En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- NVIDIA a annoncé DLSS 5, une technologie graphique basée sur l'IA conçue pour fournir des visuels照真实,其中明确支持之一的第一个标题是Starfield。
- La technologie est prévue pour être lancée cet automne, exclusivement pour les cartes graphiques Nvidia RTX 50 Series, et Bethesda a exprimé son enthousiasme quant à son potentiel.
- Les critiques ont exprimé des préoccupations quant à l'impact potentiel de DLSS 5 sur l'apparence des personnages, craignant une apparence plus uniforme en raison des altérations de l'IA. Cependant, Nvidia affirme que le système ne modifie pas les éléments d'origine du jeu.
- La collaboration entre Nvidia et Bethesda remonte à Morrowind, et les entreprises ont collaboré sur l'innovation graphique au fil des ans. Les futurs titres de Bethesda tels que The Elder Scrolls 6 et Fallout 5 sont susceptibles d'utiliser DLSS 5, ce qui pourrait rehausser leurs normes graphiques respectives. Cependant, la recherche de la photo-réalisme avec DLSS 5 soulève des questions sur les éventuels effets sur l'individualité artistique dans les franchises Bethesda.
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L’annonce de Nvidia concernant DLSS 5 à la GDC 2026 a suscité un grand intérêt, avec Bethesda parmi les premiers à adopter cette nouvelle technologie graphique basée sur l’IA. Starfield est l’un des premiers titres à confirmer le support officiel, promettant une expérience améliorée visuellement — bien que potentiellement controversée — pour le RPG. Nvidia a présenté DLSS 5 lors de la Game Developers Conference (GDC) le lundi après-midi, mettant en avant son utilisation de l’IA pour livrer un éclairage photorealiste et autres améliorations. Cependant, les critiques estiment que les modifications apportées aux apparences des personnages pourraient conduire à une allure plus uniforme. Todd Howard, Game Director et Executive Producer chez Bethesda Game Studios, a exprimé son enthousiasme pour DLSS 5 lors de sa démonstration dans Starfield. Nvidia affirme que le système ne modifie pas les actifs originaux du jeu, tels que les textures et les modèles, mais les changements visuels apportés aux personnages avec DLSS 5 activé ont alimenté les discussions en cours. DLSS 5 est prévu pour sortir cet automne, exclusivement pour les cartes graphiques Nvidia RTX 50 series. Howard a particulièrement salué le potentiel de cette technologie, notant la collaboration de longue date entre Bethesda et Nvidia. Nvidia présente DLSS 5 comme son plus grand bond en avant depuis l’introduction du tracing en temps réel en 2018, mettant en avant sa génération d’images basée sur l’IA.
Selon le cofondateur et CEO de Nvidia Jensen Huang, DLSS 5 représente un « moment GPT » pour la graphique, surpassant DLSS 4.5 dans la livraison d’images photoréalistes. L’engagement de Bethesda à utiliser DLSS 5 dans ses projets futurs suggère que The Elder Scrolls 6 et Fallout 5 pourraient présenter les graphs les plus impressionnantes de l’histoire de leurs franchises respectives. Cet engagement s’appuie sur une longue histoire de collaboration. Howard a déclaré que le partenariat de Bethesda avec Nvidia, remontant à Morrowind et sa technologie de rendu d’eau avancée, avait une riche histoire d’innovation graphique. Il a ajouté que « lorsque Nvidia nous a montré DLSS 5 et a réussi à le faire fonctionner sur Starfield, c’était extraordinaire de voir comment le jeu prenait vie… Nous l’avons joué et avons hâte que vous le fassiez également ». Les premières vidéos comparatives de Starfield montrent des améliorations notables, démontrant un détail amélioré et une照rorealistic lighting driven by AI. Suite à cette démonstration et dans un billet de blog officiel de Nvidia, Howard a confirmé que DLSS 5 s’étendrait aux prochains titres de Bethesda, indiquant que The Elder Scrolls 6 et Fallout 5 étaient également susceptibles d’utiliser la technologie pour redéfinir leur graphisme.
La poursuite de la photoréalisme avec le DLSS 5 par rapport à l’individualité artistique dans les franchises Bethesda
Malgré l’enthousiasme suscité par le DLSS 5, les premières démonstrations ont soulevé des inquiétudes concernant son impact visuel. Certains craignent que, comme Resident Evil Re:Verse, l’intervention de l’IA pourrait entraîner une standardisation des visages des personnages, aboutissant à un aspect générique généré par l’IA. Nvidia a assuré que les développeurs conserveront un contrôle total pour préserver la direction artistique originale de leurs jeux. À mesure que la sortie du DLSS 5 approche, la question centrale reste de savoir si la poursuite de la photoréalisme viendra au détriment de l’individualité artistique.
Au cas où vous l’auriez manqué
Tandis que nous sommes encore immergés dans le monde glaçant de Resident Evil Requiem, Carlos Mendoza a une nouvelle excitante à partager. Dans son récent article « Resident Evil Requiem va recevoir prochainement un DLC d’histoire » (Bientôt disponible : un DLC d’histoire pour Resident Evil Requiem), il révèle que le réalisateur Koshi Nakanishi a annoncé une extension de l’histoire en tant que DLC pour le jeu, promettant une plongée plus profonde dans son univers mystérieux. Parlant de bonnes nouvelles dans le monde du jeu vidéo, ne manquez pas l’article récent de Mendoza « Les grandes sorties de jeux vidéo de cette semaine (du 16 au 22 mars) » (Cette Semaine : Les Sorties de Jeux Vidéo les Plus Attendues). Vous y trouverez une sélection alléchante de jeux, dont le RPG bourré d’actions Crimson Desert et la nouvelle aventure atmosphérique de Hideo Kojima Death Stranding 2: On the Beach. Mais avant de plonger dans ces nouvelles sorties, prenez un moment pour apprécier l’histoire du jeu vidéo avec l’hommage de Mendoza « Les 10 jeux les plus populaires qui vont fermer leurs serveurs ou être retirés des magasins » (undefined). Il y rend hommage à dix jeux iconiques qui arrivent à échéance en fin mars et avril, dont des favoris des fans comme Genshin Impact et WWE 2K24, pour que vous puissiez vous préparer à ces départs prochains.
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