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Fortnite ralentit, Epic Games annonce la suppression de 1 000 emplois

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Epic Games fait face à des défis financiers importants en raison de dépenses excessives par rapport aux recettes, principalement causées par une baisse de l'engagement avec leur jeu phare Fortnite.
  • La société prévoit de réduire les coûts d'environ 500 millions de dollars en réduisant les dépenses de marketing, en diminuant la dépendance aux partenariats externes et en ralentissant le recrutement.
  • Epic Games arrêtera certains modes de jeu peu performants tels que Rocket Racing, Ballistic et Festival Battle Stage, pour se concentrer sur les zones réussies comme le contenu créé par les joueurs.
  • L'entreprise améliore Fortnite avec du contenu saisonnier frais, des améliorations de jeu et des événements en direct tout en travaillant à améliorer les outils pour créateurs et à passer de Unreal Engine 4 et 5 à UE6.

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Epic Games a récemment annoncé un important plan de réorganisation impliquant le licenciement de plus de 1 000 employés, ainsi que des mesures pour réduire les coûts d’environ 500 millions de dollars. Selon le PDG Tim Sweeney, ces changements sont nécessaires car les dépenses de l’entreprise dépassent ses revenus. Les mesures comprennent la réduction des dépenses marketing, la diminution de la dépendance aux partenariats externes et la ralentissement du recrutement. Bien que Fortnite reste un titre populaire, en particulier sur consoles, ses indicateurs d’engagement montrent une baisse. L’activité des joueurs, la dépense et le taux de retour ont diminué à chaque nouvelle saison. Epic Games reconnaît qu’il est de plus en plus difficile de reproduire l’enthousiasme initial de Fortnite, ce qui impacte la stabilité de leur modèle économique. Ces pressions internes coïncident avec des défis plus larges dans l’industrie du jeu : croissance plus lente, dépense des consommateurs plus prudente et coûts élevés. Les ventes de consoles montrent également des signes de ralentissement, et les jeux doivent maintenant faire face à une concurrence plus importante pour le temps des consommateurs en raison des services de streaming, des réseaux sociaux et du contenu vidéo court format. Dans le cadre de ses efforts de réorientation, Epic Games mettra fin à certains modes de jeu qui n’ont pas atteint les objectifs. La course de fusées prendra fin en octobre, et Epic prévoit de mettre fin au mode Ballistic et Stage de festival d’ici avril. L’entreprise se concentrera sur les domaines où elle a réussi, avec un soutien continu pour le contenu créé par les joueurs.

Dans un message adressé aux employés, Sweeney a déclaré : « Aujourd’hui, nous procédons à la suppression de plus de 1 000 postes chez Epic. Je suis sincèrement désolé que les choses en soient arrivées là. L’engagement envers Fortnite diminue depuis 2025 et nous dépensons plus que nous ne gagnons. Pour maintenir l’équilibre, nous devons effectuer des coupes importantes. Ces licenciements, associés à environ 500 millions de dollars d’économies dans les contrats, la communication et les postes ouverts, devraient nous aider à redresser la barre. Nous ne sommes pas seuls à faire face à ces défis – croissance lente, dépenses réduites, ventes de consoles en baisse et forte concurrence pour l’attention des joueurs sont des problèmes qui touchent toute l’industrie. » Sweeney a abordé spécifiquement les défis auxquels est confrontée Epic, notamment le maintien d’une expérience Fortnite cohérente sur plusieurs saisons et le réétablissement de sa présence mobile. Il a précisé que les licenciements ne sont pas liés à l’IA et que l’entreprise cherche à conserver des développeurs clés pour produire un contenu de haute qualité et une technologie de pointe.

Epic en transition : améliorer Fortnite, UE6 et les outils créateurs face aux défis du secteur

Les plans d’Epic incluent l’amélioration de Fortnite avec des contenus saisonniers frais, un gameplay amélioré et des événements en direct. L’entreprise travaille également à améliorer les outils créateurs tout en faisant la transition depuis Unreal Engine 4 et 5 vers UE6. Sweeney a fait référence à des périodes passées de transformation chez Epic, comme le passage aux graphiques en 3D avec Unreal dans les années 1990, la création de jeux console comme Gears of War au début des années 2000, et le virage vers le gaming en ligne avec Paragon et Fortnite autour de 2012. Sweeney a reconnu les difficultés rencontrées par l’entreprise et le secteur dans son ensemble. Les employés touchés par les licenciements recevront des paquets de départ incluant une rémunération de base minimale sur quatre mois, avec une compensation supplémentaire basée sur l’ancienneté. Aux États-Unis, la couverture santé sera maintenue pendant six mois, et les options d’actions seront accélérées jusqu’en 2027, avec un prolongement de deux ans pour leur exercice. Une réunion de l’entreprise était prévue pour jeudi afin de discuter davantage de ces changements. Ces changements reflètent les défis auxquels Epic s’adapte et innove pour y faire face.

Au cas où vous l’auriez manqué

Au Goiás, Ahmed Hassan nous a tenu en haleine avec ses derniers articles. En tête de liste figure « Mineiros, Goiás, obtient une chaîne publique grâce à l’inauguration de TV Unifimes », publié le 21 mars, qui présente le lancement d’une nouvelle chaîne de télévision publique à Mineiros. Cette initiative promet de démocratiser l’accès à l’information et à la culture dans les régions intérieures de l’État Mineiros, Goias, obtient une chaîne publique avec l’inauguration de TV Unifimes. Ensuite, Hassan se penche sur une théorie intrigante des fans entourant Super Mario Galaxy dans « Rumeur : Super Mario Galaxy confirmera-t-il une antique théorie des fans ». À l’approche de la date de sortie du film, Hassan spe

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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