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Resident Evil Requiem a conservé des éléments de ses origines multijoueurs, selon le producteur

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le jeu Resident Evil: Requiem a commencé en tant que jeu multijoueurs mais est passé à un titre de survie horrifique pour un joueur en raison d'un manque d'éléments d'horreur dans le concept d'origine.
  • Des éléments de la version multijoueurs du prototype ont été réutilisés pour améliorer le gameplay de la version solo.
  • Le développement de Resident Evil Requiem a duré six ans, avec une période où il était un jeu multijoueur avant son reboot en tant que titre à joueur unique.
  • Producteur Masato Kumazawa a mis en avant l'importance de fournir une expérience réellement terrifiant pour les fans dans Resident Evil Requiem, marquant ainsi comme étant l'un des projets Resident Evil les plus importants et les plus coûteux de Capcom à ce jour.

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L’héritage multijoueur de Resident Evil Requiem influence le gameplay en solo

Dans une récente interview accordée à Press Start Australia, le producteur Masato Kumazawa a révélé que Resident Evil Requiem conserve certains éléments de son concept multijoueurs original. Le projet a commencé comme un jeu en ligne avant d’évoluer en neuvième volet principal de la série. Kumazawa a expliqué que si leur prototype multijoueur s’était avéré agréable, il manquait However, they decided to stick with the single-player experience while incorporating some online elements to enhance gameplay. ​

L’évolution de six ans de Resident Evil Requiem du multiplayer au survival horror solo

Selon les informations d’un proche de la franchise Resident Evil sur X, Resident Evil Requiem est en développement depuis six ans, y compris une période de tests en tant que jeu multijoueur. Golem avait précédemment déclaré que Requiem (initialement appelé « Resident Evil 9 ») était un jeu d’action cooperative en ligne basé sur une île inspirée de Singapour, codéveloppé sous le nom interne « Apocalypse ». Cependant, le concept multi-joueurs a été abandonné autour de 2020-2021 et le projet a été relancé en tant que titre de survival horror solo. En répondant aux attentes des fans pour les jeux Resident Evil, Kumazawa a déclaré : « Je pense que les fans veulent cette sensation de peur du survival horror. Ils veulent être terrifiés… Alors mettre juste de nouveaux skins et personnages ne suffira pas. Nous devons leur donner quelque chose de mieux. » Kumazawa a également noté que Requiem représente le plus grand projet Resident Evil de Capcom à ce jour, aux côtés d’autres projets tels que les nouveaux remakes. Resident Evil Requiem est prévu pour le 27 février sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.

Au cas où vous l’auriez manqué

Savez-vous que notre site fourmille de nouvelles excitantes venues de divers mondes du divertissement ? Laissez-moi vous mettre au courant ! Carlos Mendoza, notre critique de cinéma résident, vient tout juste d’écrire un article captivant sur le prochain chef-d’œuvre cinématographique de Christopher Nolan, « The Odyssey », une adaptation épique de l’œuvre classique d’Homère mettant en vedette Matt Damon, Zendaya et Tom Holland. Intitulé « Christopher Nolan’s New Film Sells Out Cinemas Without a Single Trailer Released » (2025-11-16), cet article approfondit comment l’engagement de Nolan envers l’authenticité attise l’attente pour le film, qui sortira en 2026. Entre temps, Ahmed Hassan a dévoilé des détails exclusifs sur l’adaptation collaborative de « The Legend of Zelda » inspirée de Breath of the Wild par Nintendo et Sony Pictures, avec Bo Bragason en tant que Princesse Zelda et Benjamin Evan Ainsworth en tant que Link. Notez cette date pour cette fusion intrigante entre Breath of the Wild et les éléments classiques de la Légende de Zelda dans l’article d’Ahmed, publié le 15 novembre. Enfin, Bruno Pferd a fait une annonce explosive avec son dernier article annonçant que Red Dead Redemption sera remis à jour sur plusieurs plateformes, y compris Switch 2, PS5, Xbox Series, iOS et Android, pour une sortie prévue le 2 décembre. La version améliorée promet des graphiques époustouflants en résolution 4K avec prise en charge HDR, tout en maintenant une performance fluide de 60 images par seconde même sur les appareils mobiles. Ne manquez pas ces lectures passionnantes ici Christopher Nolan : un film qui fait salle comble sans aucune bande-annonce, ici Le Film La Légende de Zelda Inspirée par Breath of the Sauvage et ici Red Dead Redemption Remastered annoncé pour Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series, iOS et Android.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player

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