Home BusinessLe directeur de Resident Evil 2 joue à Requiem, demande à Capcom de créer un jeu sans peur

Le directeur de Resident Evil 2 joue à Requiem, demande à Capcom de créer un jeu sans peur

by Élodie Lambert

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Hideki Kamiya, le réalisateur de Resident Evil 2, a exprimé une préférence pour un jeu Resident Evil moins axé sur l'horreur, contrairement à son travail passé dans la série.
  • La vision de Kamiya inclut des zombies plus fantaisistes et axés sur la résolution d'énigmes, ainsi qu'un combat amélioré par une musique entraînante, plutôt que des éléments terrifiants de l'horreur.
  • Malgré la préférence de Kamiya, Resident Evil Requiem a connu un succès notable avec cinq millions d'exemplaires vendus lors de sa sortie initiale.
  • Capcom prévoit de sortir un nouveau contenu et une extension de l'histoire pour Resident Evil Requiem, incluant un mini-jeu en mai et un mode photo prochainement. Entre-temps, le studio de Kamiya, Clover, travaille sur une suite du classique culte Ōkami.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Debats en cours parmi les fans de Resident Evil sur le fait que la série devrait mettre l’accent sur l’horreur ou l’action – un défi pour Capcom, comme on l’a vu récemment dans le cadre du récent Resident Evil Requiem. Hideki Kamiya, directeur du Resident Evil 2 original de 1998, a clairement exprimé une préférence pour une expérience moins effrayante. Il a plusieurs fois demandé à Capcom de développer un titre Resident Evil qui minimise les éléments d’horreur. L’aversion de Kamiya pour l’horreur est surprenante, compte tenu de son travail sur Resident Evil 2 ainsi que sur le premier jeu et Resident Evil Zero. Cette préférence était visible lors d’une récente partie de Requiem. Intéressamment, le studio de Kamiya, Clovers, a récemment partagé que les concepts early pour une installation de Resident Evil connue sous le nom de Chapter Final incluaient un jeu en ligne multijoueur et une conception de monde ouvert. Ces concepts s’alignent sur la vision de Kamiya d’un jeu moins effrayant. Il imagine des zombies plus légers qu’effrayants, avec du sang remplacé par des pétales de cerisier et une musique entraînante qui améliore l’expérience de résolution de énigmes et de combat.

Kamiya Présente le Mode Non-Effrayant Pour Resident Evil, Se Concentre Sur la Suite du Classique Cultivateur Ōkami

Dans une vidéo partagée par Clovers, Kamiya et son équipe ont joué à Resident Evil Requiem. Le studio a légendé la vidéo avec « Nous jouons tous à Resident Evil Requiem. Kamiya, qui déteste les jeux d’horreur, formule ses plaintes habituelles ». Dans la vidéo, Kamiya a commenté : « Je dis toujours qu’ils devraient créer un mode sans horreur. Je veux simplement profiter des énigmes… et des combats. Je n’ai pas besoin des choses effrayantes ». Malgré la préférence de Kamiya, Requiem a connu un immense succès, se vendant à cinq millions d’exemplaires en quelques jours seulement – un record pour la franchise. De nombreux joueurs ont particulièrement apprécié les sections de Grace Ashcroft, qui mettent lourdement l’accent sur la terreur. Capcom a confirmé que Resident Evil Requiem recevra de nouveaux contenus et une extension d’histoire, notamment un mini-jeu en mai et un mode photo prochainement. Entre-temps, Kamiya et son équipe chez Clovers développent une suite du classique cultivateur Ōkami.

Au cas où vous l’auriez manqué

Voici le texte traduit :

Vous avez déjà été intrigué par les choix palpitants qui façonnent le destin des héros dans Resident Evil : Requiem ? Le message du 3 mars de Sophie Laurent, « Quel est le dénouement de Resident Evil : Requiem ? » Quelle est la fin de Resident Evil : Requiem ? explore les conséquences de choisir entre détruire ou libérer Elpis, offrant ainsi une plongée captivante dans les dilemmes éthiques du jeu. Dans un autre registre, Carlos Mendoza vient de publier sur Xbox Game Pass un indice alléchant qui pourrait révolutionner votre expérience de jeu. Dans son message du 3 mars Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l’un des plus gros RPG ces dernières années, il suggère que l’un des plus gros RPG récents pourrait rejoindre la liste, alors restez vigilant et jetez-y un coup d’œil ! Enfin, dans notre engagement continu pour amplifier les voix et promouvoir l’inclusivité, nous sommes ravis de partager la dernière création de Jonathan Dubinski, « Sur leurs regards : le podcast en direct met en avant la protagonisme féminine dans l’univers du jeu vidéo », publiée le 7 mars À leur tour : podcast en direct met en avant la présence féminine dans l’univers du jeu vidéo. Plongez-vous dans son exploration fouillée de « Na Mira Delas », un projet de podcast en direct qui encourage les discussions sur les femmes dans le jeu vidéo, la créativité et les univers audiovisuels.

Le directeur de Resident Evil 2 joue à Requiem, demande à Capcom de créer un jeu sans peur UPOYJNDPD5DEPOCVMUPMBT44V4 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!

You may also like