Sony abandonne la sortie de jeux PlayStation en solo sur PC

En quelques mots

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  • Sony se concentre sur l'exclusivité de la matériel pour les principaux jeux en solo PlayStation 5, s'éloignant des sorties multiplateformes.
  • La société va continuer à sortir des titres multijoueurs et Games as a Service (Gaas) sur PC comme sur console.
  • Ce changement est dû à des ventes décevantes de récentes conversions de PC à gros budget, à des préoccupations concernant la protection de la marque et le matériel, ainsi qu'à la menace que représente l future matériel de Microsoft.
  • Sony devrait annuler les versions pour ordinateur de certains jeux très attendus comme Ghost of Yotei et Saros, tandis que les projets financés par Sony mais développés par des partenaires externes seront toujours publiés sur ordinateur.

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Sony modifie considérablement sa stratégie pour le marché du jeu vidéo sur PC en se concentrant à nouveau sur l’exclusivité matérielle. Selon un nouveau rapport de Bloomberg, la société ne sortira plus ses grands jeux PlayStation 5 en solo sur PC, mettant fin ainsi presque à une tendance de six ans de rendre des titres comme God of War, Spider-Man et Horizon disponibles sur plusieurs plateformes. Ce changement, semble-t-il déjà mis en œuvre en interne chez PlayStation Studios, aura une incidence sur plusieurs productions majeures en cours. Selon Bloomberg, les versions PC très attendues comme Ghost of Yotei et Saros ont été annulées ces dernières semaines, et Marvel’s Wolverine restera un jeu exclusif à la PlayStation 5. Ce changement n’affecte pas les projets financés par Sony mais développés par des partenaires externes, tels que Death Stranding 2: On the Beach et Kena: Scars of Kosmora, qui seront toujours sortis sur PC.

Sony se concentre sur les jeux multijoueurs et en tant que service sur PC, abandonnant les conversions solo pour protéger l’image de marque et améliorer la rentabilité

Bien que Sony quitte le marché des jeux narratifs sur PC, l’entreprise continue d’investir dans la production de titres multijoueurs et Games as a Service disponibles sur plusieurs plateformes. Des jeux en ligne comme Marathon (disponible à partir du 5 mars) et Marvel Tokon continueront leur sortie simultanée sur plusieurs plates-formes. Cette décision s’appuie sur l’idée que les jeux multijoueurs nécessitent une base de joueurs plus large pour assurer une rentabilité à long terme. L’enquête de Jason Schreier a mis en évidence trois facteurs clés motivant ce changement : 1. Ventes décevantes : Les récentes conversions haut de gamme sur PC ont échoué à atteindre les objectifs commerciaux, ne générant qu’une petite fraction du chiffre d’affaires total du secteur. 2. Protection de la marque et matériel : Une argumentation interne a prévalu selon laquelle la sortie des exclusivités PlayStation sur PC diluait la valeur de la marque et réduisait l’incitation à acheter une console PlayStation. 3. Menace de la prochaine Xbox : Il existe des indices forts que le prochain matériel de Microsoft fonctionnera comme un hybride capable d’accueillir des magasins tiers comme Steam, ce qui rendrait les exclusivités PlayStation sur Steam indirectement jouables sur un matériel concurrent principal. Les représentants de PlayStation n’ont pas officiellement commenté ces changements rapportés et maintenir

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans un retournement de situation inattendu, Bluepoint Games, les maîtres d’œuvre des remakes époustouflants de Demon’s Souls et Shadow of the Colossus, n’ont pas pu nous offrir la remake de Bloodborne que l’on espérait tant, comme cela a été révélé dans l’article révélateur de Marcus Thompson du 28 février. Plongez-vous dans la fermeture inattendue de ce studio renommé et la saga fascinante qui y a conduit, incluant le rôle pivot d’FromSoftware dans son destin Remake de Bloodborne : Sony et Bluepoint voulaient le développer, mais FromSoftware a dit non. Entre-temps, si la mythologie nordique en jeu vous a interpellé, notez bien la date du 3 mars pour découvrir les plans de Sony Santa Monica pour leur prochain gros titre dans « Upcoming God of War Game to Feature Familiar Protagonist », où Laufey, ou Faye comme nous la connaissons, prend les rênes de cette adventure palpitante destinée à élargir notre univers de jeu favori Prochain jeu God of War à mettre en vedette un protagoniste familier. Et dans un retournement inattendu dans l’industrie du jeu, Marcus Thompson explore dans son dernier article du 2 mars le virage de Shift Up, développeur sud-coréen, vers l’édition indépendante mondiale, ce qui pourrait permettre à des titres populaires comme Stellar Blade 2 de sortir sur d’autres plateformes et de se libérer de leur exclusivité actuelle sur PlayStation Proche de la console Xbox pour un jeu PlayStation 5 très en vue.


Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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