Muerte Anunciada para Highguard
Profundamente agradecemos su dedicación a Highguard y nos comprometemos a ofrecer una última actualización con nuevo contenido antes de cerrar el juego el 12 de marzo como muestra de nuestra gratitud por su participación.
Aitor Calvente · 3 min de lectura
Wildlight Entertainment cerrará su juego gratuito Highguard el 12 de marzo, solo 49 días después de su lanzamiento el 26 de enero. Los servidores se apagarán, poniendo fin a un breve y controvertido reinado del juego. Según un comunicado oficial, más de dos millones de jugadores entraron en Highguard. Sin embargo, esta base de jugadores no fue suficiente para mantener el juego a largo plazo. El equipo agradeció a los jugadores por su apoyo pero dijo que no podían continuar con el desarrollo sin una mayor participación. Como despedida, Highguard recibirá una actualización final que incluirá un nuevo Guardián, arma, habilidades y progresión de nivel. El destino de Highguard refleja el de Sony's Concord, pero su desaparición parece estar relacionada con el corte de financiamiento de Tencent, lo que provocó una ola de despidos en Wildlight Entertainment. La financiacióncontinued de Tencent estaba condicionada a que Highguard cumpliera con ciertos objetivos de retención de jugadores. Una reunión del 11 de febrero, solo dos semanas después del lanzamiento, dio la noticia de que se detendría la financiación. Después de una importante restructuración, solo alrededor de 20 empleados permanecen en Wildlight Entertainment.
Antes de su lanzamiento, los desarrolladores en Wildlight Entertainment aparentemente imaginaron un juego a la altura de Apex Legends. El concepto original del juego era un shooter centrado en la supervivencia similar a Rust. Esto evolucionó hacia un shooter más competitivo, con elementos simplificados de supervivencia-creación que desplazaban el enfoque hacia el estilo de juego de asalto. Wildlight Entertainment consideró partidos con hasta cuatro equipos antes de establecerse en 3v3. Los desarrolladores creían tener varios meses para abordar los comentarios de los jugadores y lanzar nuevo contenido; sin embargo, la mayoría del estudio fue despedida poco después del rendimiento decepcionante del juego. Se especula que el financiamiento de Tencent dependía de las métricas de lanzamiento que Highguard no logró alcanzar, ya que los desarrolladores querían recoger comentarios y hacer mejoras antes de comprometerse completamente.
La breve vida de Highguard y los desafíos de la base de jugadores en el mercado gratuito para jugar
Un artista anterior habló abiertamente sobre el complicado inicio del juego, stating que los desarrolladores no cumplieron con las expectativas de los jugadores y no pudieron asegurar más financiamiento. Cuando se les preguntó sobre los problemas del lanzamiento, el equipo reconoció su exceso de confianza, con un miembro usando el término "soberbia". Las críticas del juego incluyeron problemas en la experiencia general, estética, jugabilidad y la falta de un gancho convincente para involucrar a los jugadores. En el momento del anuncio, el juego tenía 362 jugadores simultáneos, con un pico de más de 600 en las últimas 24 horas. Por lo tanto, la breve vida de 49 días de Highguard destaca los desafíos de mantener una base de jugadores en el mercado gratuito y competitivo para jugar.
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