ÉA procède à des licenciements dans l’équipe de Battlefield 6 suite au succès prometteur du jeu

En quelques mots

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  • Battlefield 6 a vendu plus que Call of Duty: Black Ops 7 lors de ses trois premiers jours mais Electronic Arts (EA) réduit son effectif dans plusieurs studios de développement, impactant Criterion, DICE, Ripple Effect et Motive Studios.
  • Le jeu a connu une baisse régulière de joueurs depuis son lancement, avec une moyenne d'environ 67 000 joueurs quotidiens sur Steam, le mode de bataille royale gratuit, Redsec, ayant reçu principalement des avis négatifs.
  • EA a reporté la sortie de la saison 2 de Battlefield 6 pour intégrer les commentaires de la communauté et le membre principal de l'équipe de développement, Vince Zampella, est décédé dans un accident de voiture en décembre.
  • Ces coupes budgétaires sont liées à l'acquisition d'EA par le Fonds d'investissement public de l'Arabie saoudite, ainsi qu'avec les firmes de capital-investissement Silver Lake et Affinity Partners, ce qui a entraîné au moins une motivation partielle pour ces licenciements récents. D'autres jeux de la franchise, tels que Battlefield Rivals, ont également été discutés.

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Malgré le lancement réussi de Battlefield 6, qui a dépassé les ventes de Call of Duty: Black Ops 7 l’année précédente et est devenu le jeu le plus vendu de 2025 aux États-Unis avec 7 millions d’exemplaires vendus en trois jours, Electronic Arts (EA) réduit son effectif dans plusieurs studios de développement du jeu. EA met en œuvre ces réductions, qu’elle décrit comme une « réorganisation des équipes » pour mieux s’adapter à son modèle de service continu, affectant divers postes et équipes au sein de Criterion, DICE, Ripple Effect et Motive Studios. Alors que IGN a rapporté des licenciements au sein des équipes Battlefield la semaine dernière, EA n’a pas divulgué le nombre d’employés concernés. Cette annonce intervient alors que se produisent plusieurs autres événements significatifs pour à la fois EA et la franchise Battlefield : EA a reporté la sortie de la saison 2 de Battlefield 6 jusqu’en février pour intégrer les retours de la communauté, prolongeant ainsi la saison 1. Le jeu a connu un pic de plus de 96 000 joueurs simultanés sur Steam après le lancement de la nouvelle saison. Ces licenciements suivent des réductions de personnel précédemment rapportées chez BioWare et Respawn Entertainment au cours de l’année écoulée. L’industrie du jeu vidéo a connu plus de 40 000 licenciements depuis 2022.

Réorganisations chez Battlefield despite la baisse des joueurs et les coupes budgétaires motivées par une acquisition

Battlefield 6 a connu une baisse régulière de ses joueurs depuis son lancement et affiche maintenant une moyenne d’environ 67 000 joueurs quotidiens sur Steam. Le mode battle royale gratuit, Redsec, aReceived des critiques « principalement négatives » sur Steam. Vince Zampella, membre principal de l’équipe de développement, est décédé dans un accident de voiture en décembre. Selon EA, « Nous avons apporté des changements aux points de notre organisation Battlefield pour mieux aligner nos équipes sur ce qui est le plus important pour notre communauté. Battlefield reste une de nos priorités principales et nous continuons d’investir dans la franchise, guidés par les retours des joueurs et les insights du Battlefield Labs ». Ces coupes budgétaires sont liées à l’acquisition d’EA par le Fonds d’Investissement Public de l’Arabie Saoudite, ainsi qu’

Au cas où vous l’auriez manqué

Si vous avez envie de plonger en profondeur dans le monde complexe de Resident Evil : Requiem, Sophie Laurent a exactly ce qu’il vous faut. Son analyse approfondie, « What is the Ending of Resident Evil: Requiem? », publiée le 3 mars, explore les deux fins distinctes du jeu et la manière dont vos choix déterminent le destin de Leon et Grace, tout en dévoilant le mystère entourant l’objectif véritable d’Elpis Quelle est la fin de Resident Evil : Requiem ?. Entre-temps, Jonathan Dubinski amplifie les voix dans le monde du jeu vidéo avec son récent article ‘On Their Sights: Live Podcast Highlights Female Protagonism in Gaming Universe’. Publié le 7 mars, cet article met en lumière l’événement de podcast en direct inspirant ‘Na Mira Delas’, favorisant le dialogue et valorisant les femmes dans les industries du jeu vidéo et de la création À leur tour : podcast en direct met en avant la présence féminine dans l’univers du jeu vidéo. Et Lastly, Carlos Mendoza a laissé un indice alléchant sur Players for Life. Dans son post récent, « Xbox Game Pass May Soon Receive One of the Biggest RPGs in Recent Years » (publié le 3 mars), il explore une annonce excitante sous forme de teasing du compte Twitter officiel d’Xbox Game Pass, vous tenant informé des dernières actualités avec vos préférences en matière de cookies gérées Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l’un des plus gros RPG ces dernières années.


Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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