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Les joueurs détestent les tutoriels

by Gabriel Sutton

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Joueurs souvent préfèrent apprentissage pratique par rapport à tutorials extensifs, avec beaucoup abandonnant jeux pendant sections d'instruction longues.
  • Le design d'un jeu captivant est essentiel pour maintenir l'attention des joueurs, car un jeu qui passe trop de temps à s'expliquer risque de perdre l'intérêt des joueurs.
  • Mécaniques de jeu jouent un rôle important dans la création d'une expérience captivante et doivent être faciles à comprendre pour les joueurs, avec des probabilités claires, des coûts visibles et des conséquences bien définies pour les actions.
  • Clarté et cohérence des mécaniques principales, ainsi que la minimisation des retards entre les tours, contribuent à une expérience de jeu fluide et globale positive pour le joueur. Exemples de jeux avec des tutoriels efficaces incluent La Légende de Zelda et Donkey Kong Bananza.

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Les Joueurs Préfèrent l’apprentissage Pratique aux Tutoriaux Extensifs

Bien que les guides et tutoriaux en ligne soient nombreux, il est possible que les joueurs préfèrent une formation plus concise. Cependant, selon Automaton Media, la communauté japonaise des jeux vidéo débat de l’impact négatif des longs tutoriaux au début d’un jeu. Un programmeur japonais et producteur ayant travaillé pour des entreprises comme Square Enix et SNK a remarqué un taux élevé d’abandon du joueur lors des sections de tutoriel. Au départ, il pensait qu’une explication plus détaillée résoudrait le problème, mais une analyse plus approfondie a révélé que les joueurs quittaient simplement parce qu’ils ne voulaient pas lire les instructions avant de jouer. La réduction de la durée des tutoriaux a ensuite réduit le nombre de joueurs qui abandonnaient tôt. Il a conclu que les développeurs échouent souvent lorsqu’ils essaient de deviner l’opinion des joueurs plutôt que d’évaluer soigneusement leur comportement. D’autres développeurs ont convenu que donner aux joueurs une impression immédiate d’excitation était préférable à la surcharge de instructions. Ils pensent que les joueurs préfèrent expérimenter le jeu directement avant d’apprendre ses mécanismes, ce qui a conduit à l’intégration des tutoriels au milieu du jeu ou à leur présentation en segments courts lors de l’introduction de nouveaux mécanismes.

Conception de jeu engageante : prioriser l’expérience du joueur plutôt que les tutoriaux extensifs

Hiroyuki Matsumoto de Flight Unit, une société qui aide les producteurs de jeux japonais en matière de modélisation 3D, a déclaré que les joueurs voulaient simplement jouer et détestent donc les tutoriels. Cela nécessite une meilleure conception de jeu et une phase initiale plus engageante, car l’attention des joueurs diminue lorsqu’un jeu passe trop de temps à s’expliquer. Un créateur de jeu indépendant japonais a ajouté que les joueurs recherchent généralement des instructions uniquement lorsqu’ils en ont besoin. Ils croient que Nintendo excelle dans l’intégration subtile des tutoriels. Les mécaniques de jeu — les actions répétables qui pilotent la progression du joueur en fonction de leurs choix — jouent un rôle crucial dans la détermination de la cadence, de l’équité et du sentiment d’accomplissement d’un jeu. Les concepteurs de jeux empruntent souvent des stratégies aux jeux de casino pour créer des expériences engageantes. Toutefois, certains critiques s’inquiètent que les jeux éducatifs faits par des corporations puissent prioriser l’engagement plutôt que l’apprentissage authentique. Des règles faciles à comprendre simplifient le processus d’apprentissage et renforcent chez les joueurs le sentiment d’agence. Les mécaniques de jeu courantes comprennent le lancer de dés, la partie de cartes, la gestion de ressources, le placement d’ouvriers, la sélection d’actions, le contrôle de zone, la prise de risque, les capacités de rôle, l’asymétrie, les jeux à compléter, les choix d’histoire et les tests de compétence.

Conception de jeu engageante : prioriser l’expérience du joueur plutôt que les tutoriaux extensifs

Hiroyuki Matsumoto de Flight Unit, une société qui aide les producteurs de jeux japonais en matière de modélisation 3D, a déclaré que les joueurs voulaient simplement jouer et détestent donc les tutoriels. Cela nécessite une meilleure conception de jeu et une phase initiale plus engageante, car l’attention des joueurs diminue lorsqu’un jeu passe trop de temps à s’expliquer. Un créateur de jeu indépendant japonais a ajouté que les joueurs recherchent généralement des instructions uniquement lorsqu’ils en ont besoin. Ils croient que Nintendo excelle dans l’intégration subtile des tutoriels. Les mécaniques de jeu — les actions répétables qui pilotent la progression du joueur en fonction de leurs choix — jouent un rôle crucial dans la détermination de la cadence, de l’équité et du sentiment d’accomplissement d’un jeu. Les concepteurs de jeux empruntent souvent des stratégies aux jeux de casino pour créer des expériences engageantes. Toutefois, certains critiques s’inquiètent que les jeux éducatifs faits par des corporations puissent prioriser l’engagement plutôt que l’apprentissage authentique. Des règles faciles à comprendre simplifient le processus d’apprentissage et renforcent chez les joueurs le sentiment d’agence. Les mécaniques de jeu courantes comprennent le lancer de dés, la partie de cartes, la gestion de ressources, le placement d’ouvriers, la sélection d’actions, le contrôle de zone, la prise de risque, les capacités de rôle, l’asymétrie, les jeux à compléter, les choix d’histoire et les tests de compétence.

Clarté et cohérence dans ces mécaniques principales contribuent à une progression positive du jeu, ainsi que des conséquences bien définies pour les actions des joueurs et la minimisation des retards entre les tours. Lorsqu’on apprend un nouveau jeu, il peut être utile d’identifier une action principale simple, des probabilités claires, des coûts visibles et des composants bien conçus. Les créateurs et les joueurs japonais citent souvent des jeux comme The Legend of Zelda et Donkey Kong Bananza pour illustrer l’approche supérieure de Nintendo en matière de tutoriaux.

Au cas où vous l’auriez manqué

Après avoir exploré le monde fascinant des adaptations jeu à écran dans notre dernier article, nous n’avons pas pu nous empêcher de partager les nouvelles excitantes concernant la série en direct d’Assassin’s Creed de Netflix. Avec Johan Renck, le maître créatif derrière Chernobyl, aux commandes et une distribution exceptionnelle dirigée par Toby Wallace et Lola Petticrew, cette saga épique promet de nous immerger dans des époques historiques cruciales et le conflit éternel entre les Templiers et les Assassins. Ne manquez pas l’analyse exhaustive de Bruno Pferd sur cet événement incontournable pour les joueurs et les amateurs d’histoire Assassin’s Creed confié au réalisateur de Chernobyl. Entre-temps, alors que nous surveillons les dernières tendances du jeu, nous sommes tombés sur un article éclairant de Carlos Mendoza qui fait la lumière sur la montée des jeux indépendants et leur domination attendue dans les classements Metacritic d’ici 2025. Si vous êtes curieux de savoir comment l’accessibilité, l’innovation et les préférences des consommateurs évoluent façonnent l’avenir du jeu, assurez-vous de consulter son article ici Les meilleures sélections de Metacritic en 2025 dominées par les jeux indépendants. Dans des nouvelles plus préoccupantes, notre communauté de joueurs a récemment subi une grande perte avec le décès de Vince Zampella, co-fondateur de Respawn Entertainment et créateur de la série Call of Duty. Un article récent de Bruno Pferd (publié le 23 décembre) met en évidence l’élan de soutien venu des poids lourds de l’industrie comme John Romero, qui a rendu hommage à la contribution monumentale de son ami au genre FPS. C’est un rappel touchant de l’impact qu’un individu peut avoir sur notre expérience collective de jeu, et vous pouvez en savoir plus ici John Romero, créateur de Doom, pleure la mort de Vince Zampella, créateur de Call of Duty.

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