Tiefe des Meeres – Eine neue brasilianische Indie-Erlebnis-RPG führt die Spieler in die Tiefen des Ozeans

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Ein Märchen aus tiefen Tiefen ist ein aufkommendes strategisches Rollenspiel mit Zug-und-Feld-Kampfsystem, entwickelt von Crit42 Studio und zurzeit kostenlos als Demo für Steam verfügbar, bevor es im Mai veröffentlicht wird.
  • Das Spielmilieu, das Meer, wirkt als erzählerische Präsenz vor, mit einzigartigen Geschichten, die sich aus den Interaktionen und Entscheidungen der Spieler entwickeln, sodass es eine Metapher für zeitgenössische Themen wie Umweltverschmutzung, Ressourcenknappheit und technologische Anpassung darstellt.
  • Spieler übernehmen die Rolle des Kapitäns eines mobilen unterwasserbasierten Fahrzeugs und navigieren durch zufällig generierte Meereslandschaften, die von feindseligen Tieren, Konkurrenten und knappen Ressourcen geprägt sind. Der Kampf erfolgt in abwechselnden taktischen Kämpfen, wobei Positionierung, Reichweite, Gelände und begrenzte Ressourcen entscheidende Faktoren sind.
  • Das Spiel wurde mit Unterstützung des Start BSB-Programms entwickelt, einem Angebot, das sich auf die Förderung innovativer Unternehmensgründungen im Distrito Federal konzentriert.

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Ein Märchen aus tiefen Tiefe: Eine RPG in einer untergetauchten Welt mehr als 80% des weltweiten Ozeans bleiben bislang unerforscht. In diesen Tiefen projizieren die Menschen jedoch ihre größten Angstvorstellungen, Mythen und Faszinationen: das Unbekannte, Verlust der Kontrolle und die Idee, überwacht zu werden. Aus diesem imaginären, wissenschaftlichen, umweltbezogenen und emotionalen Raum entsteht Crit42 Studios‘ RPG im Rahmen von Zug-und-Feld-Kämpfen, Ein Märchen aus tiefen Tiefe. In einer Zukunft spielt das Spiel, in der die Welt versunken ist, die Spieler dazu auffordert, unter Tonnen von Wasser und Druck überleben zu können. Die Spieler können sich nun diesen Universum anschauen: Ein kostenloses Demo steht auf Steam zur Verfügung, vor dem Start des vollständigen Spiels im Mai. „Der Meeresboden ist eine post-apokalyptische Situation, die bereits vorhanden ist, ein Ort, an den Menschen als Eindringlinge gelangen,“ sagt Eduardo de Azevedo Dos Santos, Gründer und kreativer Leiter des Projekts. „Gegensätzlich zum Weltraum hat er mehr eine emotional nähende Gewichtigkeit. Es befindet sich hier auf der Erde, unsere Planet fordert seinen Preis – eine untergetauchte Welt, die reagiert.“

In einem Märchen aus stummen Tiefen übernimmt der Spieler die Rolle des Kapitäns eines massiven, mobilen Unterwasserstützpunktes, der als gigantisches Lebewesen, Festung und letzte Zuflucht für den Menschen dient. Das Meer wird procedural generiert mit veränderlichen Routen, vergessenen Ruinen, Schutt, feindseligen Tieren und rivalisierenden Fraktionen, die über knappe Ressourcen streiten. Durch Erkundung tiefer Gebiete können sich seltene Technologien frei machen oder unumkehrbare Gefahren erwecken, sodass Entscheidungen nicht neutral sind. Die Verhandlungen gewährleisten vorübergehendes Überleben, während Angriffe Zukunftsbündnisse gefährden können. Dies geschieht innerhalb eines von KI betriebenen Ökosystems, das sich vermeidende regelmäßige Muster vermeidet. „Statt fixierten Dialogen suchten wir nach einem Ökosystem, das organisch erscheint“, erklärt Dos Santos. „Einzigartige Geschichten entstehen nicht deshalb, weil der Spieler ein Helden ist, sondern weil er nur ein Überlebender in einem lebenden Weltteil ist.“ Das Kampfgeschehen findet in den Form von taktischen, zusammengesetzten Kämpfen statt, wobei Positionierung, Reichweite, Gelände und begrenzte Ressourcen alles entscheiden. Drohnen sind personalisierbar und dienen als Frontlinien, während das Meer selbst kontinuierliche Risiken aufbringt. „Wenn der Spieler eine Formel findet und sie wiederholt, verliert die Welt an Spannung“, sagt der Regisseur. „Die KI reagiert auf Muster, weil Überleben ist Anpassen. Das Meer ist nicht ein festes Brett.“ Entscheidungen sind spannungsgetrieben.

Mehr als nur eine Umgebung ist das Meer ein narrativer Anwesender. Die Tiere scheinen sich vom Spieler zu lernen, die Begegnungen ändern sich nach Entscheidungen und es herrscht stets der Gefühl, bewacht zu werden. Dies führt dazu, dass das Spiel in eine Metapher über menschliche Entscheidungen in Krisenszenarien verwandelt, ein Thema, das direkt moderne Probleme wie Umweltzerstörung, Ressourcenknappheit und technische Anpassung ansprechen. „In einer Krise entscheiden wir immer zwischen kurzfristigem und langfristigem Handeln, zwischen Ethik und Notwendigkeit,“ erklärt Dos Santos. „Und wenn die Sauerstoff versickert ist, verlieren viele Dinge an Bedeutung.“ Crit42 Studio, eine unabhängige brasilianische Studio, konzentriert sich auf einzigartige Erfahrungen, wiederholbare Spiele und narrative Entstehung. Das Team hat bereits Titel wie Dreadstone Keep, Afterlight Catacombs und Oni Station veröffentlicht, immer suchend nach komplexen Systemen kombiniert mit reichen atmosphärischen Welten und Identitäten. A Tale of Silent Depths wird der internationalen Öffentlichkeit durch digitale Festivals bekanntgegeben und nimmt an dem Turnbased Thursday Fest im März sowie am Earth Appreciation Festival im April teil. Das offizielle Release des Spiels ist für Mai geplant, während das Brasilia Game Festival stattfindet, das vom 15. bis 17. Mai stattfindet.

**Neues Rollenspiel „A Tale of Silent Depths“ entwickelt von Crit42 Studio – gefördert durch BSB im Distrito Federal** Das Programm Start BSB ermöglichte die Entwicklung von A Tale of Silent Depths, indem es einen Anreiz für innovative Unternehmertum im Distrito Federal schuf. Diese Initiative wird vom Forschungsunterstützungsfonds des Distrito Federal (Fapdf) gefördert, mit Unterstützung von der Sekretariat für Wissenschaft, Technologie und Innovation. Demo auf Steam: Instagram: Note: Dieser Text widerspiegelt nicht notwendigerweise die Meinung von Portal Uai. Mit seiner reaktiven, künstliche-intelligenzunterstützten Ökosystem und dem Druck des Entscheidens verspricht A Tale of Silent Depths eine einzigartige und fesselnde Rollenspiel-Erlebnis in den einschüchternden Tiefen einer untergetauchten Welt.

Falls Sie es verpasst haben

In unseren neuesten Blogbeiträgen findet man zahlreiche interessante Informationen, während wir uns über die kommenden Veröffentlichungen und das Lore von Resident Evil besprechen. Sophie Laurent teilt zunächst in ihrem Artikel ‚Ambitious Xbox Game for PlayStation 5‘, der am 2. März veröffentlicht wurde (Ehrgeiztes Xbox-Spiel für PlayStation 5), aus, dass Bethesda’s Starfield für PS5 innerhalb von Wochen erscheint und teilt Preise und Veröffentlichungsdaten. Ein Pflichtlesen für jene, die sich auf dem Spitzentreibenden des Gaming bleiben wollen.
Nächste ist Sophie Laurents Beitrag ‚What is the Ending of Resident Evil: Requiem?‘, der am 3. März veröffentlicht wurde (Das Ende von Resident Evil: Extinction). Hier erforscht sie ein faszinierendes Aspekt des Lores von Resident Evil und stellt fest, wie die Entscheidung zwischen der Zerstörung oder Freigabe von Elpis die Schicksale von Leon und Grace bestimmt und die Konsequenzen für die Pläne von Umbrella Corporation haben.
In anderen spannenden Spielnachrichten teilt Carlos Mendoza versprechende Hinweise aus dem Twitter-Feed von Xbox Game Pass, wonach ein großes RPG bald der Dienst anschließen könnte. Jene, die sich auf dem Spitzentreibenden des Gaming bleiben wollen und das passende Cookie-Einstellungsmanagement beibehalten möchten, sollten seinen neuesten Beitrag ‚Xbox Game Pass May Soon Receive One of the Biggest RPGs in Recent Years‘, der am 3. März veröffentlicht wurde (Xbox Game Pass könnte bald eines der größten Rollenspiele der letzten Jahre erhalten), nicht übersehen.


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen