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La nouvelle directrice générale promet le retour de la Xbox et réaffirme son engagement envers les appareils de première partie lors de sa première interview

Dans la nouvelle ère de Xbox, Asha Sharma en tant que PDG et Matt Booty dirigeant le contenu promettent de repositionner Xbox grâce à une concentration renouvelée sur l'exclusivité, les partenariats stratégiques, l'intégration technologique et la livraison d'un contenu et matériel de haute qualité, dans le but de reconstruire la confiance des consommateurs et renforcer son identité dans un paysage multiplateforme.

Gabriel Sutton · 4 min de lecture

Suivant des changements à la tête de l'entreprise et des spéculations publiques concernant l'avenir de la marque, les dirigeants d'Xbox Asha Sharma et Matt Booty ont discuté avec Windows Central pour réaffirmer l'engagement de Microsoft envers Xbox. Sharma, la nouvelle PDG d'Xbox, et Booty, maintenant responsable du contenu, ont abordé les plans de l'entreprise pour revivifier la marque. Sharma, qui a rejoint Microsoft en 2024 et a dirigé précédemment la division CoreAI, succède à Phil Spencer, qui a pris sa retraite après près de quatre décennies chez l'entreprise. Elle vise à retrouver l'état d'esprit original d'Xbox, caractérisé par la surprise, la rébellion et le plaisir. Sharma a également reconnu la nécessité de combler l'écart entre les différents appareils, en ajoutant qu'elle aura besoin de temps pour déterminer comment fournir des jeux efficacement aux joueurs non-consoles. Sharma a déclaré que son principal objectif est de réaffirmer l'engagement d'Xbox envers le matériel propriétaire, les expériences exclusives et une stratégie qui ne réduit pas Xbox à un éditeur tiers. Elle a souligné sa détermination à protéger les investissements que les joueurs ont faits dans Xbox ces 25 dernières années, et elle a démenti les rumeurs selon lesquelles Xbox cherche à créer du contenu généré par l'IA. Booty a confirmé que le système de studios est conçu pour fonctionner en tant que moteur de premier plan, et non simplement un éditeur de jeux.

Sharma a rassuré quant aux craintes concernant les titres exclusifs Xbox apparus sur d'autres plateformes. Elle a reconnu la valeur de fournir des expériences qui se prêtent le mieux au sein de l'écosystème Xbox. Elle prévoit un mélange de grandes productions exclusives, de partenariats stratégiques et de franchises établies renforcées, mais elle ne fermera aucune option tant qu'elle n'aura pas une meilleure connaissance de son rôle. Booty a également indiqué que des informations inédites concernant les futurs matériels seront prochainement révélées, suggérant des plans pour les prochaines générations de consoles ou des mises à jour significatives de la gamme actuelle. Certains bruits de couloir laissent entendre que la nouvelle génération d'Xbox pourrait être lancée dès l'an prochain. "Pour être honnête, j'ai besoin d'apprendre", a déclaré Sharma. "Pour comprendre les raisons derrière ces décisions, ce que nous essayions d'optimiser et ce qu'indique la donnée aujourd'hui." Elle a ajouté : "Les joueurs qui ont investi des milliers de dollars, à la fois en argent et en temps, sont fondamentaux pour moi afin de comprendre et protéger cela."

Redéveloppement de Xbox avec une stratégie centrée sur le joueur et une identité renforcée

Sharma prévoit une restructuration interne comme étant la clé pour le renouveau de Xbox, apprenant des erreurs passées telles que des communications fragmentées et des attentes communityales non alignées. Le but est de reconstruire la confiance, livrer régulièrement des jeux et renforcer l'identité unique de la marque dans un marché multicanal concurrentiel. Booty a souligné que la division reste stratégique pour Microsoft, tant dans l'écosystème du jeu que dans son intégration avec les technologies émergentes. Les déclarations des dirigeants ont envoyé un message clair : Microsoft réorganise Xbox dans le but d'émerger plus fort.

Au cas où vous l'auriez manqué

Dans notre parcours continu pour rendre le monde en ligne plus sûr et plus engageant, nous sommes ravis de partager deux dernières avancées issues de Players for Life. Tout d'abord, Carlos Mendoza vient tout juste de publier un article le 22 février concernant un jeu éducatif innovant conçu pour enseigner la sécurité numérique aux adolescents et aux jeunes dans une manière ludique et interactive. "Lelê and the Threats in the Metaverse" est un jeu de aventure en 2D open-source créé par des apprentis de Prototipando a Quebrada en collaboration avec le projet UFSC Internet Legacy Project, qui aborde les problèmes réels liés à l'internet auxquels sont confrontés les jeunes aujourd'hui Projet de l'UFSC lance un jeu éducatif sur la sécurité numérique pour les jeunes et les adolescents. Dans l'intervalle, notez bien la date du 14 mars car les développeurs de jeux indépendants brésiliens s'apprêtent à présenter leurs dernières créations lors du Dev Game Show à São Paulo. Cet événement gratuit promet une grande variété de genres de jeu vidéo, des boutiques spécialisées, des tournois et des espaces interactifs conçus pour favoriser la communication entre les développeurs et les joueurs Développeurs de jeux brésiliens se réunissent pour un événement gratuit à São Paulo. Enfin, si vous l'avez manqué, Carlos a fait une annonce explosive le 25 février avec son dernier article révélant les projets de Sony pour remettre à zéro l'univers des films Spider-Man sans Spider-Man. Après une série de films autonomes qui n'ont pas tout à fait réussi leur entrée, Tom Rothman, PDG de Sony Pictures, a laissé entendre qu'une nouvelle direction excitante était en préparation, mettant l'accent sur de nouveaux visages et histoires, avec des rumeurs faisant état d'un 'Spider-Man: Into the Spider-Verse' en prise de vue réelle centré sur Miles Morales Sony va réinitialiser l'univers des films Spider-Man sans Spider-Man.

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