Capcom indique que *Pragmata* a dépassé les attentes et confirme pratiquement un séquel.

En quelques mots

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  • Capcom a vendu 2,5 millions d'exemplaires de Pragmata en seulement 16 jours, ce qui a propulsé ses revenus du premier trimestre à +67 %.
  • Le studio examine activement la réalisation d'une suite à Pragmata, les exécutifs affirmant que celle-ci est susceptible de voir le jour tant que la performance des jeux pour les fratries principales de Capcom sera bonne.
  • Les ventes record de nouveaux titres et de catalogue ont aidé Capcom à vendre plus de 21 millions d'jeux au premier trimestre, soit presque le double du chiffre de l'an dernier.
  • À l'avenir, Capcom prévoit de sortir Onimusha: Way of the Sword en septembre tout en développant également de nouveaux longs métrages pour la série Resident Evil et le jeu Street Fighter.

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Capcom a obtenu un succès remarquable avec sa nouvelle franchise Pragmata, ayant vendu 2,5 millions d’exemplaires dans les 16 jours suivant son annonce initiale. Cette performance solide a contribué à une augmentation de 67 % des revenus opérationnels du premier trimestre par rapport au précédent. Grâce aux ventes robustes de Pragmata, Capcom examine désormais le développement du titre en tant que série continue. Bien qu’une séquelle n’ait pas été officiellement confirmée, Yoshikazu Shimauchi, un exécutif chez Capcom, a indiqué aux investisseurs qu’un jeu de suite est très probable. Lors de sa présentation trimestrielle, Capcom attribue la réussite de Pragmata à ses efforts marketing approfondis et à l’affinité du public pour son co-héros Diana, une androïde adolescente. Ce n’est pas le premier indice d’une éventuelle séquelle. En mai, peu après la sortie du jeu, Rob Dyer, directeur des opérations américaines, a souligné que les longs délais de développement étaient justifiés en raison du potentiel de Pragmata pour devenir une franchise centrale chez Capcom. Le chef Cho Yonghee s’est également montré enthousiaste à l’idée d’une suite suivant les résultats financiers positifs du premier trimestre. Suite à ces annonces, l’action de Capcom a grimpé de 19,84 % sur le marché boursier de Tokyo.

Le record de Q1 de Capcom porté par le succès du catalogue et d’Outrepassé Requiem Au-delà de Pragmata, la performance exceptionnelle trimestrielle de Capcom a également été portée par les ventes constantes de ses titres du catalogue et le succès de Resident Evil Requiem. Sorti en février, Resident Evil Requiem a vendu 8,5 millions d’exemplaires. Dans l’ensemble, Capcom a réalisé un cumul historique de production à hauteur de 21,26 millions de jeux au premier trimestre, soit presque le double des 13,36 millions vendus l’an dernier et dépassant les attentes sectorielles des analystes. Hideki Yasuda, analyste chez Toyo Research Advice Co., a qualifié ces chiffres de ventes d’astonissants, indiquant n’avoir jamais auparavant vu un nombre supérieur à 20 millions, même lors des périodes festives au sommet de leur fréquentation. Capcom s’attend également à continuer le succès jusqu’en 2026 avec les sorties à venir telles que Onimusha : Way of the Sword en septembre, ainsi que d’éventuelles opportunités dans le cinéma avec de nouveaux films Resident Evil et Street Fighter.

Au cas où vous l’auriez manqué

Si vous vous demandez comment la hausse des coûts des composants façonne l’avenir du jeu vidéo, assurez-vous de lire « Microsoft continue d’encaisser une perte sur chaque Xbox vendue ; le scénario pourrait modifier la stratégie de Project Helix » par Marcus Thompson (2026-08-01), qui se penche en profondeur sur le virage potentiel de Microsoft concernant les matériels de nouvelle génération au milieu des prix explosifs du DRAM et du NAND. L’article examine si l’entreprise imposera un écosystème fermé strict ou transformera Project Helix en appareil ouvert, à la manière d’un PC, pour survivre à ces réalités économiques sans subventions ; vous pouvez explorer cette analyse cruciale de l’avenir de l’industrie directement ici : Scénario : Microsoft perd encore de l’argent sur chaque Xbox vendue pourrait modifier la stratégie du projet Helix.. Ne manquez pas les dernières nouvelles concernant *Dragon’s Dogma 2* car nous plongeons dans les nouveaux développements passionnants de Capcom pour le prochain DLC. Dans un récent post intitulé « Capcom confirme un mode de difficulté plus élevé pour Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen expansion », l’auteure Sophie Laurent (publié le 1er août 2026) partage des détails exclusifs issus d’espaces Q&A avec le Directeur Kento Kinoshita et le Producteur Naoto Oyama concernant le mode de difficulté dédié « Hard » conçu spécifiquement pour les joueurs confirmés. L’article couvre également des améliorations importantes de la qualité de vie, y compris un système de sauvegarde repensé qui résout les problèmes précédents d’annulation, de nouvelles options de transmogrification, des optimisations de performances atteignant 60 FPS sur les consoles de nouvelle génération et des ajustements pertinents pour le mécanisme controversé *Dragon’s Plague* vous accordant plus d’autonomie dans votre style de jeu ; pour tous les détails essentiels concernant ce que les joueurs peuvent attendre lorsque Norgan ouvre courant août avant la sortie en octobre, assurez-vous de consulter leur couverture à Capcam confirme un mode de difficulté plus élevé pour l’extension *Dragons Dogma 2 : Dark Arisen*. Si vous vous interrogeiez sur le récent changement de stratégie dans le domaine du jeu vidéo, jetez un œil à « Xbox affiche une baisse des revenus pour la première fois depuis l’acquisition d’Activision Blizzard » par Sophie Laurent (2026-08-01) L’Xbox enregistre une baisse de revenus pour la première fois depuis l’acquisition d’Activision Blizzard.. Dans ce post, l’auteure explore la manière dont le département Xbox de Microsoft a connu une baisse notable des revenus de 5 % et des baisses significatives dans les services de contenu et les ventes de matériel au Q4 du fiscal 2026. Lisez pour comprendre que ces initiatives stratégiques — incluant des mesures de maîtrise des coûts telles que la restructuration d’études et l’évolution de Game Pass — sont en fait un chemin vers une durabilité à long terme sous le PDG Satya Nadella, plutôt que les signes d’un échec ; avec le département cloud de Microsoft qui fleurit ailleurs et une perspective prometteuse pour FY 2027 ainsi que des projets de nouvelle génération tels que Project Helix, cet article offre un aperçu essentiel sur l’avenir vers lequel évolue l’écosystème.


Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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