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Remake de Metal Gear Solid 4 serait extrêmement difficile

Dans le prochain volume de la collection Master, il semble que nous pourrions découvrir une nouvelle version de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, mais sa forme exacte reste floue car Konami étudie soit un remake, soit un nouveau jeu original.

Elodie Lambert · 2 min de lecture

Remake Difficile de Metal Gear Solid 4 sur PlayStation 5 Entravé Par Des Problèmes De Codage Uniques

Konami prévoit l'avenir de la franchise Metal Gear Solid dans le but d'atteindre un nouveau public, mais aucune direction spécifique n'a été décidé. Le producteur de la série Noriaki Okamura a expliqué que Konami veut "construire sur" l'opportunité d'atteindre un nouveau public présentée par Metal Gear. Selon Video Games Chronicle, Konami n'a pas écarté la possibilité d'un remake de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots pour la PlayStation 5, mais l'entreprise est consciente des défis posés par le code du jeu original. Okamura a déclaré à Real Sound que Metal Gear Solid 4 avait été développé pour un matériel qui "requérait de nombreuses conceptions inhabituelles pour atteindre les performances 3D de la technologie disponible", ce qui a abouti à un code peu conventionnel qui serait difficile à présenter aujourd'hui. Konami entend adapter sa stratégie de remake à chaque jeu en raison des problèmes uniques associés à chaque titre classique, plutôt que de répéter la méthodologie utilisée pour Metal Gear Solid Delta. L'entreprise n'a pas encore révélé les jeux inclus dans Master Collection Volume 2, où Guns of the Patriots est attendu. Les déclarations d'Okamura suggèrent que même sa présence dans la collection n'est pas garantie, sans parler d'un remake intégral.

Nouvelles entreprises dans la série Metal Gear Solid aux côtés des éventuels remakes

Konami pourrait également entreprendre de nouveaux projets au sein de la série Metal Gear Solid aux côtés des éventuels remakes.

Au cas où vous l'auriez manqué

Dans notre recherche en cours d'approches uniques pour la santé mentale, nous aimerions attirer votre attention sur l'article perspicace de Marcus Thompson concernant l'utilisation de l'anime pour lutter contre la dépression chez les jeunes japonais. Publié le 1er décembre, son article "Anime Against Depression in Japan" explore un projet innovant entre l'Université de Yokohama et Dai Nippon Printing Co., où les participants choisissent des personnages d'anime correspondant à leur personnalité pour des séances hebdomadaires menées par des cliniciens en cosplay intégral. Entre-temps, Jonathan Dubinski a exploré les dernières nouveautés de la gamme Icons de Lego. Dans son article "Lego Unveils Massive Set for Completely Iconic License", publié le 29 novembre, il examine les détails du modèle USS Enterprise NCC-1701-D récemment annoncé, un ensemble impressionnant de 3 600 pièces qui est sûr d'enchanter à la fois les fans de Star Trek et les passionnés de Lego. Restant sur le sujet des expériences de jeu innovantes, Dubinski rapport également le succès phénoménal de "Survival Unit", lancé il y a seulement un mois par Aniplex Inc. et JOYCITY Corporation, qui a déjà enregistré plus de 2 millions de téléchargements dans le monde entier en seulement 10 jours et a atteint les classements gratuits d'applications dans plus de 50 pays. Découvrez ces histoires fascinantes ici : thérapie anime Anime Contre la Dépression au Japon, dernier ensemble Icons de Lego Lego Présente un Immense Jeu pour une Licence Totalement Icône et la percée mete

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