En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Gamescom Latin America 2026 aura un programme étendu de cinq jours, du 29 avril au 3 mai, proposant 90 heures de contenu B2B.
- Les deux événements exclusifs pour les affaires, Jeux vidéo connectés Amérique latine 1 et Connect 2, accueilleront des présentations, des tables rondes et des discussions sur les sujets clés pour le marché du jeu vidéo au Brésil et en Amérique latine.
- Participants confirmés pour la programmation B2B incluent Atari, Blizzard Entertainment, Riot Games, Sony Interactive, Microsoft (Xbox Game Studios), Krafton, Gearbox Software, Crystal Dynamics, Raw Fury, Kepler Interactive et d'autres, renforçant l'attrait international de l'événement.
- Nouvelle option Mise à jour pour démarrer en professionnel disponible pour les nouveaux professionnels assistant aux événements du jeudi 30 avril et du vendredi 1er mai, leur permettant de participer aux discussions de l'industrie pendant la partie affaires de Gamescom Latin America.
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Gamescom Latin America returns in 2026 with an expanded five-day business schedule, running from Wednesday, April 29, to Sunday, May 3, offering a total of 90 hours of B2B content. Building on previous years, the event introduces two exclusive business stages: Gamescom Latin America Connect 1 and Connect 2. These spaces will host presentations, panels, and roundtable discussions on key topics for the gaming market in Brazil and Latin America, with participation from major players in development, publishing, investment, and other vital sectors of the global gaming industry. Eliana Russi, head of B2B content at Gamescom LATAM, explained that this growth in business programming reflects the event’s increasing popularity. Approximately one thousand companies participated each year in 2024 and 2025, which led to the expansion of business-focused offerings for 2026.
La liste des participants B2B de Gamescom LATAM 2026 inclut la participation confirmée d’Atari, Blizzard Entertainment, Riot Games, Sony Interactive, Microsoft (Xbox Game Studios), Krafton, Gearbox Software, Crystal Dynamics, Raw Fury et Kepler Interactive, entre autres. Selon Russi, la présence de ces entreprises renforce l’attractivité internationale de l’événement et renforce les liens entre le marché latino-américain et les leaders mondiaux du jeu vidéo. En plus des éditeurs et des studios, des représentants du secteur de l’investissement, de la distribution et d’autres secteurs de l’industrie seront également présents. Les billets B2B pour Gamescom Latin America 2026 peuvent être achetés sur le site officiel ; un tirage au sort pour les oiseaux de nuit se termine bientôt. Des prix promotionnels sont disponibles jusqu’au 9 mars pour les individus des studios de jeu, édition, plates-formes, investissement et branding souhaitant s’engager dans la scène du jeu vidéo en Amérique latine. Les options de billets incluent :
- Billet en ligne : R$864,00
- Billet Présentiel (inclut la journée de prévisualisation le 29 avril) : R$1 727,10
- Billet VIP Présentiel (inclut le mélange d’accueil avec les leaders du secteur et la journée de prévisualisation) : R$2 184,10
Les prix augmenteront après le 9 mars.
Upgrade pour démarrer Pro à Gamescom Latin America 2026 – Réseautage et discussions techniques axées sur la technologie pour les nouveaux professionnels
Les visiteurs munis de billets pour le grand public les jeudi 30 avril et vendredi 1er mai peuvent upgrading leur accès afin d’assister aux conférences et tables rondes axées sur le marché, notamment les scènes Connect mettant en avant des discussions centrées sur la technologie. Cette option « Démarrer Pro » permet aux nouveaux professionnels de participer aux discussions de l’industrie pendant la partie affaires de Gamescom Latin America, qui se déroule dans le district d’Anhembi à São Paulo. L’événement commence par une journée de prévisualisation le 29 avril pour les médias, les créateurs et les participants B2B. L’événement accueillera des noms de premier plan du secteur des jeux vidéo, des titres jouables, des annonces, des activations, des compétitions e-sportives et les prix Big Festival indie. En plus des tables rondes et des discussions, Gamescom Latin America 2026 favorise un environnement commercial dynamique, réunissant des entreprises de toute l’Amérique latine et du monde entier pour le réseautage et la collaboration.
Au cas où vous l’auriez manqué
Accrochez vos ceintures, joueurs ! Nous avons préparé une triade de lectures palpitantes pour vous. Tout d’abord, Sophie Laurent nous emmène dans un voyage approfondi à travers les fins complexes de Resident Evil : Requiem dans son article récent « What is the Ending of Resident Evil: Requiem? », publié le 3 mars dernier. Plongez-vous dans les implications des conclusions palpitantes de Leon, Grace et compagnie alors qu’ils font face au destin d’Elpis Quelle est la fin de Resident Evil : Requiem ?. Ensuite, notre passionné d’Xbox Carlos Mendoza a gardé un œil sur les dernières rumeurs concernant le service d’abonnement aux jeux de Microsoft. Dans son article récent, il explore un tweet intrigant qui laisse supposer qu’un RPG potentiellement immense rejoindra prochainement la liste du Xbox Game Pass – si vous êtes abonné à Xbox Game Pass ou simplement curieux de savoir ce qui nous attend, n’oubliez pas de vérifier ici Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l’un des plus gros RPG ces dernières années. Enfin, dans l’esprit d’amplifier les voix, écoutez Jonathan Dubinski lors de son podcast en direct ‘On Their Sights: Live Podcast Highlights Female Protagonism in Gaming Universe’, organisé par Fluxo W7m et célébrant la Journée internationale des femmes en avance le 7 mars. Joignez-vous à la conversation alors qu’ils discutent des défis, réalisations et inspirent de nouvelles générations à prendre leur place dans les industries du jeu et de la création – réservez cette réunion stimulante ici À leur tour : podcast en direct met en avant la présence féminine dans l’univers du jeu vidéo.
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