En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le producteur de Phantom Blade Zero, SGAME, s'est publiquement engagé à utiliser le travail humain pour la création visuelle et refuse les technologies générées par l'IA comme l'outil DLSS 5 de NVIDIA.
- La décision de retirer le soutien pour DLSS 5 était due à un litige de droit d'auteur concernant une vidéo promotionnelle, ce qui a entraîné des préoccupations concernant les intentions créatives originales et l'esthétique artistique.
- La production de Phantom Blade Zero repose fortement sur le travail humain dans divers domaines tels que la modélisation des personnages, la capture de mouvements et la numérisation des lieux afin d'assurer l'authenticité et maintenir son identité visuelle unique de kungfupunk.
- Les jeux sortiront le 9 septembre 2026 et serviront de principal indicateur de l'engagement de SGAME vis-à-vis de leurs principes artistiques déclarés, avec toutes les ressources disponibles dédiées à l'exploration des limites des aspects du jeu avant sa sortie.
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**CONTRAINTES :** Le producteur de jeux vidéo SGAME, responsable du jeu d’action RPG Phantom Blade Zero, a públicement décidé d’utiliser uniquement la main-d’œuvre humaine, rejetant la technologie visuelle générée par l’IA. Le PDG et créateur de jeux Liang Qiwei (également connu sous le nom de Soulframe) a réaffirmé cette position contre l’outil DLSS 5 récemment annoncé par NVIDIA dans un communiqué publié sur X. « Nous sommes fermement convaincus que l’art humain n’est pas simplement un moyen de créer de la valeur – c’est la valeur en soi », a déclaré Qiwei, reconnaissant la révolution technologique en cours mais traçant une ligne claire pour son studio. « Nous ne recourrons pas à la technologie visuelle basée sur l’IA capable de modifier les intentions créatives originales de nos artistes. Chaque élément de contenu dans notre jeu a été créé par des artistes humains. »
Conflit de droits d’auteur concernant une vidéo promotionnelle a incité SGAME à retirer son soutien à la technologie DLSS 5 de NVIDIA. IT Homes rapportait que cette vidéo, qui avait recueilli 230 000 vues sur YouTube avant d’être supprimée, soulevait des préoccupations quant aux allégations de droits d’auteur et à la gestion de la situation par YouTube. Bien que SGAME ait initialement prévu d’intégrer DLSS 5, ils ont finalement décidé que le filtre AI était en contradiction avec leur vision artistique, ce qui en fait la première société à ritirrer publiquement son soutien à l’outil. Il convient de noter que Phantom Blade Zero ne prend pas actuellement en charge la technologie DLSS 4.5. Selon des sources, NVIDIA et DLSS 5 se sont excusées pour les problèmes liés à l’IA ; cependant, SGAME n’a pas mentionné cela dans son communiqué initial. D’autres studios, tels que Liquid Swords, avaient également mis en garde contre la complexité de l’intégration de DLSS 5 dans la production et l’assurance du soutien sur toutes les consoles. Cependant, SGAME s’est principalement concentré sur la préservation de son esthétique artistique. Pour mettre en avant leur engagement envers le travail humain pendant les dernières étapes du développement, Soulframe a révélé des détails sur la création du jeu : Caractères et voix : Les modèles sont construits à partir de numérisations 3D d’acteurs réels, qui ont également fourni des expressions faciales. Le travail vocal comprend une synchronisation labiale complète, soigneusement ajustée pour le chinois et l’anglais.
**Les prototypes d’armes des Maîtres Forgerons sont basés sur des armements chinois authentiques.** Des répliques de真blacksmith ont été forgées sous la guidance de maîtres artisans pour refléter avec précision l’impact du poids et de la longueur sur les mouvements. La capture de mouvement a impliqué plus de 20 artistes martiaux expérimentés. Le studio a consulté directement des maestros d’écoles traditionnelles, invitant des experts en épée du mont Emei et des maîtres de danse de lion de la province de Guangdong pour garantir l’authenticité.**Les scenarios Kungfupunk:** L’équipe a voyagé à travers la Chine pour numériser des sites réels, y compris les halls ancestraux de Fujian, les villages anciens de Zhejiang et les anciennes usines d’acier de Beijing. Ces sites ont été combinés pour créer l’identité visuelle unique du jeu, appelée « Kungfupunk ».**Les cartes mains sur:** Les guides des joueurs ont été peints avec des pinceaux chinois traditionnels sur du papier Xuan (papier de riz) par de jeunes artistes du département de peinture chinoise de l’Académie centrale des beaux-arts (CAFA). Phantom Blade Zero, alimenté par le moteur Unreal Engine 5 et conçu pour PC et PlayStation 5, est prévu pour le 9 septembre 2026. SGAME a partagé le message suivant sur X le 10 avril 2026 :
Phantom Blade Zero Se Consacre Au Maximum Pour Honne
Au cas où vous l’auriez manqué
Ce semaine, le 12 avril a vu Sophie Laurent rédiger un article perspicace intitulé « MinC lance la construction du programme Culture, Environnement et Changement Climatique ». Dans cet article stimulant, Laurent explore l’ambitieux nouveau programme du Ministère de la Culture (Minc) prévu pour son lancement fin 2025. Cette initiative vise à aligner les actions du Minc avec l’agenda climatique, s’appuyant sur des recherches internationales et des entretiens menés au sein du paysage culturel brésilien. Parallèlement, Carlos Mendoza a également écrit un article intéressant le 12 avril intitulé « FINEP et BNDES sélectionnent l’équipe de gestion de fonds en IA ». here, Mendoza explore comment FINEP et BNDES ont décidé de lancer un appel public pour un gestionnaire de fonds d’investissement spécialisé en intelligence artificielle, aligné sur le Plan Brazil AI et les initiatives du New Industry of Brazil. Et si vous cherchez à élargir votre liste de jeux cette semaine, Ahmed Hassan a préparé une analyse complète des principales sorties de jeux vidéo du 13 au 19 avril (disponibles dès aujourd’hui !). Du très attendu lancement de Hades 2 sur consoles à l’intrigant lancement de Pragmata sur plusieurs plateformes, il y a beaucoup à découvrir. Découvrez ces lectures passionnantes ici : pour la culture et le changement climatique MinC lance la construction du programme Culture, Environnement et Changement Climatique, l’innovation en IA FINEP et BNDES sélectionnent une équipe de gestionnaire de fonds d’IA et les dernières nouvelles sur le gaming Sorties de jeux vidéo majeures du 13 au 19 avril.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Key TakeawaysKey Takeawaysplayersforlife.com
- Phantom Blade Zero avoids DLSS 5 and clings to his own artPhantom Blade Zero avoids DLSS 5 and clings to his own arten.eloutput.com
- Phantom Blade Zero Dev Appears to Pull DLSS 5 Support: 'No AI Visual Tech That Alters Our Artists' Intent'Phantom Blade Zero Dev Appears to Pull DLSS 5 Support: 'No AI Visual Tech That Alters Our Artists' Intent'wccftech.com
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