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OPINION : Plus de 1000 heures dans Elden Ring et je n’ai rien appris

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Prendre plaisir au jeu peut aller au-delà de l’atteinte d’un niveau de maîtrise élevé ou d’une progression rapide.
  • Certains joueurs peuvent consacrer beaucoup de temps, comme plus de 1 000 heures, à un seul jeu sans devenir très habiles.
  • Joueurs peuvent trouver certains chefs difficiles malgré avoir vaincu beaucoup d'autres et acquis beaucoup de récompenses.
  • L'attitude git gud ne doit pas être le seul critère pour mesurer l'amusement ou la réussite dans les jeux de type Soulslike tels qu'Elden Ring.

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Adepte d’Elden Ring passe plus d’un mois à déverrouiller des secrets sans atteindre la maitrise

La mentalité « devenez meilleur » est courante parmi les fans de jeux similaires à Soulslike, suggérant que la persévérance et l’entraînement sont les clés pour maitriser des titres challenging comme Sekiro, Demon’s Souls et Elden Ring. Cependant, apprécier un jeu n’est pas nécessairement lié à l’atteinte d’un niveau d’expertise élevé ou une progression rapide. Certains joueurs peuvent passer des centaines d’heures sur un titre unique et le trouver toujours intéressant, même sans devenir très doué. Un exemple est un joueur qui, malgré avoir généralement peu d’intérêt pour les jeux FromSoftware et s’être rapidement frustré avec des titres comme Sekiro et Dark Souls, a consacré beaucoup de temps à Elden Ring. Ce joueur a passé 1030 heures (équivalent à presque 43 jours) à jouer à Elden Ring et regardé des centaines d’heures de vidéos de conseils et de constructions Elden Ring sur Fextralife, ce qui pourrait faire augmenter l’investissement total de temps au-delà de 1500 heures. Un screenshot de leur application PS confirme ce temps de jeu, ainsi que le fait qu’ils ont remporté zéro trophées en or.

Vétéran d’Elden Ring lutte toujours contre Malenia et le Elden Beast après plus de 1000 heures

Bien que le joueur admette que dire qu’il n’a pas amélioré ses compétences est une exaggeration pour attirer l’attention, il ne se sent toujours pas suffisamment habile pour vaincre le Elden Beast. Malgré avoir vaincu de nombreux boss et obtenu de nombreuses récompenses en bronze et argent, Malenia et le Elden Beast restent invaincus. Avoir rencontré ces défis pour la première fois aux alentours de la 300��me heure de jeu, le joueur, qui a maintenant investi plus de 1000 heures dans le jeu, hésite encore à les affronter à nouveau et se sentirait même anxieux de réengager Mogh. Aux alentours de la 300ème heure de jeu, ce joueur a commencé à comprendre certains des mécanismes d’Elden Ring. Toucher un plafond de compétence en Elden Ring était autrefois une source de frustration, mais le joueur considère désormais jouer au jeu comme être dans une relation. Consultez les canaux de Gaming Drops sur YouTube, Facebook, Twitch, TikTok et Instagram.

Au cas où vous l’auriez manqué

« Wahou, vous avez entendu ? Le sequel de Ghost of Tsukigawa fait sensation avec 3,3 millions d’exemplaires vendus rien qu’en un premier mois ! Sophie Laurent décortique cette figure impressionnante et son impact sur les ventes PlayStation 5 dans son article ‘Ghost of Tsushima Sequel Sells 3.3 Million Copies in a Month’, publié le 11 novembre undefined. Mais ce n’est pas tout, les amis ! Nous sommes également excités par les plans cinématiques de Nintendo. Carlos Mendoza reveals dans ‘Nintendo Aims for Consistent Release Cadence in Movies’, publié le 7 novembre Nintendo vise une cadence de sortie régulière au cinéma, comment ils prévoient de captiver les audiences du monde entier avec des adaptations cinématographiques comme Super Mario Galaxy et The Legend of Zelda. Et speaking of updates, Carlos explores également les dernières nouvelles de FF7 Rebirth dans ‘FF7 Rebirth Welcomes New Update with Highly Requested Features on PC’, publié le 5 novembre FF7 Rebirth accueille une nouvelle mise à jour avec des fonctionnalités très demandées sur PC. C’est une bonne lecture en attendant plus de nouvelles sur la franchise ! »

OPINION : Plus de 1000 heures dans Elden Ring et je n'ai rien appris Elden Ring DLC Frustration Gesture 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player

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