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Stellar Blade enregistre un succès commercial massif

by Gabriel Sutton

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Stellar Blade, développé par Shift Up Studio, a enregistré des ventes impressionnantes de plus de 6,1 millions d'unités sur PS5 et PC.
  • Le pack DLC du jeu, Deité de la Victoire : NIKKE, a relancé l'intérêt pour Stellar Blade et a entraîné un nouveau pic d'activité.
  • Le PDG de Shift Up, Hyungtae Kim, a souligné l'importance de l'adoption de l'IA pour être compétitif dans les industries clés et a suggéré que l'IA pourrait donner aux individus la capacité de gérer des tâches nécessitant habituellement une équipe de 100 personnes.
  • Le gouvernement sud-coréen, dirigé par le ministre Choi Hwiyoung, soutient l'investissement dans l'IA pour l'industrie du jeu vidéo, avec des projets d'aide financière et de facilitation de la transition vers la technologie de l'IA. Ce soutien vise à renforcer la position de la Corée du Sud sur la scène mondiale du jeu vidéo.

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Succès Commercial et Adoption de l’IA Pour Stellar Blade & Nikke chez Shift Up Studio

Le titre d’action de Shift Up Studio, Stellar Blade, sorti en avril 2024 sur PS5 et en juin 2025 sur PC, a enregistré des ventes impressionnantes dépassant les 6,1 millions d’unités. Ces chiffres, ainsi que la popularité durable du jeu, ont été mis en évidence dans l’analyse du marché mobile mondial de Sensor Tower en Corée en janvier 2026, qui a rapporté plus de 3,7 millions de copies PS5 vendues et plus de 2,1 millions de copies PC. Le rapport indique également qu’environ 60 % des joueurs de Stellar Blade sont des joueurs dédiés. Actuellement, le titre conserve des notes moyennes élevées de 92 sur Steam et de 4,82 sur 5 sur le PlayStation Store. Un autre titre de Shift Up, le DLC Goddess of Victory: NIKKE, a ranimé l’intérêt pour Stellar Blade, entraînant un pic d’activité 14 mois après sa sortie sur PS5. Le PDG de Shift Up, Hyungtae Kim, a soutenu l’adoption de l’IA lors d’une discussion nationale sur la Stratégie de Croissance Économique de la Corée du Sud en 2026 le 9 janvier. Kim a souligné que la maîtrise de l’IA sera essentielle pour rivaliser avec les grands joueurs comme la Chine et les États-Unis dans des industries clés, et il ne prévoit pas nécessairement que l’IA provoque des pertes d’emplois. Il suggère que l’IA pourrait permettre à un individu seul de gérer des tâches nécessitant habituellement une équipe de 100 personnes.

Les Investissements dans l’IA Alimentent les Ambitions Mondiales de Stellar Blade dans l’Industrie des Jeux Vidéo en Corée du Sud

Le ministre coréen de la Culture, des Sports et du Tourisme, Choi Hwiyoung, soutient les investissements dans l’IA pour l’industrie des jeux vidéo. Le gouvernement prévoit d’offrir une aide financière pour faciliter la transition vers l’IA, avec des investissements prévus pour 2026. De plus, plusieurs grandes entreprises de jeux vidéo développent des programmes pour aider les studios plus petits à exploiter la technologie de l’IA pour leur croissance. Porté par son succès commercial, sa bonne réception et la perspective avant-gardiste de son directeur de studio en ce qui concerne l’IA, Stellar Blade a le potentiel d’inspirer les studios de jeux vidéo émergents en Corée du Sud alors que l’industrie des jeux vidéo de ce pays cherche à renforcer sa position sur la scène mondiale.

Au cas où vous l’auriez manqué

Au cours d’une semaine passionnante en matière de jeux vidéo, Bruno Pferd a révélé le 14 janvier qu’Ubisoft préparait un remake du Prince of Persia qui se réchauffe dans l’arène avec plus que des sables mouvants. Son article « Prince of Persia Remake Features Sex Scenes » (Prince de Perse : le remake contient des scènes de sexe) montre que ce remake ne se concentre pas seulement sur la navigation et l’évitement des pièges; il inclut également de courtes mais remarquables scènes intimes, ajoutant une touche de romance aux aventures du Prince Ali. Entre-temps, Ahmed Hassan a publié le 13 janvier son article « Stellar Blade Developers Spoiled Again by Shift Up Management for Christmas » (Développeurs de Stellar Blade gâtés une fois de plus par la direction de Shift Up pour Noël, voici les bonus reçus), dans lequel il explore comment Studio Shift Up a traité ses employés avec des bonus extravagants et des produits Apple de luxe, montrant ainsi sa stratégie pour retenir les talents lors de charges de travail élevées sur des projets tels que Stellar Blade. Enfin, Carlos Mendoza a publié le 13 janvier un article « Ubisoft Plans New Layoffs at Massive Entertainment, Makers of Avatar and The Division » (Ubisoft prévoit de nouvelles licenciements chez Massive Entertainment, les créateurs d’Avatar et The Division), qui fournit des informations sur les plans de réorganisation stratégique d’Ubisoft pour Massive Entertainment, ce qui pourrait affecter 55 emplois et orienter la focus vers les futurs titres Division. Restez à jour avec ces dernières actualités du secteur des jeux vidéo !


Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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