En quelques mots
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- During the Server Slam sur Steam, Marathon a atteint un pic de 143 621 joueurs simultanés, mais il n'a pas réussi à surpasser des compétiteurs comme ARC Raiders.
- Le jeu traverse des difficultés lors de son cycle de développement, notamment des changements de direction et des opinions divergentes sur la direction artistique, mais a reçu des éloges pour sa maniabilité des armes à feu.
- Malgré les problèmes initiaux d'installation et les files d'attente, la phase de test a stimulé les précommandes pour Marathon, le plaçant parmi les trois meilleurs jeux vendus sur Steam.
- Le_SERVER_Slam se poursuivra jusqu'au 2 mars 2026, avec des résultats indiquant si l'enthousiasme initial se traduit par une base de joueurs stable lors du lancement.
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Bungie a lancé le Server Slam pour Marathon le 26 février 2026, en tant que dernière phase de test public avant sa sortie prévue le 5 mars 2026. Au cours des 24 premières heures, le jeu de tir à l’extraction a atteint un pic de 143 621 joueurs simultanés sur Steam. Si dépasser les 100 000 utilisateurs est encourageant, il est inévitable de comparer avec les concurrents sur le marché. La bêta ouverte pour ARC Raiders, par exemple, a atteint 189 668 joueurs simultanés sur Steam. Pour atteindre cet exploit sur Steam, Marathon devrait attirer plus de 40 000 joueurs supplémentaires pendant le week-end. Le Server Slam se déroule également simultanément sur PlayStation et Xbox, ce qui signifie que le nombre total de joueurs actifs dépasse probablement celui de Steam. Cette phase de test est importante pour Bungie, qui a parcouru un cycle de développement difficile marqué par des changements de direction et des incertitudes quant à la direction du jeu. La réception de la communauté est mitigée, avec des éloges pour la maniabilité des armes mais des opinions divisées sur la direction artistique. Il est notamment à noter que cette phase de test a renforcé les précommandes pour Marathon, dépassant celles d’ARC Raiders dans le classement des ventes Steam et se plaçant parmi les trois meilleurs jeux vendus. La forte fréquentation des joueurs a également entraîné des files d’attente et des problèmes de configuration initiale sur Steam.
La phase de test du Serveur Brutal de Marathon se poursuit jusqu’en mars 2026 – Prévision d’une base de joueurs stables au lancement
La phase de test du Serveur Brutal se poursuit jusqu’au 2 mars 2026. Les résultats de cette période indiqueront si l’enthousiasme initial se traduit par une base de joueurs stable au lancement.
Au cas où vous l’auriez manqué
Au milieu de notre exploration des tendances récentes du jeu vidéo, nous sommes ravis de partager avec vous plusieurs articles éclairés ! En premier lieu figure l’analyse approfondie de Sophie Laurent sur la puissance graphique de Resident Evil Requiem sur PS5 Pro dans son article « Resident Evil Requiem brille sur PS5 Pro » (27 février 2026). Elle explore comment les visuels époustouflants du jeu sont élevés à de nouveaux sommets sur cette plateforme, avec Digital Foundry mettant en évidence le détail et l’éclairage inégalés permis par la traçage de rayons à 60 images par seconde. C’est une lecture incontournable pour tous ceux qui souhaitent découvrir ce que Requiem a à offrir sur les consoles haut de gamme – découvrez-le ici Resident Evil Requiem brille sur la PS5 Pro. Dans d’autres actualités du jeu vidéo, Wildlight Entertainment sort le grand jeu pour relancer leur tireur héros Highguard. L’article de Carlos Mendoza « Le studio se démène désespérément pour empêcher l’effondrement de Highguard avec la nouvelle mise à jour » (publié le 27 février) s’intéresse à la manière dont la dernière mise à jour vise à insuffler une nouvelle vie dans le jeu avec l’introduction du mode Raid Rush, conçu pour accélérer le gameplay et booster l’implication des joueurs. Lisible ici Wildlight Tentative de Sauver Highguard avec une Mise à Jour, espérons que Highguard retrouve son allant ! Enfin, notre collègue Sophie Laurent explore le cas intéressant du Dr Disrespect et de sa soi-disant collaboration avec Bungie pour la sortie prochaine de Marathon dans son dernier article Dr. Disrespect affirme avoir une partenariat officiel avec Marathon, mais Bungie le dément. Publié le 27 février 2026, cet article plonge au cœur des discussions de l’industrie suscitées par les événements entourant la diffusion d’une vidéo cinématique avant la sortie de Marathon et la clarification ultérieure de Bungie selon laquelle il n’est pas un partenaire officiel. Laurent analyse habilement ces débats, ce qui en fait une lecture incontournable pour tous ceux qui souhaitent rester informés des dernières dynamiques de l’industrie du jeu vidéo.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Marathon's server slam opens to massive player counts, and the race has only just begunMarathon's server slam opens to massive player counts, and the race has only just begunsteamdb.info
- Marathon Server Slam stirs Steam with nearly 150,000 concurrent players day one, and that's not counting console participationMarathon Server Slam stirs Steam with nearly 150,000 concurrent players day one, and that's not counting console participationdexerto.com
- Marathon player count in 2026Marathon player count in 2026destructoid.com
- Marathon server slam hits 143,000 concurrent Steam players on day one, approaching Arc Raiders' peak of 189,000 and suggesting a big launch for BungieMarathon server slam hits 143,000 concurrent Steam players on day one, approaching Arc Raiders' peak of 189,000 and suggesting a big launch for Bungieeurogamer.net
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