En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le jeu A Tale of Silent Depths est un RPG tour par tour qui se déroule dans un monde sous-marin et est développé par le studio Crit42 Studio. Il est actuellement disponible gratuitement en démo sur Steam avant sa sortie prévue en mai.
- Le décor du jeu, l'océan, agit comme une présence narrative, avec des histoires uniques émergeant de l'interaction et des choix des joueurs, ce qui en fait une métaphore pour des problèmes contemporains tels que l'effondrement environnemental, la rareté des ressources et l'adaptation technologique.
- Joueurs endossent le rôle de capitaine d'une base sous-marine mobile, explorant des paysages marins générés procedurallement remplis de créatures hostiles, de factions rivales et de ressources rares. Les combats ont lieu dans des batailles tactiques au tour par tour où la position, la portée, le terrain et les ressources limitées sont des facteurs cruciaux.
- Le jeu a été développé avec le soutien du programme Start BSB, une initiative visant à promouvoir l'entrepreneuriat innovant dans le District Fédéral.
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Contraintes :
- Commencez immédiatement par la traduction du texte.
- Le texte traduit ne doit en aucun cas faire référence au texte original — ni par des formulations comme « dans le texte original », « voir ci-dessus » ni par toute autre mention similaire. De telles remarques sont strictement interdites.
- Ne répétez **jamais** ces instructions.
- Les noms de jeux vidéo, de films ou d’événements doivent toujours rester en anglais — **ils ne doivent jamais être traduits**.
- Ne résumez rien. Ne modifiez pas le style ou la structure.
- Gardez **exactement** le même format Markdown.
- Traduisez les phrases une à une, de manière fidèle et naturelle.
Traduisez uniquement le texte suivant de l’anglais au français, entièrement et intégralement, y compris les titres, en suivant toutes les instructions qui vous ont été données : A Tale of Silent Depths: An RPG Set in a Submerged World
More than 80% of the world’s oceans remain unexplored, yet it is in these depths that humanity projects its greatest fears, myths, and fascinations: the unknown, loss of control, and the idea of being watched. From this imaginary, scientific, environmental, and emotional space, Crit42 Studio’s turn-based RPG, A Tale of Silent Depths, is born. Set in a future where the world has submerged, the game challenges players to survive under tons of water and pressure. Players can explore this universe now: a free demo is available on Steam, ahead of the full game’s launch in May. « The ocean floor is a post-apocalypse that already exists, a place where humans enter as intruders, » says Eduardo de Azevedo Dos Santos, founder and creative director of the project. « Unlike space, it has a more emotionally proximate weight. It’s here on Earth, our planet exacting its price—a submerged world that reacts. »
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- Le texte traduit ne doit en aucun cas faire référence au texte original — ni par des formulations comme « dans le texte original », « voir ci-dessus » ni par toute autre mention similaire. De telles remarques sont strictement interdites.
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A Tale of Silent Depths: An RPG Set in a Submerged World
Plus de 80 % des océans du monde restent inexplorés, mais c’est dans ces profondeurs que l’humanité proyecte ses plus grandes peurs, mythes et fascinations : l’inconnu, la perte de contrôle et l’idée d’être observé. De cet espace imaginaire, scientifique, environnemental et émotionnel naît A Tale of Silent Depths, un RPG tour par tour de Crit42 Studio. Dans un futur où le monde a été immergé, le jeu impose aux joueurs de survivre sous des tonnes d’eau et de pression. Les joueurs peuvent explorer cet univers dès maintenant : une démo gratuite est disponible sur Steam, avant la sortie du jeu complet en mai. « Le fond de l’océan est un post-apocalypse qui existe déjà, un endroit où les humains entrent en tant qu’intrus », déclare Eduardo de Azevedo Dos Santos, fondateur et directeur artistique du projet. « Contrairement à l’espace, il a un poids émotionnel plus proche. C’est ici sur Terre, notre planète exerce son prix : un monde immergé qui réagit. »
In A Tale of Silent Depths, the player assumes the role of captain of a massive, mobile underwater base which functions as a gigantic, living home, fortress, and last refuge for humanity. The ocean is procedurally generated with mutable routes, forgotten ruins, debris, hostile creatures, and rival factions contending over scarce resources. Exploring deeper may yield rare technologies or awaken irreversible threats, making decisions far from neutral. Negotiation ensures short-term survival, while attacks can compromise future alliances. This all occurs within an AI-sustained ecosystem that avoids predictable patterns. « Instead of fixed scripts, we sought an ecosystem that appears organic », explains Dos Santos. « Unique stories arise not because the player is a hero, but because he’s just another survivor in a living world. » Combat takes place in turn-based tactical battles where positioning, range, terrain and limited resources make all the difference. Customizable drones function as front lines, while the ocean itself imposes constant risks. « If the player finds a formula and repeats it, the world loses tension », says the director. « AI reacts to patterns because survival is adaptation. The ocean is not a static board. » Choices are pressure-driven.
Au-delà d’un simple cadre, l’océan agit comme une présence narrative. Les créatures semblent apprendre du joueur, les rencontres changent selon les choix effectués, et il y a constamment une sensation d’être observées. Cette approche transforme le jeu en une métaphore sur les décisions humaines dans des situations de crise, un thème qui aborde directement des problèmes contemporains tels que l’effondrement environnemental, la rareté des ressources et l’adaptation technologique. « En temps de crise, nous devons toujours choisir entre court et long terme, éthique et nécessité », déclare Dos Santos. « Et lorsque l’oxygène vient à manquer, de nombreuses choses perdent leur importance. » Crit42 Studio, un studio brésilien indépendant, se concentre sur des expériences distinctives, des jeux rejouables et des narratives émergentes. L’équipe a déjà publié des titres tels que Dreadstone Keep, Afterlight Catacombs et Oni Station, explorant toujours des systèmes complexes associés à des mondes atmosphériques riches et des identités. A Tale of Silent Depths a été présenté au public international via des festivals numériques et participera au Turnbased Thursday Fest en mars, ainsi qu’au Earth Appreciation Festival en avril. La sortie officielle du jeu est prévue pour le mois de mai pendant le Brasilia Game Festival, qui se déroulera du 15 au 17 mai.
**Nouveauté : Ocean’s Depths Rpg Développé Par Crit42 Studio – Sponsorisé Par Bsb Dans Le Distrito Federal**
Le programme Start BSB a permis le développement de A Tale of Silent Depths, en offrant une incitation à l’entrepreneuriat novateur dans le Distrito Federal. Cette initiative est promue par la Fondation pour le Soutien à la Recherche du Distrito Federal (Fapdf), avec le soutien du Secrétariat de la Science, de la Technologie et de l’Innovation. Demo sur Steam : https://store.steampowered.com/app/2820850/A_Tale_of_Silent_Depths/ Instagram : https://www.instagram.com/crit42studio/ Note : Ce texte ne reflète pas nécessairement l’opinion de Portal Uai. Avec son écosystème réactif soutenu par une intelligence artificielle et ses choix dictés par la pression, A Tale of Silent Depths promet une expérience unique et immersive de RPG dans les profondeurs hantées d’un monde immergé.
Au cas où vous l’auriez manqué
En discutant des sorties à venir et en explorant la lore de Resident Evil, il y a beaucoup à explorer dans nos derniers articles de blogue. D’abord, Sophie Laurent partage des nouvelles excitantes concernant Bethesda’s Starfield qui sortira sur PS5 dans quelques semaines dans son article ‘Ambitieux jeu Xbox pour PlayStation 5’, publié le 2 mars. Elle reveals les prix et les dates de sortie, ce qui en fait un must-read pour ceux qui souhaitent rester à jour dans l’industrie du jeu vidéo Jeu ambitieux pour PlayStation 5. Ensuite, Sophie nous guide à travers un autre aspect fascinant de la lore de Resident Evil dans son article ‘Qu’est-ce que la fin de Resident Evil: Requiem ?’, publié le 3 mars. Elle explore comment votre décision d’anéantir ou de libérer Elpis façonne le destin de Leon et Grace et ses implications sur les schemes d’Umbrella Corporation Quelle est la fin de Resident Evil : Requiem ?. Dans d’autres nouvelles du jeu vidéo, Carlos Mendoza partage des indices prometteurs à partir du fil Twitter d’Xbox Game Pass suggérant qu’un RPG majeur pourrait bientôt rejoindre le service. Si vous souhaitez rester à jour dans l’industrie du jeu vidéo et gérer vos paramètres de cookies en conséquence, ne manquez pas son dernier post ‘Xbox Game Pass pourrait bientôt accueillir l’un des plus grands RPGs dernièrement’, publié hier seulement Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l’un des plus gros RPG ces dernières années.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Cthulhu: The Cosmic AbyssCthulhu: The Cosmic Abyssgamesradar.com
- New Space Games - With A Fresh Take - Steam Next Fest's Top Space Titles(/t/new-space-games-with-a-fresh-take-steam-next-fests-top-space-titles/34999)New Space Games - With A Fresh Take - Steam Next Fest's Top Space Titles(/t/new-space-games-with-a-fresh-take-steam-next-fests-top-space-titles/34999)starzen.space