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30 000 noms dans les crédits d’un jeu indépendant ont pris 300 heures de travail

by Élodie Lambert

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • ConnectedShadowGames a honoré plus de 60 000 supporters en incluant leurs noms dans le générique de fin de Twilight Moonflower, créant ainsi probablement la séquence de crédits la plus longue de l'histoire des jeux vidéo indépendants.
  • Le créateur du jeu a consacré un impressionnant total de 300 heures à inclure tous les noms, témoignant ainsi d'un engagement fort envers la reconnaissance des fans.
  • Malgré le nombre inattendu élevé de demandes, le studio a réussi à reconnaître chaque supporters, montrant ainsi leur engagement envers leur communauté.
  • La séquence de générique de 30 minutes témoigne de l'immense soutien que Twilight Moonflower a reçu de la part de ses fans ainsi que de l'appréciation du studio à son égard.

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Crédit de 30 minutes sans précédent dans Twilight Moonflower par Connectedshadowgames honorant plus de 60 000 supporters

ConnectedShadowGames, un studio de jeux vidéo indépendant, a invité ses abonnés des réseaux sociaux à soumettre leurs noms pour une inclusion dans les crédits de Twilight Moonflower, souhaitant ainsi reconnaître leur soutien. S’attendant à quelques centaines de réponses, le studio a été surpris lorsque plus de 60 000 personnes ont demandé l’inclusion. Déterminé à honorer chaque demande, le créateur du jeu a dédié plus de 300 heures pour intégrer tous les noms, ce qui a abouti à une séquence de crédits de 30 minutes. Le créateur était ravi d’avoir donné cette reconnaissance aux fans, déclarant : « Je voulais donner un peu d’amour à mon petit jeu en incluant tout le monde qui l’a soutenu dans les crédits. Il s’est avéré que ce n’était pas une tâche facile avec plus de 60 000 personnes impliquées, mais j’ai réussi. » Avec sa séquence de crédits extensible de 30 minutes, Twilight Moonflower devrait maintenant détenir le record du crédit le plus long dans l’histoire des jeux vidéo indépendants.

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