Si vous suivez les actualités des jeux vidéo et que vous êtes joueur de Marvel Rivals, vous auriez remarqué que le jeu a été mis en avant à cause des « licenciements importants chez NetEase Games », qui est l’éditeur et le studio derrière le titre. NetEase est un acteur important dans l’industrie du jeu vidéo en Chine, basé à Hangzhou, une ville située à 175 km au sud de Shanghai. Bien qu’il ne soit peut-être pas aussi grand que Tencent, il exerce une influence significative dans ce domaine, surtout compte tenu de son importance croissante ces dernières années pour les studios occidentaux et japonais cherchant à entrer sur le marché chinois.
Récemment, des nouvelles notables ont été annoncées suite à des publications sur LinkedIn de développeurs chez NetEase’s US branch, annonçant que leur équipe avait tous été licenciés simultanément. Parmi ceux remerciés se trouvait Thaddeus Sasser, un professionnel aguerri du jeu vidéo avec une expérience sur des titres tels que Call of Duty, Battlefield et Ghost Recon, qui a servi en tant que ‘directeur de jeu’ pour Marvel Rivals. Dans sa publication LinkedIn, Sasser a détaillé que les licenciements de son équipe ont eu lieu malgré le succès du jeu Marvel Rivals. Il s’agit d’une situation inhabituelle… Mon équipe talentueuse et exceptionnelle a récemment contribué à la création d’une nouvelle franchise extrêmement réussie pour NetEase Games appelée Marvel Rivals, avant d’être licenciée par la suite.
Étant donné les déclarations faites, il est compréhensible que des individus se sentent indignés et cherchent justice lorsque un jeu tel que Marvel Rivals affirme avoir une audience de plus de 40 millions de joueurs. Cette annonce est rapidement devenue un sujet tendance dans l’industrie du jeu, receiving extensive media coverage that highlighted the shock of seeing an entire team dismissed despite the game’s notable success. Reports soon surfaced indicating that « NetEase is replacing the American project team with a Chinese team to handle maintenance post-launch, given the game’s exceptional performance. » For many observers, NetEase’s decision appears political and even anti-American, as it exclusively impacted the US office of the game.
Au fil des heures qui ont suivi la publication de ces messages sur LinkedIn et les titres sensationnels, différentes informations ont commencé à être clarifiées, avec des journalistes comme Nick Calandra ou Daniel Ahmad, responsable Recherche et Analyse chez Niko Partners, menant des investigations pour comprendre la véritable nature de la situation. Au-delà des articles qui ont réagi émotionnellement en se contentant de répéter les messages sur LinkedIn sans plus de recherche, il est devenu clair qu’il n’y a pas eu de licenciement massif et que seuls environ six développeurs ont été touchés. Cette situation est loin de provoquer une panique générale au sein d’un grand studio américain, étant donné qu’elle ne concerne que six individus.
Il est toujours regrettable que des développeurs de jeux perdent leur emploi, surtout lorsque cela se produit soudainement et en particulier lorsqu’il s’agit d’un jeu qui a du succès, mais il est important de comprendre que l’industrie du jeu vidéo fonctionne ainsi depuis longtemps. En substance, lorsqu’un studio commence à développer un jeu, ils embauchent une douzaine ou même plusieurs centaines de personnes pour une période définie, pendant la durée du développement du jeu. Une fois le jeu terminé et livré, il n’y a plus besoin d’une si grande équipe de développeurs, surtout s’il n’y a pas d’autre projet en cours. Si un autre jeu est en production, tout dépend de son stade de développement. Que ce soit à l’étape d’écriture ou de prototypage, ou la production complète, un studio peut ne pas avoir besoin d’une équipe complète, Especially considering that games take years to develop each country has its own hiring methods; it could be short-term contracts, temporary contracts (CDD), or permanent contracts (CDI), but no one is immune from being let go once the game is finished, whether it’s a success or not. Of course, it’s shocking when a game is successful, but once completed and with no follow-up plans, developers are dismissed; this is how the video game industry functions.
Dans le cadre d’une discussion portant sur la série de jeux Marvel Rivals, où tous les travaux créatifs ont été finalisés et seuls des tâches ultérieures restent à accomplir, je réponds au post de Thaddeus Sasser en tant que directeur de jeu, en soulignant son choix prudent de mots. Il est clair qu’à partir de ces déclarations, on pourrait incorrectement supposer que l’ensemble du travail créatif derrière Marvel Rivals provient uniquement de six développeurs américains, ce qui est inexact. Dans le podcast de novembre 2024 de VideoGamer, Thaddeus Sasser lui-même a précisé la distinction entre les rôles de directeur de jeu et de directeur créatif, en mettant l’accent sur le fait que Guangyun Chen était la force motrice principale de la création de Marvel Rivals, tandis que son propre rôle se concentrait sur « le travail et les budgets du jeu ». Par conséquent, malgré des impacts potentiels du départ de Sasser sur les aspects de la production, il est peu probable que les joueurs soient affectés en raison du rôle central de Guangyun Chen en tant que véritable force créative derrière Marvel Rivals. Par conséquent, NetEase n’a pas retiré les créateurs américains du jeu pour une suite par l’équipe chinoise, étant donné que depuis le départ de Sasser, Guangyun Chen est la véritable force motrice créative.
Cette situation pourrait être vue comme un conflit politique entre les États-Unis et la Chine, notamment en tenant compte du potentiel d’augmentation des tensions si l’ancien président Trump devait chercher un autre mandat, avec pour objectif de mener une guerre économique agressive contre la Chine. En ce qui concerne cette question, NetEase a officiellement déclaré que les licenciements sont uniquement liés à la restructuration de leur équipe de conception, qui soutenait l’équipe créative basée en Chine. Il est intéressant de noter que NetEase emploie environ 30 000 personnes dans le monde entier dans divers endroits tels que la Chine, le Canada, le Japon, l’Angleterre, Singapour et la France, avec une acquisition notable étant le studio de Quantic Dream, celui de David Cage, en 2022. Bien que licencier six employés soit regrettable, surtout compte tenu du succès des Rivaux Marvel, ces individus ont probablement été embauchés spécifiquement pour ce projet et non retenus après son achèvement – une pratique courante dans l’industrie.
Il est compréhensible de se sentir triste en apprenant des pertes d’emplois, mais il est important de garder son sang-froid et éviter les appels à boycott. L’industrie du jeu vidéo a toujours fonctionné ainsi, et il est peu probable que cela change. Cependant, des titres tels que « NetEase licenciement de toute sa branche américaine, y compris le directeur du jeu Marvel Rivals » attireraient naturels.