En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La talassophobie, ou la peur des eaux profondes, est une véritable phobie qui peut inspirer des sentiments d'anxiété et d'inconfort, comme on peut le voir dans les mythes d'horreur cosmique de H.P. Lovecraft.
- Le jeu d'horreur de pêche DREDGE, inspiré par les thèmes lovecraftiens, propose une histoire captivante et un gameplay stratégique rappelant Tetris ou Resident Evil 4.
- Explorer les archipels dans DREDGE permet aux joueurs de découvrir l'histoire du jeu et de rencontrer différentes espèces de poissons mutants, bien que leur intégration dans l'intrigue principale aurait pu être plus importante.
- Notes contenues dans des bouteilles éparpillées dans le monde du jeu offrent des aperçus sur les événements passés et une surprise à la fin, ajoutant de la profondeur à l'univers de DREDGE.
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Victor Hidalgo, qui écrit pour le canal Twitch de Camarada Hidalgo et également sur YouTube, présente la talassophobie, la peur intense des profondeurs marines. L’immensité de l’océan ouvert peut susciter des pensées d’êtres inconnus habitant ses abîmes. Cette appréhension de l’inconnu, des visions inimaginables, des angles étranges et de ce qui se cache dans les ténèbres sous les vagues, dernière frontière inexplorée de l’humanité, a inspiré les mythes d’horreur cosmiques de H.P. Lovecraft, où le Cthulhu mort rêve à R’lyeh. Lovecraft a construit un monde de science-fiction et de fantasy à partir de ses propres biais et peurs, évidents dans toute son œuvre. D’autres ont développé ses idées pour créer encore plus de récits convaincants. Le film The Thing de John Carpenter, remake d’un film des années 50, fusionne l’horreur cosmique avec la paranoïa de la guerre froide, reflétant les anxiétés concernant le communisme et élevant les concepts centraux de Lovecraft. Hidalgo, fan autoproclamé de l’œuvre de Lovecraft, reconnaît son influence tout en offrant une critique constructive. Les peurs de Lovecraft face à l’inconnu provenaient de l’ignorance, parallèlement à la position de J.K. Rowling sur les droits des transgenres et son impact sur la série Harry Potter. Hormis cela, Hidalgo se tourne vers DREDGE, un jeu de peur lié à la pêche inspiré par les thèmes lovecraftiens.
Dans DREDGE, votre bateau coule lorsque des rochers transpercent sa coque, même avec le phare qui guide le chemin. Heureusement, le village de pêcheurs de Medula Major a besoin d’un nouveau pêcheur. Votre tâche est d’approvisionner le village en poissons frais, quoi qu’il arrive à votre prédécesseur. Le maire fournit un nouveau bateau, que vous devrez rembourser en vendant vos prises aufishmonger local. Vous commencez avec un bateau endommagé, pêchant dans des eaux peu profondes et vendant rapidement votre prise pour éviter la détérioration. L’espace limité sur le bateau nécessite une gestion stratégique de l’inventaire, similaire à Tetris ou la mallette dans Resident Evil 4. Endommager votre bateau peut entraîner la perte de poissons, de ressources ou de trésors. De plus, une panne de moteur loin d’un chantier naval vous laisse en rade. Au début du jeu, gérez votre temps avec soin, car le moteur de votre bateau n’est pas économique en carburant.
Hidalgo raconte son expérience dans le jeu : « J’étais en mer, ma lumière à peine suffisante pour éclairer les rochers devant moi. Les murmures dans l’obscurité emplissaient ma cabine de charabia. Au loin, j’ai vu un autre bateau de pêche retourner au village pour vendre sa prise. Ses lumières ont attiré mon regard, alors je me suis dirigé vers lui. En m’approchant, j’ai remarqué quelque chose d’étrange – le bateau se déplaçait dans tous les sens, comme aucun navire ne devrait le faire. Puis je me suis rendu compte que ce n’était pas un bateau du tout, mais une créature des profondeurs de l’océan qui s’en servait comme chapeau. Il était trop tard, je n’étais pas assez rapide ni assez fort. En un éclair, mon bateau se retrouvait au fond de la mer. » Avant cela, les choses semblaient normales, à part les rumeurs concernant la disparition du maire de Lesser Mud. Après cet incident, Hidalgo a décidé de rester près du rivage jusqu’à ce que son bateau soit réparé, continuant à pêcher et utilisant des pièges à crabe pour augmenter ses profits. Toutefois, le bateau endommagé l’empêchait de collecter les ressources flottantes en mer.
En explorant des îles voisines, Hidalgo a découvert une vieille maison en ruine et a décidé d’y pénétrer. À l’intérieur, il a rencontré un homme barbu portant des lunettes et tenant un livre étrange. L’homme a affirmé être à la recherche d’artefacts sous-marins et a proposé d’installer un équipement spécial sur le bateau d’Hidalgo, qu’il a appelé une drague. Le titre du jeu est très approprié : une drague est une machine utilisée pour nettoyer les lits de rivières et les fonds marins des dépôts et des débris. Après avoir récupéré le premier artefact – une clé trouvée à proximité -, l’homme a récité un passage de son livre, offrant à Hidalgo des gains de vitesse dans le jeu. Chaque relique récupérée débloque de nouvelles capacités. Au-delà du simple nettoyage, DREDGE propose une histoire captivante. Vous rencontrerez des personnages ayant besoin d’aide, débutant par une mission de livraison d’un paquet mystérieux à un docker qui devient pâle et silencieux après la livraison. C’est une indication des forces en jeu dans le jeu, qui infectent à la fois les personnes et les créatures marines. À terme, vous rencontrerez des sights dérangeants, comme capturer un raie albinos pour découvrir que c’est un monstre grotesque mi-homme, mi-poisson avec une expression tordue et souffrante.
**Mutations Poissonneuses et Histoire des Archipels de DREDGE – Secrets Déterrés et Liens Inavoués**
Dans DREDGE, chaque poisson a une variation mutée. Au début, Hidalgo pensait que ces variations pourraient avoir un but spécifique, mais après avoir aidé le Pêcheur, elles sont devenues un moyen d’encaisser plus d’argent et de remplir l’encyclopédie. Malgré les événements terrifiants en mer, Hidalgo a ressenti que les poissons mutés pouvaient être davantage intégrés dans l’intrigue principale. Les bouteilles contenant des notes offrent des aperçus sur les événements passés dans le monde du jeu, aboutissant à une surprise finale étonnante. Hidalgo conclut en déclarant qu’il s’est amusé à explorer les archipels, améliorer son bateau et découvrir l’histoire du jeu.
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | XCOM: Enemy Unknown |
| Brief Summary | XCOM: Enemy Unknown will place you in control of a secret paramilitary organization called XCOM. As the XCOM commander, you will defend against a terrifying global alien invasion by managing resources, advancing technologies, and overseeing combat strategies and individual unit tactics. The original XCOM is widely regarded as one of the best games ever made and has now been re-imagined by the strategy experts at Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown will expand on that legacy with an entirely new invasion story, enemies and technologies to fight aliens and defend Earth. You will control the fate of the human race through researching alien technologies, creating and managing a fully operational base, planning combat missions and controlling soldier movement in battle. |
| Platforms | Xbox 360, Linux, iOS, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Android, Mac |
| Released | October 9, 2012 |
| Genre | Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical |
| Play Modes | Single player, Multiplayer |
| Content Rating | 18 |
| Languages | Czech, English, Spanish (Spain), Japanese |
| Genre | Firaxis Games |
| Genre | 2K Games, Feral Interactive |
| Ratings | 86/100 (559 reviews) |
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