En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La divinité conservera le combat au tour par tour, évoluant à partir des titres précédents tels que Original Sin, Original Sin II et Baldur's Gate 3. Cependant, il présentera un système de jeu unique pour les RPG au tour par tour qui le distingue de Baldur's Gate 3.
- Larian Studios vise à créer un jeu encore plus ambitieux que Baldurs Gate 3, en se concentrant sur une plus grande liberté narrative et systémique. Les choix du joueur dans Divinity auront des conséquences importantes, façonnant une histoire dynamique qui réagit fortement aux décisions prises tout au long du jeu.
- Le jeu est prévu comme une expérience en solo avec un multijoueur coopération. Il est entré en production intégrale, avec la capture de dialogues et de performances en cours, et pourrait suivre un modèle d'accès anticipé similaire à celui de Baldur's Gate 3.
- Divinité explorera des thèmes sombres mais cherche à éviter de dépeindre un monde constamment désespéré. Le concept de contraste est mis en avant, avec pour objectif d'affronter les joueurs avec l'horreur et de les laisser décider comment y répondre. Une date de sortie et des plateformes n'ont pas encore été annoncées.
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Nouveau volet de Divinity conserve le combat au tour par tour, adopte un système unique pour une expérience RPG améliorée
Dans une interview avec PC Gamer, Larian Studios a révélé plus d’informations sur leur prochain projet, un nouveau volet dans la série Divinity. Cette annonce a suivi peu de temps après la première révélation. Selon le fondateur de Larian, Swen Vincke, Divinity ne sera pas directement une suite de Divinity: Original Sin II, mais il n’abandonnera pas les fondations établies par le studio. Le gameplay au tour par tour sera conservé et amélioré, en intégrant des enseignements tirés de leurs précédents titres : Original Sin, Original Sin II et Baldur’s Gate 3. La bande-annonce de Divinity représente un personnage entouré de bâtons saillants et de mains émergeantes. Contrairement à Baldur’s Gate 3, qui adapte le combat Dungeons & Dragons, Divinity présentera son propre système de gameplay unique pour les RPGs au tour par tour. Larian vise à améliorer leur précédent travail avec Divinity en appliquant le style de narration populaire dans Baldur’s Gate 3.
Ambitieuses évolutions de Divinity pour une narration améliorée et plus de liberté système
Malgré les éloges pour Baldur’s Gate 3 et sa profondeur de gameplay, Larian présente Divinity comme leur jeu le plus ambitieux à ce jour. Vincke a déclaré que le studio vise une liberté encore plus grande qu’en Baldur’s Gate 3, tant sur le plan narratif que système. Les choix des joueurs auront des conséquences plus importantes et visibles, créant ainsi une histoire plus dynamique qui réagit fortement aux décisions prises tout au long du jeu. Pour soutenir cette ambition, Larian travaille sur un projet technique à long terme : une évolution importante de leur moteur graphique. Selon le studio, cette mise à jour, fruit de plusieurs années d’améliorations itératives, se concentre non seulement sur les améliorations visuelles, mais également sur de nouveaux outils permettant aux concepteurs d’expérimenter avec des règles et des systèmes d’analyse plus efficaces pour les tests.
Le ton sombre et la progression du jeu en coopération solo de Divinity
Divinity est maintenant en pleine production, avec l’enregistrement de dialogues et des prises de performance en cours. Cependant, Vincke a noté que ces enregistrements se poursuivront pendant une grande partie du développement du jeu. Le studio devrait vraisemblablement utiliser un modèle d’accès anticipé, compte tenu de son succès avec Baldur’s Gate 3. En ce qui concerne le ton du jeu, Larian a indiqué que Divinity explorera des thèmes sombres et parfois glaçants mais évitera de dépeindre un monde perpétuellement désespéré, contrairement à ce que pourrait suggérer la bande-annonce. Adam Smith, directeur et scénariste, a mis l’accent sur le concept de contraste, avec pour objectif d’affronter les joueurs avec l’horreur puis de laisser les joueurs décider comment réagir. Divinity est prévu comme un jeu solo avec un multiplayer en coopération. Une date de sortie et des plates-formes n’ont pas encore été annoncées.
Au cas où vous l’auriez manqué
En réalisant un exploit sans précédent dans le domaine du jeu vidéo, Ahmed Hassan explore « Indie Creator Claims This is the First Game in the World Made Entirely with AI » publié le 14 décembre. Codex Mortis, développé par Grolaf en seulement trois mois, fait sensation en tant que premier jeu créé intégralement grâce à l’IA en utilisant TypeScript et des outils tels que Claude Code pour la génération de visuels via ChatGPT. Bien qu’il soit controversé en raison de l’utilisation de l’IA, il suscite l’intérêt grâce à son gameplay unique inspiré de Vampire Survivors. Essayez vous-même cette pépite inhabituelle avec une démo gratuite sur Steam ici Créateur indie affirme que c’est le premier jeu au monde créé entièrement avec l’IA. Dans un autre registre, Sophie Laurent suscite l’enthousiasme en matière de nostalgie du jeu rétro avec des informations fuite
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Divinity will feature several staple gameplay features returning from Baldur's Gate 3.https://www.gosugamers.net/entertainment/news/77733-larian-confirms-divinity-will-be-a-turn-based-rpg-with-multiplayer-like-baldur-s-gate-3
- Divinity is a turn-based RPG, will depart from the Dungeons & Dragons systemhttps://www.gosugamers.net/entertainment/news/77733-larian-confirms-divinity-will-be-a-turn-based-rpg-with-multiplayer-like-baldur-s-gate-3
- There Are Still Lots Of Similaritieshttps://screenrant.com/baldurs-gate-3-divinity-combat-difference/
- Never in doubt.https://me.ign.com/en/divinity-1/239173/news/divinity-like-baldurs-gate-3-is-a-turn-based-rpg-larian-confirms
- Baldur's Gate 3 Combat Isn't Like Divinity'shttps://screenrant.com/baldurs-gate-3-divinity-combat-difference/
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