Mécanisme de capture breveté par Nintendo pour Pokémon rejeté
Refus de cette JPO concernant la demande de brevet No. 2024-031879 met en évidence l'absence de caractère novateur dans le brevet de Nintendo, ce qui est en accord avec les arguments avancés par Pocketpair selon lesquels le brevet ne représente pas une innovation véritable.
Gabriel Sutton · 2 min de lecture
Rejet de la demande de brevet pour un jeu similaire à Pokémon par l'Office japonais de la propriété intellectuelle en raison d'un manque d'originalité
L'Office japonais de la propriété intellectuelle (JPO) a rejeté une demande de brevet déposée par Nintendo et The Pokémon Company pour bloquer le jeu Palworld de Pocketpair. Le JPO a invoqué un manque d'originalité, car des mécanismes similaires existaient déjà dans des jeux tels qu'Ark: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia (aussi de Pocketpair), Kantai Collection et Pokémon Go. Cette décision valide l'argument de Pocketpair selon lequel les brevets tentés n'étaient pas réellement innovants. Malgré le rejet, Nintendo maintain sa position selon laquelle les mods ou les jeux indépendants ne devraient pas être considérés comme des œuvres antérieures, même si la société fait l'objet de critiques quant à sa stratégie de brevetage. Le 17 octobre 2025, l'Office japonais de la propriété intellectuelle a rejeté la demande de brevet n° 2024031879. L'examinateur Kazumasa Nakamura a déclaré que la demande ne répondait pas aux critères d'étape inventive conformément à l'article 29 (2) de la loi sur les brevets du Japon, suggérant qu'un développeur professionnel aurait facilement pu concevoir les idées de Nintendo en se basant sur des jeux existants. Nintendo dispose jusqu'au 17 décembre pour répondre au rejet ou modifier la demande. Si Nintendo ne peut pas réviser suffisamment sa demande, la société pourrait faire appel de cette décision devant le tribunal de la propriété intellectuelle.
Au cas où vous l'auriez manqué
Envie d'une pause cinéma ? La sélection Netflix de Bruno Pferd, publiée le 20 octobre 2025, revient sur des classiques comme « Le Projet Blair Witch » et « American Psycho », et sur le thriller très attendu « A House of Dynamite ». Si vous préférez l'histoire du jeu vidéo, Marcus Thompson raconte le 27 octobre comment Hideo Kojima a failli créer un jeu Matrix avec les sœurs Wachowski. Les fans de Towa and the Guardians of the Sacred Tree peuvent aussi écouter partout la superbe bande originale composée par Hitoshi Sakimoto, et Marcus Thompson présente le 18 octobre une vidéo où l'un des artistes du jeu dessine en direct sur cette musique.


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