En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Nouvelles animations découvertes dans le code de The Last of Us II : un mode Visez pour se cacher derrière des objets et un système Détenez l'otage ont été découverts pendant les étapes de développement du jeu, mais ils n'ont pas été inclus dans la version finale.
- Mécanique de jeu sur la suppression du mode Vise : On suppose que les mécaniques de jeu de The Last of Us Part II ont pu rendre le mode Vise moins efficace, ce qui a conduit à son exclusion du jeu.
- Mécanique du Hold-Up : Si elle était mise en œuvre, la mécanique de prise d'otages du Hold-Up pourrait apporter des éléments de combat stratégique significativement améliorés dans The Last of Us Part II en offrant des options pour le contrôle de l'ennemi, l'acquisition de ressources et le mouvement.
- Usages futurs des animations supprimées : ces nouveaux mécanismes pourraient potentiellement être intégrés dans un futur suite ou le prochain titre de Naughty Dog, comme Intergalactic: The Heretic Prophet, laissant entrevoir des possibles extensions de la franchise.
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Nouvelles découvertes faites lors du développement de The Last of Us II chez Naughty Dog
Cinq ans après sa sortie, The Last of Us Part II continue de faire jaser. La deuxième saison prochaine de la série HBO et la version PC du jeu en avril ont accru l’intérêt des fans. Récemment, de nouvelles informations inconnues jusqu’à présent sur le développement du jeu chez Naughty Dog ont été dévoilées.
Animation ‘mode de regard à l’extérieur’ cachée découverte dans le code de The Last Of Us II
Les joueurs du jeu remasterisé de l’année dernière sont probablement familiers avec les « niveaux perdus » restaurés par Naughty Dog. Ces niveaux incluaient des animations précédemment invisibles, en particulier dans les sections de Jackson. Cependant, le moddeur Speclizer a découvert deux animations supplémentaires dans le code de la version PC qui n’ont pas été incluses dans le jeu final. La première animation, « mode de regard à l’extérieur », aurait permis à Ellie de se cacher derrière des objets et de regarder autour d’eux. Les mécanismes de gameplay et de caméra de The Last of Us Part II ont probablement rendu le « mode de regard à l’extérieur » moins efficace, ce qui a peut-être conduit à sa suppression.
Mécanique ‘Prise d’otage’ Découverte Dans Le Code De The Last Of Us II – Amélioration Du Combat Stratégique Et Perspectives De Dialogue
La deuxième animation, « Prise d’otage », semble plus intéressante. Elle aurait permis aux joueurs de se faufiler derrière les ennemis et de les prendre en otage, offrant des options pour leur faire lever les mains ou laisser tomber leurs armes, obtenir des ressources ou les déplacer. Cela aurait pu significativement améliorer les éléments stratégiques du combat dans The Last of Us Part II. La découverte de Speclizer révèle que Naughty Dog a fait d’importants progrès dans la mise en œuvre de cette mécanique, y compris l’enregistrement de dialogues tels que « Ne faites rien de stupide », « Mettez vos mains où je peux les voir », « Silencieusement » et même la réplique d’Ellie, « Salut, connard ». La raison de son abandon reste inconnue.
Mécanique ‘Hold Up’ Abandonnée Découverte Dans Le Code De The Last Of Us II – Suite Possible Ou Secrets Intergalactiques De Naughty Dog?
En développement de jeux vidéo, les éléments abandonnés réapparaissent souvent sous de nouvelles formes. Bien que ces animations n’aient pas été intégrées dans The Last of Us Part II, il est possible qu’elles soient utilisées dans un futur remake ou DLC du jeu. Alternativement, elles pourraient être adaptées pour l’utilisation dans le prochain titre de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, qui mettra en vedette un chasseur de primes redoutable. Seule l’avenir dira si les joueurs auront la chance de voir The Last of Us Part III ou Intergalactic en action.
Au cas où vous l’auriez manqué
Accrochez vos ceintures, les joueurs et fans de Disney ! Ahmed Hassan s’est affairé à percer l’énigme entourant Convallaria, un jeu PS5 autrefois brillant désormais enveloppé de controverse. Dans son dernier article enquête, « Chinese PS5 Exclusive Enmeshed in Controversy » PS5 Exclusivité Chinoise au Cœur d’une Controverse, Hassan plonge dans les allégations de mauvaise gestion et d’accords non honorés qui gangrènent ce prometteur tir à la troisième personne. Entre temps, Carlos Mendoza a une nouvelle magique à propos du Disney Dreamlight Valley ! Dans son article charmant, « Disney Dreamlight Valley to Introduce Loved Characters from a 70-Year-Old Classic You Admire » Bientôt dans Disney DreamLight Valley : des personnages emblématiques d’un classique de 70 ans, il révèle que le duo canin adoré de « La Belle et le Clochard » nous rejoindra dès janvier 2026 ! Et si vous êtes fan d’anime, ne manquez pas le récent post d’Ahmed, « First Trailer for Dr. Stone Science Future Cour 3 » Premier trailer pour Dr. Stone Science Future Cour 3. Publié le 24 décembre, il nous offre un aperçu en avant-première du prochain trailer et de la date de sortie de cette série anime, prévue pour avril.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |