En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Future Gamer mobile hub, une collaboration entre Spcine et la mairie de São Paulo, sera lancé le 29 mai dans différentes favelas de São Paulo, offrant gratuitement des cours, ateliers et activités centrés sur la création de jeux numériques.
- Inscription ouverte pour le cours principal, Créez votre propre jeu : De zéro, qui se déroulera du 1er juin au 26 juin à la CEU Sky São Miguel. Pas d'expérience préalable requise.
- Ateliers spécialisés seront également proposés : UGC et Monétisation les 3 et 10 juin, ainsi que Jeux avec un But les 17 et 24 juin. Ces ateliers sont gratuits et visent à favoriser la participation de la communauté et le développement des compétences.
- Le projet fait partie de la mission plus large de Spcines d'améliorer les possibilités de formation pour les créateurs audiovisuels dans toute la ville, visant à unir la créativité, la technologie et le changement social, en utilisant le jeu comme un outil pour donner du pouvoir aux jeunes leaders et établir des parcours de carrière liés à l'économie créative et aux technologies émergentes.
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Le centre de jeux vidéo mobile du futur de SPCINE sera lancé dans la favela ce vendredi Le camion Future Gamer se lance dans un tour scolaire mobile, équipé de la technologie la plus récente et prêt à traverser différents quartiers de São Paulo. Pendant six mois, il visitera São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis et Carrão, offrant des cours gratuits, ateliers, conférences, ateliers de jeu et activités pratiques axées sur la création de jeux numériques, tous nécessitant une inscription préalable. Même sans inscription, les participants peuvent profiter d’activités en plein air, de grands jeux du marché, de visites de jeux éducatifs et d’expériences interactives qui explorent les possibilités au sein de l’industrie du jeu. Cette initiative fait partie de la mission plus large de SPCINE et de la mairie de São Paulo pour améliorer les opportunités de formation dans le domaine de l’audiovisuel dans toute la ville. **Future Gamer Truck:**
Le camion Future Gamer est équipé d’une salle de classe dotée d’ordinateurs de jeu, d’ordinateurs portables, de tablettes et de jeux vidéo éducatifs. Il comprend également des accès pratiques et une salle de bain. Une zone d’écran en plein air est réservée aux classes ouvertes et aux activités de groupe, et un poste d’inscription sera disponible pour les habitants locaux s’inscrire aux différents programmes. Ce projet apporte directement la technologie et les ressources éducatives dans différents territoires de São Paulo, réduisant ainsi le besoin de déplacement et favorisant la collaboration avec les actions communautaires des CEUs en matière d’éducation et de culture. Future Gamer vise à unir créativité, technologie et changement social, utilisant le jeu comme un outil pour empowerment des jeunes leaders et établir des parcours professionnels liés à l’économie créative et aux technologies émergentes. Le projet commence officiellement le 29 mai.
**Le Baccarelli Institute**, en collaboration avec les autorités scolaires de São Paulo, organise un événement de lancement le 29 mai pour le projet Future Gamer au São Miguel Sky. Cet événement comprendra une programmation multilingue et la présence de représentants de la mairie et de SPCINE, soulignant l’engagement à favoriser l’innovation et la créativité dans le domaine du jeu vidéo. La cérémonie d’inauguration inclura la participation de jeunes locaux, symbolisant l’objectif du projet qui est de relier les jeunes gens aux opportunités de croissance et de carrière au sein de l’industrie des jeux vidéo en expansion au Brésil. Les temps forts incluent une prévisualisation de jeux éducatifs brésiliens et une session Super Mario Galaxy sur le circuit SPCINE, combinant divertissement et apprentissage. L’inscription pour l’événement Super Mario Galaxy ouvrira à 10h le 29 mai au São Miguel Sky. La programmation de la journée inclut des sessions gratuites Super Mario Galaxy dans la salle SPCINE à partir de 11h, l’inauguration officielle du projet avec les responsables municipaux à 14h et une exposition de jeux libre de 15h à 17h.
Programmation au São Miguel CEU Sky commence le 1er juin et se déroulera jusqu’au 26 juin. L’inscription est actuellement ouverte sur Futurogamer.com.br pour le cours principal « Créez votre propre jeu : De zéro ». Aucune expérience préalable en développement de jeux n’est nécessaire. Pendant trois semaines, les participants assisteront à des classes du lundi au vendredi de 14h00 à 17h00, apprenant à développer des idées, des mécaniques, de l’art et de la programmation à l’aide d’outils tels que Construct 3. Chaque cycle se terminera par un Game Jam où les participants présenteront leurs projets terminés. La durée totale du cours est de 45 heures. En plus du cours principal, deux ateliers spécialisés seront proposés, explorant l’utilisation des jeux comme outils de création, d’expression et de génération de revenus. Ces ateliers sont : – UGC et Monétisation : Les 3 et 10 juin de 18h00 à 20h00. Les participants apprendront à créer des cartes pour des jeux populaires tels que Fortnite et Free Fire, exploreront des stratégies de monétisation pour le contenu en jeu et discuteront de la construction du public et de la publication.
**Ateliers avec une finalité : prévus pour le 17 et le 24 juin de 18h à 20h. Cet atelier examinera comment traduire des expériences personnelles, des éléments culturels, des marques et des causes sociales en concepts de jeux, mettant en avant des exemples du monde réel de Salve Games et d’autres partenaires du marché. Les deux ateliers sont gratuits et durent chacun 4 heures, favorisant la participation de la communauté et le développement de compétences. À l’issue de la formation, les étudiants présenteront leurs jeux à des professionnels du secteur pour évaluation. Des projetsremarkables pourraient recevoir des prix, et les participants auront des occasions de discuter avec des figures du milieu, partageant leur expérience et leur réseau. Les détails d’inscription sont disponibles sur Futurogamer.com.br. Le projet peut également être suivi sur Instagram. Salve Games est dédié à l’inclusion et à l’impact social, développant des jeux fortement influencés par la culture de rue et le hip-hop. Leurs titres notables incluent Trapstar Dream, Music Drive, et Zumbi dos Palmares dans Fortnite. La société est dirigée par Alexandre de Maio, journaliste, directeur audiovisuel et pionnier du journalisme en bandes dessinées au Brésil. Il a également fondé le premier magazine de rap du Brésil et est partenaire de Catraca Livre, un portail de communication brésilien promu.**
Geek Hub accélère les écosystèmes d’innovation depuis plus de 12 ans, en connectant durablement les secteurs du jeu vidéo, de l’innovation, de la culture et de l’éducation. Ils ont réussi à mener à bien plus d’un millier de projets, faisant preuve d’expertise dans la résolution de défis complexes en établissant des ponts entre l’industrie, le gouvernement et les communautés. Geek Hub utilise une équipe de spécialistes modulaires et de partenaires pour transformer le potentiel de la technologie créative en impact économique tangible. Leafbone.co est un studio brésilien spécialisé dans les expériences immersives et les jeux, intégrant la réalité virtuelle, la réalité augmentée, les installations interactives et les narratives numériques pour des événements, marques et fins éducatives. Ensemble, ces organisations sont essentielles au Projeto Futuro Gamer, apportant le développement de jeux et la formation en technologies aux outskirts de São Paulo à partir du 29 mai grâce à un camion adapté.
L’Institut Baccarelli est une organisation à but non lucratif brésilienne de premier plan, ayant 30 ans d’expérience dans la promotion de l’éducation, de la culture et de l’inclusion. Basé à Heliópolis, il dessert environ 1 650 étudiants par an grâce aux 12 CEUs et au programme Open School, fonctionnant dans 10 écoles réparties sur 23 zones de São Paulo. Son engagement est d’offrir une excellente éducation qui offre des opportunités authentiques pour la croissance personnelle et professionnelle aux individus de tous âges. L’institut est renommé pour l’Orchestre Symphonique de Heliópolis, le premier orchestre issu d’une favela, dirigé par le maestro Isaac Karabtchevsky, ainsi que pour le Chœur Jeune Heliópolis, tous deux ayant remporté des distinctions nationales et internationales.
L’Institut Baccarelli est une organisation à but non lucratif brésilienne de premier plan, ayant 30 ans d’expérience dans la promotion de l’éducation, de la culture et de l’inclusion. Basé à Heliópolis, il dessert environ 1 650 étudiants par an grâce aux 12 CEUs et au programme Open School, fonctionnant dans 10 écoles réparties sur 23 zones de São Paulo. Son engagement est d’offrir une excellente éducation qui offre des opportunités authentiques pour la croissance personnelle et professionnelle aux individus de tous âges. L’institut est renommé pour l’Orchestre Symphonique de Heliópolis, le premier orchestre issu d’une favela, dirigé par le maestro Isaac Karabtchevsky, ainsi que pour le Chœur Jeune Heliópolis, tous deux ayant remporté des distinctions nationales et internationales.
SPCINE, la société de films et audiovisuels de la ville de São Paulo, fonctionne sous la secrétaire de la culture et de l’économie créative. L’organisation se concentre sur la promotion de la croissance de ces secteurs à travers le financement et les initiatives stratégiques, visant à mettre en valeur et à faire avancer le paysage audiovisuel créatif de São Paulo tant au niveau national qu’international. Le projet Futuro Gamer représente l’un de leurs derniers efforts, lançant un hub mobile dans les communautés périphériques de São Paulo en partenariat avec Salve Games et Geek Hub. Ce projet offre une formation gratuite au développement de jeux et aux compétences techniques aux jeunes des zones concernées à travers des cours, ateliers et événements tenus dans des endroits tels que CEUs São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis et Carrão. L’initiative comprend également des ateliers spécialisés sur la création de contenu et la monétisation des jeux, en mettant l’accent sur la créativité, l’impact social et le storytelling. Les personnes intéressées peuvent s’inscrire via Futurogamer.com.br. Le projet reçoit le soutien de la politique nationale Aldir Blanc du gouvernement fédéral pour l’encouragement culturel.
La Secretariat de la Culture et de l’Économie Créative de São Paulo développe son réseau de hubs créatifs pour une diversité d’apprentissages
La Secrétariat de la Culture et de l’Économie Créative de São Paulo (SMC), originaire du Département de la Culture et des Loisirs en 1935, est vouée à promouvoir la culture et soutenir la scène créative de la ville. Avec presque neuf décennies d’opérations, la SMC priorise la diversité culturelle, la préservation du patrimoine et la formation de professionnels pour l’industrie créative. La secrétaire gère un réseau complet comprenant 13 centres culturels, sept théâtres municipaux, 20 maisons de la culture (dont la Maison de la Culture de Cidade Ademar prévue pour ouvrir en 2025), deux musées (y compris le Musée de la Ville de São Paulo avec ses 13 unités et le Musée des Cultures Brésiliens actuellement en construction), 54 bibliothèques de quartier, 15 points de lecture, 15 forêts de lecture, six EMIAS (Écoles Municipales d’Initiation Artistique) et trois unités du Rede Daora – Studios Créatifs pour la Jeunesse. Elle soutien également 104 espaces culturels et CE via des programmes tels que Piapi (Programme d’Introduction Artistique pour la petite enfance), Pia (Programme d’Introduction Artistique) et le Programme de Formation Professionnelle.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans le monde dynamique du gaming, nous avons trois histoires captivantes à partager. Tout d’abord, Jonathan Dubinski nous emmène dans une exploration approfondie des récents changements d’identité visuelle de Microsoft pour Xbox dans son article « Xbox : nouveau logo, nouvelle typographie, nouvelle interface – il est temps de changer ! » (Xbox : Nouveau logo, nouvelle typographie, nouvelle interface. Il est temps de changer). Dubinski examine l’impact du leadership d’Asha Sharma sur le géant du gaming, passant du logo majuscule à la renaissance du vert et aux prochaines mises à jour de consoles, peignant un tableau vivide de l’évolution de la marque Xbox.
Nous nous tournons ensuite vers Mixtape, avec l’analyse intrigante de Sophie Laurent (Mixtape : loué par la presse mais moqué et critiqué par les joueurs). Malgré sa direction artistique exceptionnelle et son écriture authentique, ce jeu centré sur l’adolescence, les souvenirs, la musique et la nostalgie se retrouve au cœur d’une tempête de controverse en raison de ses éléments de gameplay limités, sections linéaires et problèmes de droits d’auteur affectant ses performances de streaming. Laurent explore le curieux fossé entre l’adoration de la presse et la critique des joueurs, suscitant un débat autour de la vision unique de Mixtape.
Enfin, nous avons des nouvelles palpitantes du monde des adaptations de jeux vidéo, grâce au dernier article de Jonathan Dubinski (Le film La Légende de Zelda arrive plus tôt que prévu au cinéma). Nintendo et Sony Pictures ont avancé la date de sortie très attendue du film « Legend of Zelda », avec Wes Ball à la barre. Cette aventure cinématographique est maintenant prévue pour le 7 mai 2027, avec Bo Bragason dans le rôle de Princesse Zelda et Benjamin Evan Ainsworth dans celui de Link. Sous la supervision rapprochée de Shigeru Miyamoto, les fans peuvent s’attendre à une interprétation fidèle de l’univers adoré.
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