La licence était considérée comme en difficulté, mais un suite se prépare et est dirigée par le créateur originel.

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le jeu de type soulslike très réussi Wuchang: Fallen Feathers compte un séquel officiel en développement, mettant fin aux rumeurs précédentes selon lesquelles la série aurait été abandonnée.
  • Suivant l'acquisition du droit d'auteur par Digital Bros et un investissement de 21,5 millions de dollars, le créateur originel, Xia Siyuan, dirige maintenant une nouvelle filiale dédiée à la construction de ce prochain chapitre.
  • L'équipe restera basée à Chengdu avec un soutien dédié de la part de 505 Games, afin d'assurer une narration authentiquement inspirée par la culture chinoise tout en intégrant les retours directs des joueurs.
  • Bien que les détails spécifiques de la sortie soient en attente, à la fois les éditeurs et les développeurs partagent un objectif clair d'étendre progressivement l'éventail de licences du jeu Wuchang sur le marché international.

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Un séquel du jeu soulslike acclamé Wuchang Fallen Feathers est officiellement en développement, annoncé par 505 Games et Chengdu Indolphinity. Chengdu Indolphinity est un nouveau studio fondé par Xia Siyuan, le créateur de la série Wuchang. Cet annonce clarifie les récentes incertitudes entourant l’avenir de la franchise, abordant les spéculations précédentes concernant le départ de l’équipe de développement originale. Wuchang Fallen Feathers est sorti le 24 juillet 2025 et a rapidement attiré une attention significative, atteignant plus de 131 000 joueurs simultanés sur Steam à sa sortie et dépassant les 5 millions de joueurs cumulés entre PC et consoles. Ces performances solides ont incité Digital Bros, société mère de 505 Games, à acquérir la pleine propriété des droits de propriété intellectuelle de la franchise en avril 2026. Suite à l’acquisition du 27 avril 2026, Digital Bros a pleinement détenu les propriétés intellectuelles liées à Wuchang et a apporté un investissement initial de $21,5 millions pour le séquel. Le jeu original avait généré plus de 30 millions de dollars en revenus dans les huit mois suivant sa sortie en juillet 2025.

Xia Siyuan a fondé Chengdu Indolphinity avant le Nouvel An lunaire et quitte Leenzee Studio peu après cette période. Des rapports indiquent que Xia Siyuan ainsi qu’une partie de l’équipe de développement ont quitté Leenzee Studio suite à des désaccords concernant le support post-sortie pour Wuchang. L’absence d mises à jour substantielles du jeu pendant plusieurs mois a également entretenu les rumeurs selon lesquelles la franchise était abandonnée. Désormais, le séquel sera développé par Chengdu Indolphinity, tandis que 505 Games financera le projet et s’occupera de sa publication mondiale. Les deux entreprises ont déclaré partager l’ambition d’établir Wuchang comme une franchise durable tout en préservant son identité chinoise distincte. Le développement restera basé en Chine afin de maintenir la vision créative originale ainsi que les inspirations culturelles qui ont contribué au succès du premier jeu. Pour soutenir cette nouvelle phase, Digital Bros ouvrira également un bureau affilié à Chengdu pour collaborer directement avec Indolphinity. Raffi Galante, co-fondateur de Digital Bros, a déclaré que l’objectif était d’autonomiser les développeurs afin qu’ils puissent concrétiser leur vision et développer la licence sur le marché international. Xia Siyuan a souligné que le studio continuera à puiser dans le patrimoine culturel chinois en intégrant une plus grande attention aux retours des joueurs pour offrir une expérience plus ambitieuse et raffinée.

La Saga de Wuchang se Poursuit Sous la Direction du Créateur Originel : Un Nouveau Chapitre En Développement.

Les détails supplémentaires, y compris le titre officiel, les plateformes et la fenêtre de sortie, n’ont pas encore été annoncés. Cette annonce confirme que l’aventure de Wuchang prendra suite sous l’éclairage d’un nouveau chapitre développé par son créateur originel qui dirige désormais ce projet.

Au cas où vous l’auriez manqué

Vous ne pouvez manquer les dernières actualités sur notre adaptation live-action favorite ! Vous n’allez pas vous lasser de lire « Le tournage reprend normalement tandis que la comédienne se remet d’une blessure au dos », publié aujourd’hui (2026-04-16) par Jonathan Dubinski. Dans ce post éclairant, nous plongeons dans les détails de manière approfondie : comment le tournage du *Tomb Raider* chez Amazon a enfin repris son allure habituelle après l’imprévu que constitua la pause soudaine de Sophie Turner ; et ce que représente la découverte d’un nouveau site potentiellement adapté pour le tournage à Wrest Park pour la demeure ancestrale de Lara Croft. Des rumeurs parlent désormais d’une distribution impressionnante comprenant Celia Imrie, Jason Isaacs, Sigourney Weaver et Keeley Hawes qui pourraient rejouer leurs rôles ou apporter une nouvelle dimension à l’histoire familiale ; il n’a donc jamais été aussi bien placé pour se tenir au courant des progrès du spectacle. Découvrez ce dernier rapport ici : https://playersforlife.com/2026/04/16/filming-resumes-normally-as-actress-recovers-from-back-injury/. Pour ceux qui sont pressés de plonger plus avant dans ce phénomène sous-marin, jetez un coup d’œil à « Subnautica 2 : Une sortie colossale ayant enregistré une performance sans précédent », également par Jonathan Dubinski (publié le 15 mai 2026). Cette analyse percutante examine comment la suite tant attendue a dépassé son prédécesseur pour devenir l’un des plus grands lancements de jeux vidéo de tous les temps, avec plus de deux millions d’achats en seulement douze heures et obtention d’une évaluation « Très Positive » basée sur environ 92 % d’éloges favorables. Vous découvrirez des détails sur le nombre record de joueurs simultanés dépassant les 650 000 sur toutes les principales plateformes, une audience Twitch massive supérieure à 413k et comment Unknown Worlds Entertainment transforme un culte en franchise dirigeante capable de rivaliser avec les géants AAA. Les amateurs comme les nouveaux venus sauront apprécier ces informations. Un lancement colossal, atteignant des records sans précédent : Subnautica 2. Pour ceux auxquels la hausse des prix de base durant les soldes devient une gêne, le dernier post de Sophie Laurent du 16 avril intitulé « La fin des réductions trompeuses : Valve affichera l’historique des prix sur Steam », offre un soulagement bienvenu. L’article détaille comment Valve déploie à l’échelle mondiale ce nouvel outil qui affichera enfin directement dans l’interface de Steam les variations du prix au cours des derniers 30 jours, visant à assurer la transparence et combattre les pratiques douteuses d’études qui augmentent artificiellement leurs tarifs juste avant les soldes ; alors que certains pays européens en bénéficiaient depuis 2023, cette mise à jour globale garantit qu’aucun utilisateur ne verra sa régularité masquée par rapport aux offres actuelles. Au-delà de ces nouvelles excitantes, Laurent aborde également des rumeurs concernant un prochain bot IA « SteamGPT » pour l’aide client et les systèmes anti-triche : bien que rien n’ait été officiellement annoncé à ce jour, le vent est favorable ! N ratez pas ces changements potentiels du magasin en consultant toute la version ici : https://playersforlife.com/2026/04/16/end-of-deceptive-discounts-valve-to-display-price-history-within-steam/.


Specification
Official NameWuchang: Fallen Feathers
Brief SummaryWuchang: Fallen Feathers is a soulslike action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued by warring factions and a mysterious illness that spawns monstrous creatures.
PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S
ReleasedJuly 24, 2025
GenreRole-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
Play ModesSingle player
Content Rating19+
LanguagesChinese (Simplified), Korean
GenreLeenzee Games
Genre505 Games
Ratings77/100 (48 reviews)

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