En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Capcom a créé une atmosphère de terreur authentique lors de la capture de mouvement pour Resident Evil : Requiem en filmant presque dans l'obscurité, en reproduisant les environnements du jeu et en ayant des cascadeurs interagir avec la distribution pour renforcer le réalisme.
- Les acteurs ont été montrés des scènes et des designs de monstres avant ou pendant les sessions d'enregistrement pour recréer l'isolement et la tension ressentis dans les couloirs sombres du jeu.
- Angela SantAlbano, l'actrice doublant et interprétant le rôle de Grace Ashcroft, s'est préparée pour ce rôle en s'immergeant dans la franchise Resident Evil, en jouant des titres précédents tels que le remake de Resident Evil 4 afin de comprendre le ton souhaité.
- Contraintes :
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Pour obtenir une horreur authentique dans Resident Evil: Requiem, Capcom a favorisé une atmosphère inquiétante en coulisses lors de la capture de mouvement. Angela Sant’Albano, l’actrice prêtant sa voix et incarnant le nouveau personnage principal Grace Ashcroft, a décrit l’environnement peu conventionnel. Au lieu d’un studio de capture de mouvement typique, bien éclairé, Capcom a filmé presque dans l’obscurité, utilisant uniquement des lampes-torches ou des équipements lumineux. L’espace d’enregistrement était conçu pour ressembler aux environnements du jeu avec des bureaux et des accessoires clés. Des cascadeurs ont interagi physiquement avec les acteurs pendant le tournage, courant vers eux ou les tirant au milieu de la scène pour renforcer la réalité. Dans une interview accordée à PCGamesN, Sant’Albano a partagé comment cette approche a fait en sorte que le plateau ait l’air d’un vrai film d’horreur. Les acteurs ont joué ensemble, et des cascadeurs ont travaillé directement avec eux pendant les scènes d’action pour renforcer la réalité. Les acteurs ont été montrés des scènes et des designs de monstres avant ou des détails leur ont été donnés pendant les sessions de capture. Le but, selon Sant’Albano, était de recréer l’isolement et la tension que les joueurs ressentent dans les couloirs sombres du jeu. À cette fin, l’équipe de cascadeurs s’est avancéeUnexpectedly vers les acteurs, suscitant des réactions de panique et de choc authentiques.
Plongée immersive : Sant’Albano se consacre à l’horreur dans *Resident Evil: Requiem*
Connue pour son travail dans Industry sur HBO, Resident Evil : Requiem marque la première apparition de Sant’Albano dans les jeux vidéo ainsi que dans le genre de l’horreur. En préparation du rôle de Grace Ashcroft, elle s’est plongée dans la franchise Resident Evil afin de comprendre le ton souhaité. Elle a regardé des vidéos de gameplay sur YouTube et joué à des titres précédents comme le remake de Resident Evil 4, admettant avoir crié devant son écran au cours de ce processus. Cette concentration sur une réalité physique et psychologique intense reflète l’approche de Capcom pour Resident Evil : Requiem, sorti le 27 février, qui mise sur la survie horror old-school plutôt que sur l’action exagérée.
Au cas où vous l’auriez manqué
Autre part des actualités jeux vidéo, il y a à peine un mois Resident Evil Requiem a remporté la couronne du meilleur jeu PS5 de février, dominant les ventes numériques dans toute l’Europe, au Canada et aux États-Unis, même surpassant les traditionnels jeux sportifs et les nouveaux venus comme Nioh 3 et Reanimal. Rédigé par Bruno Pferd le 4 mars, cet article approfondit l’histoire du succès de Requiem, que vous pouvez consulter ici Resident Evil Requiem était le jeu PS5 le plus vendu en février. Pendant ce temps, Ahmed Hassan a dévoilé des développements intéressants dans l’univers de Resident Evil. Dans son article du 4 mars, il explore les rumeurs concernant une extension DLC pour Resident Evil Revelations qui pourrait explorer le passé d’Alyssa et combler les écarts entre les jeux, ainsi que des indices sur les remakes de Resident Evil 0 et 1. Si vous avez envie de plus d’action à Raccoon City, ne manquez pas cette lecture passionnante ici Capcom développe un DLC pour Resident Evil Revelations et des remakes de Resident Evil 0 et 1, affirme une source interne. Enfin, dans le cadre de notre célébration des 30 ans de Pokémon, Jonathan Dubinski a compilé une liste fascinante dans son article du 5 mars, « Meilleurs jeux Pokémon selon les évaluations des fans sur Metacritic ». Il approfondit les meilleurs jeux classés par les fans sur plusieurs plateformes, révélant des classiques nostalgiques et des perles méconnues. Ne manquez pas ce voyage passionnant dans le temps ici Meilleurs jeux Pokémon selon les notes des fans sur Metacritic.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Resident Evil Requiem: Evil Has Always Had a Name |
| Brief Summary | In the midst of the chaos ensuing in Raccoon City after a virus outbreak, a mother and daughter traverse through the infected-filled streets in pursuit of safety. |
| Released | February 2, 2026 |
| Duration | 4 minutes |
| Genre | Horror |
| Production Companies | Capcom |
| Countries of Origin | JP |
| Actors | Maika Monroe, Olivia Aray |
| Director | Rich Lee |
| Ratings | 7.3/10 (6 reviews) |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Actor behind Resident Evil Requiem's Grace reveals that Capcom had her record in the dark to build atmosphere(/contents/58304-actor-behind-resident-evil-requiem-s-grace-reveals-that-capcom-had-her-record-in-the)Actor behind Resident Evil Requiem's Grace reveals that Capcom had her record in the dark to build atmosphere(/contents/58304-actor-behind-resident-evil-requiem-s-grace-reveals-that-capcom-had-her-record-in-the)gonintendo.com
- Resident Evil Requiem actress reveals Capcom's intense recording setupResident Evil Requiem actress reveals Capcom's intense recording setupdexerto.com
- Saving Grace: behind the scenes of Resident Evil Requiem's breakout performanceSaving Grace: behind the scenes of Resident Evil Requiem's breakout performancepcgamesn.com
- In an interview, he claimed that the Japanese company wanted to return to horror-focused Resident Evil games, which makes sense since the franchise is mostly survival horror anyway.In an interview, he claimed that the Japanese company wanted to return to horror-focused Resident Evil games, which makes sense since the franchise is mostly survival horror anyway.thegeek.games