Home NouveautésPS5 Pro surpasse RTX 5060 Ti lors d’un test de Cyberpunk 2077, la console réduit l’écart graphique par rapport au PC

PS5 Pro surpasse RTX 5060 Ti lors d’un test de Cyberpunk 2077, la console réduit l’écart graphique par rapport au PC

by Élodie Lambert

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La PS5 atteint presque les meilleurs paramètres graphiques sur PC en termes de performances dans Cyberpunk 2077, notamment pour les ombres et les reflets traités par trace de rayon.
  • La dernière mise à jour apporte des améliorations visuelles, notamment des reflets améliorés, une occclusion ambiante et des ombres plus réalistes sur la PlayStation 5 Pro, avec trois modes graphiques : Ray Tracing Pro, Performance et Ray Tracing.
  • La qualité d'image de la PS5 Pro est généralement inférieure à celle des ordinateurs de jeu haut de gamme, mais elle reste compétitive grâce au matériel optimisé spécifique aux consoles dédiées. La technologie PSSR, utilisée dans la PS5 Pro, est également utilisée dans d'autres jeux comme Crimson Desert et Assassins Creed Unity.
  • Comparaison directe avec un PC équipé d'une carte graphique NVIDIA RTX 5060 Ti, la PS5 Pro a légèrement surpassé les résultats, mettant en évidence les gains de performances grâce à l'optimisation dédiée du matériel. L'analyse a également déterminé que les technologies d upscaling PSSR de Sony et DLSS de NVIDIA produisent une qualité d'image similaire en 1440p.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

**Mises à jour**:

  1. Suivant la dernière mise à jour de Cyberpunk 2077 qui a introduit le support pour la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et amélioré la traçage de rayons, le canal YouTube ElAnalistaDeBits a publié une vidéo comparant les performances du jeu sur PlayStation 5 Pro par rapport à PC. L’analyse a révélé que les ombres et les reflets tracés en rayons sur la PlayStation 5 Pro se rapprochent étroitement des réglages graphiques les plus élevés disponibles sur PC, démontrant l’efficacité de l’optimisation du matériel spécifique aux consoles dans leur concurrence avec les configurations traditionnelles plus puissantes de PC. Toutefois, les configurations de PC conservent un avantage visuel en illumination globale car elles prennent en charge des technologies plus avancées telles que la traçage de chemin, qui permet une précision supérieure à celle de l’amélioration de l’illumination globale sur la PS5 Pro.
  2. Cette mise à jour apporte des améliorations visuelles pour Cyberpunk 2077 sur la PS5 Pro, notamment des reflets améliorés, de l’occlusion ambient et des ombres plus réalistes dans son mode Ray Tracing Pro. Les joueurs peuvent choisir parmi trois modes graphiques : Ray Tracing Pro, Performance et Ray Tracing.
  3. Le jeu est également maintenant disponible aux membres PlayStation Plus Extra et Premium via le catalogue de jeux PlayStation Plus.

La mise à jour se concentre également sur des fréquences d’images améliorées et une résolution accrue. Digital Foundry a rapporté que, avec le surrégénération PSSR de 1440p en 4K, le jeu cible 40 images par seconde sur les écrans 120 Hz, avec des baisses occasionnelles dans les scenes exigeantes. Les visuels sont considérablement améliorés, surtout pendant la journée dans les zones urbaines et la nuit au milieu de l’éclairage néon. Le mode Ray Tracing donne la priorité à un fluide 60 images par seconde en désactivant l’éclairage global. Le mode Performance (avec VRR activé) peut atteindre jusqu’à 90 images par seconde sur les écrans compatibles. Bien que des problèmes de pop-in persistent, Digital Foundry a exprimé son intérêt pour une option complète de traçage de rayons, même si cela signifiait une résolution plus basse. Bien que les fréquences d’images de la PS5 Pro soient généralement inférieures à celles d’un ordinateur de jeu haut de gamme, ses graphiques restent compétitifs. La technologie PSSR est également mise en œuvre dans d’autres jeux, notamment Crimson Desert et Assassin’s Creed Unity. Sur la PlayStation 5 Pro, le traçage de rayons gère les ombres et les reflets, avec des options pour un Overdrive à 30 images par seconde, un traçage de rayons complet à 40-50 images par seconde ou un mode Performance à 60 images par seconde. Ces modes surrégénèrent à partir de résolutions sources comprises entre 1440p et 1800p pour une sortie perçue en 4K, réduisant également la latence de 20 ms. Un nouveau menu permet aux joueurs d’affiner leurs préférences de fréquence d’images.

Améliorations de la réflexion à tracé de rayons sur PS5 Pro se rapprochent des performances des PC haut de gamme dans la mise à jour de Cyberpunk 2077

La réflexion à traced de rayons dans cette mise à jour est limitée aux fenêtres et aux surfaces réfléchissantes des voitures; d’autres effets utilisent la technologie SSR (Screen-Space Reflection) plus ancienne. Dans une comparaison directe des performances avec un PC équipé d’une NVIDIA RTX 5060 Ti configurée pour émuler les paramètres de la console – à l’exception des réflexions à traced de rayons appliquées à toutes les surfaces sur le PC -, la PS5 Pro a obtenu des résultats légèrement supérieurs. Bien que ce test ait exclu les technologies exclusives aux PC telles que Frame Generation, le résultat met en évidence les gains de performances obtenus grâce à l’optimisation matérielle dédiée. L’analyse a également comparé les technologies d’amélioration d’image Sony PSSR et NVIDIA DLSS en 1440p, concluant que les deux produisaient une qualité d’image similaire. En conclusion, la dernière mise à jour de Cyberpunk 2077 offre des améliorations significatives de la графики et des performances sur la PS5 Pro, notamment dans les réflexions à traced de rayons, rapprochant ainsi l’expérience console de celle des PC haut de gamme.

Au cas où vous l’auriez manqué

Si vous avez faim de nouvelles analyses sur le monde des sports électroniques et de l’histoire du jeu vidéo, nous avons precisely ce qu’il vous faut. Tout d’abord, l’auteur Bruno Pferd partage ses découvertes sur les dernières tendances des sièges de jeux dans « Razer Iskur V2 est le siège de jeu le plus utilisé par les professionnels des sports électroniques », publié le 9 avril, où il explore comment la dernière création ergonomique de Razer est devenue le choix préféré des professionnels à travers le monde et découvre pour nous son successeur, l’Iskur V2 Newgen. Allez sur Le Razer Iskur V2 est le siège de jeu le plus utilisé par les professionnels de l’esport pour une analyse approfondie de la façon dont Razer continue d’innovation dans les sièges de jeu compétitifs. Entre-temps, l’article pensif de Bruno publié le 8 avril dernier, « Website Claims There Is No Such Thing as a Video Game Industry », argue que la grande crise de 1983 n’était pas indicative de l’échec de l’industrie dans son ensemble, mais plutôt un problème localisé découlant de la saturation du marché aux États-Unis. Il met en évidence avec expertise la croissance et le succès simultanés des marchés de jeux vidéo en Europe et au Japon pendant cette période, nous invitant à considérer une perspective plus globale sur l’histoire des jeux vidéo. Plongez-vous dans cet article passionnant ici : Le site affirme qu’il n’y a pas de telles choses que l’industrie du jeu vidéo.

PS5 Pro surpasse RTX 5060 Ti lors d'un test de Cyberpunk 2077, la console réduit l'écart graphique par rapport au PC 2687475 0 lg 6

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!

You may also like