En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le jeu gratuit Highguard de Wildlight Entertainment sera fermé le 12 mars après seulement 49 jours d'exploitation en raison d'un manque d'engagement des joueurs et de financement.
- Le jeu a compté plus de deux millions de joueurs au cours de son exploitation, mais cela n'a pas suffi à maintenir les serveurs en fonctionnement à long terme. Le financement de Tencent était prétendument conditionné à ce que Highguard atteigne des objectifs spécifiques de rétention de joueurs, qu'il n'a pas réussi à atteindre.
- Développeurs ont initialement visé un jeu similaire en ampleur à Apex Legends, mais le produit final a été critiqué pour son expérience globale, ses aspects esthétiques, sa jouabilité et l'absence d'un élément accrocheur pour attirer les joueurs.
- La brève existence de Highguard souligne les défis de la maintenance d'une communauté de joueurs dans le marché compétitif des jeux gratuits en ligne, surtout lorsque les attentes ne sont pas comblées et que le financement est insuffisant.
Entreprise de divertissement Wildlight Entertainment arrête son jeu gratuit Highguard le 12 mars, seulement 49 jours après son lancement le 26 janvier. Les serveurs seront fermés, marquant la fin d’une brève et controversée carrière. Selon une déclaration officielle, plus de deux millions de joueurs ont joué à Highguard. Cependant, cette base de joueurs n’était pas suffisante pour soutenir le jeu à long terme. L’équipe remercie les joueurs pour leur soutien mais déclare qu’elle ne peut pas continuer le développement sans un engagement suffisant. En guise d’au revoir, Highguard recevra une dernière mise à jour incluant un nouveau Gardien, arme, capacités et progression de niveau. Le destin de Highguard est similaire à celui de Sony’s Concord, mais sa chute semble liée au retrait de financement de Tencent, qui a entraîné une vague de licenciements chez Wildlight Entertainment. La poursuite du financement de Tencent était conditionnelle à la satisfaction par Highguard d’objectifs spécifiques de rétention des joueurs. Une réunion le 11 février, seulement deux semaines après le lancement, a annoncé que le financement serait arrêté. Suite à une importante restructuration, environ 20 employés restent chez Wildlight Entertainment.
Avant sa sortie, les développeurs de Wildlight Entertainment ont apparemment imaginé un jeu au niveau d’Apex Legends. Le concept initial du jeu était un tireur axé sur la survie similaire à Rust. Cela a évolué vers un tireur plus compétitif, avec des éléments de survie-craft simplifiés qui ont déplacé l’accent sur le gameplay de type razzia. Wildlight Entertainment a envisagé des matchs avec jusqu’à quatre équipes avant de se fixer sur 3v3. Les développeurs pensaient avoir plusieurs mois pour traiter les commentaires des joueurs et publier un nouveau contenu ; cependant, la plupart du studio a été renvoyée peu après les résultats décevants du jeu. Les spéculations suggèrent que le financement de Tencent dépendait des indicateurs de lancement que Highguard n’a pas atteints, car les développeurs voulaient collecter des commentaires et apporter des améliorations avant de s’engager pleinement.
La courte durée de vie de Highguard et les défis liés à la base de joueurs dans le marché du gratuit
Un ancien artiste a ouvertement discuté du démarrage difficile du jeu, en déclarant que les développeurs n’ont pas réussi à fournir ce que les joueurs attendaient et qu’ils n’ont pas pu obtenir un financement supplémentaire. Lorsqu’on leur a demandé des problèmes de lancement, l’équipe a admis leur surconfiance, avec un membre utilisant le terme « hubris ». Les critiques du jeu incluaient des problèmes dans son expérience globale, ses aspects esthétiques, sa jouabilité et l’absence d’un élément accrocheur pour attirer les joueurs. Au moment de l’annonce, le jeu avait 362 joueurs concurrents, avec un pic supérieur à 600 lors des 24 heures précédentes. Ainsi, la courte durée de vie de Highguard en 49 jours met en évidence les défis liés à la maintenance d’une base de joueurs dans le marché compétitif du gratuit.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans d’autres nouvelles du monde du jeu, notre collègue Carlos Mendoza s’enthousiasme pour une annonce prochaine sur Xbox Game Pass. Il semble qu’ils aient leur œil sur l’un des plus grands RPG ces dernières années ! Entre-temps, Sophie Laurent s’est plongée dans le monde de la survie horrifique. Elle a récemment démêlé la fin complexe de Resident Evil: Requiem, en explorant les deux résultats distincts basée sur nos décisions concernant Elpis, l’agent antiviral puissant au cœur du jeu. Si vous êtes impatient de rester à jour dans l’actualité des jeux vidéo et de comprendre les implications de vos choix dans Resident Evil, assurez-vous de consulter l’article de Carlos ‘Xbox Game Pass pourrait bientôt accueillir l’un des plus grands RPG ces dernières années’ Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l’un des plus gros RPG ces dernières années et la pièce de Sophie ‘Quel est le dénouement de Resident Evil: Requiem?’ Quelle est la fin de Resident Evil : Requiem ?. Mais ce n’est pas tout ! Dans un développement excitant, Sophie révèle dans son dernier article ‘Jeu ambitieux d’Xbox pour PlayStation 5’ que Starfield de Bethesda pourrait arriver sur PS5 plus tôt que prévu. Avec des fuites de Billbil-kun pointant vers une sortie le 7 avril, il semble que ce jeu ambitieux d’Xbox vise également à conquérir le territoire de Sony. Ne manquez pas les dernières rumeurs ; consultez l’article de Sophie ici Jeu ambitieux pour PlayStation 5.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Tencent Pulled Funding After Highguard's Rough LaunchTencent Pulled Funding After Highguard's Rough Launchescapistmagazine.com
- Bloomberg Report Points to Leadership DecisionsBloomberg Report Points to Leadership Decisionsinsider-gaming.com
- You May Also LikeYou May Also Likeeteknix.com
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