des lectures passionnantes, ces trois articles ont de quoi vous satisfaire !

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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