En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le système d'appariement des Arc Raiders donne la priorité à l'agressivité du joueur plutôt qu'aux statistiques en jeu, associant les joueurs agressifs avec d'autres joueurs agressifs et les joueurs coopératifs avec ceux qui préfèrent une approche similaire.
- Zones de combat JcJ désignées telles que Stella Montis dans Arc Raiders ont tendance à regrouper les joueurs ayant des penchants agressifs, tandis que les joueurs solos cherchant une expérience plus coopérative seront mis en relation dans des lobbies plus accueillants.
- Joueurs axés sur le PvE qui évitent d'attaquer les autres rencontreront d'autres individus de même avis, alors que ceux qui concourent pour butin rencontreront de plus en plus d'adversaires compétitifs similaires.
- Bien que l'existence d'un système de correspondance basé sur l'agressivité dans les Raiders Arc n'ait pas été vérifiée par la communauté des joueurs, les rapports de comportements agressifs d'autres joueurs suggèrent sa possible mise en œuvre.
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Le système de jumelage en Arc Raiders favorise l’agressivité des joueurs plutôt que les statistiques de jeu
Patrick Söderlund, figure importante de l’équipe d’Arc Raiders chez Embark Studios, a confirmé que l’agressivité des joueurs influence lourdement le jumelage dans le jeu. Lors d’une conversation avec Game Informer, Söderlund a expliqué que le système priorise le jumelage des joueurs en fonction de leur préférence pour le PvP ou le PvE. Selon Söderlund, les joueurs qui préfèrent le PvE et évitent le conflit seront jumelés avec d’autres adopte.
Rencontrez des joueurs agressifs dans les files d’attente de Stella Montis en PvP (Arc Raiders)
Stella Montis est une zone de PvP désignée au sein d’Arc Raiders. En général, les joueurs ayant des tendances agressives sont placés dans les mêmes files d’attente, tandis que les joueurs solos qui préfèrent une expérience plus coopérative sont placés dans des lobbies plus accueillants. Les joueurs concentrés sur le PvE qui évitent d’attaquer les autres rencontreront des joueurs ayant des approches similaires, tandis que les joueurs agressifs qui s’affrontent pour le butin affronteront de plus en plus des adversaires partageant leurs convictions.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes impatient de rester informé sur le monde du jeu vidéo, plongeons directement dedans ! Tout d’abord, Marcus Thompson partage un article approfondi publié le 2 janvier sur la réussiteremarkable de Clair Obscur. Dans « Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic, » vous découvrirez comment les développeurs du jeu ont sous-estimé leur propre création et en quoi des paris internes ont prédit une note plus basse. C’est un article passionnant qui ajoute de la profondeur au gagnant du Game of the Year de cette année Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic. Entre-temps, Jonathan Dubinski dévoile l’histoire surprenante derrière le départ de Matt Firor de son poste de directeur du développement depuis longtemps de The Elder Scrolls Online chez ZeniMax Online Studios dans « Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft ». Publié le 2 janvier, cet article approfondi explore comment la réorganisation de Microsoft et l’annulation de Project Blackbird ont joué un rôle important dans le départ de Firor Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft. Et enfin, Ahmed Hassan jette lumière sur une tempête qui se prépare chez Loong Force dans son dernier article, ‘Chinese PS5 Exclusive Enmeshed in Controversy’, publié le 31 décembre. L’article explore les eaux troubles de Convallaria, un prometteur tireur multijoueur PS5 qui s’est retrouvé dans l’eau chaude en raison de prétendus problèmes de gestion et d’accords non payés, laissant son avenir incertain PS5 Exclusivité Chinoise au Cœur d’une Controverse. Alors prenez votre boisson préférée, installez-vous confortablement et profitez de ces histoires captivantes du monde du jeu vidéo !
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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