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Après une fuite étrange, Hunter: The Reckoning Deathwish révélé dans une bande-annonce

by Antoine Vincent

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Hunter: The Reckoning Deathwish est un futur jeu d'action-RPG prévu pour une sortie au milieu de l'année 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
  • Le jeu s'inspire de titres comme Vampire : The Masquerade Bloodlines, Baldur's Gate 3 et Supernatural, et est basé sur la 5e édition du Hunter : The Reckoning jeu de rôle sur table.
  • Le choix du joueur joue un rôle important dans le jeu, ses décisions ayant une incidence sur l'intrigue principale ainsi que sur les destins des autres personnages.
  • Joueurs formeront des cellules - équipes de chasseurs coopérant pour affronter des ennemis redoutables, avec création de personnage et un monde semi-ouvert offrant un jeu souple et plusieurs fins possibles.

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Teyon a lancé la présentation du Xbox Partner Preview le jeudi avec l’annonce de Hunter: The Reckoning Deathwish, annonçant ainsi le retour de la franchise action-horreur. Le jeu est prévu pour une sortie mi-2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. La bande-annonce a mis en avant des séquences d’action rapide montrant des chasseurs affrontant des hordes d’ennemis dans des environnements sombres et tendus, suggérant à la fois des avancées graphiques et narratives par rapport aux précédents titres. Une fuite inhabituelle avant l’événement a ajouté du mystère. Plus tôt en mars, certains utilisateurs de Steam ont remarqué que RoboCop: Rogue City, un autre titre de Teyon, avait été remplacé dans leurs bibliothèques par Hunter: The Reckoning Deathwish, un jeu qui n’avait pas encore été officiellement révélé. Cela a suscité des spéculations parmi les fans quant à savoir si le changement était intentionnel ou simplement une erreur. Nacon publiera le jeu, mais le développeur n’a pas été mentionné dans l’annonce initiale.

Hunter: The Reckoning Deathwish, selon le réalisateur Piotr Latocha, est un jeu de rôle d’action s’inspirant de jeux comme Vampire : The Masquerade Bloodlines et Baldur’s Gate 3, ainsi que de la série télévisée Supernatural. Le jeu plonge les joueurs dans une New York City réaliste où la véritable révélation n’est pas seulement de combattre des monstres, mais de découvrir qu’ils ont toujours été là, cachés sous la surface. En référence à des œuvres comme Supernatural, le jeu explore le concept d’individus ordinaires découvrant une vérité dérangeante et devant faire un choix : devenir chasseur ou devenir proie. La bande-annonce de Hunter: The Reckoning Deathwish offre également des aperçus de lieux en dehors de New York City, notamment une cabane forestière isolée, un cimetière lugubre, un bar ensanglanté et une cave sale. Le jeu promet un monde semi-ouvert avec une histoire principale ramifiée en fonction des choix du joueur, plusieurs fins possibles, des quêtes secondaires facultatives et des options de romance. Basé sur la 5ème édition du jeu de rôle de table Hunter: The Reckoning, les joueurs formeront des équipes de chasseurs coopérant pour affronter des ennemis formidables. Teyon a révélé ces détails lors d’une interview après l’annonce à l’événement Xbox Partner Preview.

Action Rpg Urbain Sur le Thème du Paranormal Avec des Groupes Coopératifs et une narration Pilotée par le Joueur – Envies Mortelles

Le choix du joueur a une forte influence sur le jeu. Les décisions ont un impact non seulement sur l’intrigue principale, mais aussi sur les destinées d’autres personnages. Envies mortelles se distingue des précédents épisodes de la franchise en se concentrant sur des personnages humains vulnérables qui doivent compter sur la coopération pour survivre. Les joueurs rejoindront ces cellules de chasseurs, et le système de progression – attributs, compétences et mécaniques – est directement adapté du jeu de rôle papier pour une expérience numérique. Cela se traduit par un RPG qui privilegie un gameplay souple. Les missions offrent des approches variées – force brute, discrétion ou interaction sociale – et remplacent les pénalités strictes en cas d’échec par de nouvelles possibilités narratives. Cette structure, influencée par des titres comme Deus Ex, Vampire : The Masquerade Bloodlines et Baldur’s Gate 3, permet aux choix d’ouvrir ou de fermer naturellement différents chemins. La création de personnage est une autre fonctionnalité clé. Les joueurs conçoivent leur personnage depuis zéro, en définissant leur apparence, leurs compétences et leurs traits de personnalité, qui ont directement un impact sur les interactions. Cela inclut la construction de relations avec les compagnons, la poursuite de relations romantiques et la prise de décisions altruistes ou égoïstes, toutes ayant des conséquences menant à des conclusions distinctes. Avec sa combinaison d’action, de mécaniques RPG et une mise en avant de la narration pilotée par le joueur, Hunter : The Reckoning Deathwish vise à offrir une expérience immersive lorsqu’il sortira en 2027.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans notre quête pour explorer le paysage évoluant du jeu vidéo, nous avons souvent tendance à ignorer les obstacles financiers auxquels sont confrontés les développeurs. Ahmed Hassan, dans son article perspicace ‘AAA Games Have Became Too Expensive to Produce’ publié le 26 mars, se penche sur l’augmentation des coûts de production des jeux AAA aux États-Unis et au Canada, en explorant pourquoi les projets dépassant 300 millions de dollars sont devenus chose commune Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire. Entre temps, concernant les franchises adorées receiving fresh takes, Ahmed’s latest deep dive into Super Mario Galaxy pourrait enfin mettre fin aux spéculations de longue date sur la connexion familiale entre Princess Peach et Rosalina. Publié il y a seulement un mois le 24 mars, ‘Rumor: Super Mario Galaxy to Confirm Ancient Fan Theory’ explore comment l’adaptation cinématographique à venir pourrait faire taire ces murmures d’enfance Rumeur : Super Mario Galaxy doit confirmer une théorie des fans ancienne. Dans d’autres actualités du jeu vidéo, assurez-vous de consulter le dernier article de Bruno Pferd datant du 24 mars. « Neve, the Brazilian Sci-Fi Thriller, Secures Final Release Date for April 17th » se penche sur le jeu PC très attendu qui a suscité l’attention mondiale et des nominations dans des prestigieux tels que The Maze Awards. Les fans de narration sci-fi immersive prendront plaisir à cette histoire palpitante de Captain Jasmina navigant dans un paysage gelé avec seulement une intelligence artificielle contestable comme alliée, sortie le 17 avril Neve, le Thriller de Science-Fiction Brésilien, Fixe la Date de Sortie Finale pour le 17 Avril.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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